本文先用 CountDownLatch 將共享模式說清楚,而後順着把其餘 AQS 相關的類 CyclicBarrier、Semaphore 的源碼一塊兒過一下。java
CountDownLatch 這個類是比較典型的 AQS 的共享模式的使用,這是一個高頻使用的類。latch 的中文意思是門栓、柵欄,具體怎麼解釋我就不廢話了,你們隨意,看兩個例子就知道在哪裏用、怎麼用了。node
咱們看下 Doug Lea 在 java doc 中給出的例子,這個例子很是實用,咱們常常會寫這個代碼。架構
假設咱們有 N ( N > 0 ) 個任務,那麼咱們會用 N 來初始化一個 CountDownLatch,而後將這個 latch 的引用傳遞到各個線程中,在每一個線程完成了任務後,調用 latch.countDown() 表明完成了一個任務。併發
調用 latch.await() 的方法的線程會阻塞,直到全部的任務完成。app
class Driver2 { // ... void main() throws InterruptedException { CountDownLatch doneSignal = new CountDownLatch(N); Executor e = Executors.newFixedThreadPool(8); // 建立 N 個任務,提交給線程池來執行 for (int i = 0; i < N; ++i) // create and start threads e.execute(new WorkerRunnable(doneSignal, i)); // 等待全部的任務完成,這個方法纔會返回 doneSignal.await(); // wait for all to finish } } class WorkerRunnable implements Runnable { private final CountDownLatch doneSignal; private final int i; WorkerRunnable(CountDownLatch doneSignal, int i) { this.doneSignal = doneSignal; this.i = i; } public void run() { try { doWork(i); // 這個線程的任務完成了,調用 countDown 方法 doneSignal.countDown(); } catch (InterruptedException ex) { } // return; } void doWork() { ...} }
因此說 CountDownLatch 很是實用,咱們經常會將一個比較大的任務進行拆分,而後開啓多個線程來執行,等全部線程都執行完了之後,再往下執行其餘操做。這裏例子中,只有 main 線程調用了 await 方法。ide
咱們再來看另外一個例子,這個例子很典型,用了兩個 CountDownLatch:oop
class Driver { // ... void main() throws InterruptedException { CountDownLatch startSignal = new CountDownLatch(1); CountDownLatch doneSignal = new CountDownLatch(N); for (int i = 0; i < N; ++i) // create and start threads new Thread(new Worker(startSignal, doneSignal)).start(); // 這邊插入一些代碼,確保上面的每一個線程先啓動起來,才執行下面的代碼。 doSomethingElse(); // don't let run yet // 由於這裏 N == 1,因此,只要調用一次,那麼全部的 await 方法均可以經過 startSignal.countDown(); // let all threads proceed doSomethingElse(); // 等待全部任務結束 doneSignal.await(); // wait for all to finish } } class Worker implements Runnable { private final CountDownLatch startSignal; private final CountDownLatch doneSignal; Worker(CountDownLatch startSignal, CountDownLatch doneSignal) { this.startSignal = startSignal; this.doneSignal = doneSignal; } public void run() { try { // 爲了讓全部線程同時開始任務,咱們讓全部線程先阻塞在這裏 // 等你們都準備好了,再打開這個門栓 startSignal.await(); doWork(); doneSignal.countDown(); } catch (InterruptedException ex) { } // return; } void doWork() { ...} }
這個例子中,doneSignal 同第一個例子的使用,咱們說說這裏的 startSignal。N 個新開啓的線程都調用了startSignal.await() 進行阻塞等待,它們阻塞在柵欄上,只有當條件知足的時候(startSignal.countDown()),它們才能同時經過這個柵欄。若是始終只有一個線程調用 await 方法等待任務完成,那麼 CountDownLatch 就會簡單不少,因此以後的源碼分析讀者必定要在腦海中構建出這麼一個場景:有 m 個線程是作任務的,有 n 個線程在某個柵欄上等待這 m 個線程作完任務,直到全部 m 個任務完成後,n 個線程同時經過柵欄。源碼分析
public CountDownLatch(int count) { if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0"); this.sync = new Sync(count); } // 老套路了,內部封裝一個 Sync 類繼承自 AQS private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer { Sync(int count) { // 這樣就 state == count 了 setState(count); } ... }
代碼都是套路,先分析套路:AQS 裏面的 state 是一個整數值,這邊用一個 int count 參數其實初始化就是設置了這個值,全部調用了 await 方法的等待線程會掛起,而後有其餘一些線程會作 state = state - 1 操做,當 state 減到 0 的同時,那個線程會負責喚醒調用了 await 方法的全部線程。都是套路啊,只是 Doug Lea 的套路很深,代碼很巧妙,否則咱們也沒有要分析源碼的必要。ui
對於 CountDownLatch,咱們僅僅須要關心兩個方法,一個是 countDown() 方法,另外一個是 await() 方法。countDown() 方法每次調用都會將 state 減 1,直到 state 的值爲 0;而 await 是一個阻塞方法,當 state 減爲 0 的時候,await 方法纔會返回。await 能夠被多個線程調用,讀者這個時候腦子裏要有個圖:全部調用了 await 方法的線程阻塞在 AQS 的阻塞隊列中,等待條件知足(state == 0),將線程從隊列中一個個喚醒過來。this
咱們用如下程序來分析源碼,t1 和 t2 負責調用 countDown() 方法,t3 和 t4 調用 await 方法阻塞:
public class CountDownLatchDemo { public static void main(String[] args) { CountDownLatch latch = new CountDownLatch(2); Thread t1 = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException ignore) { } // 休息 5 秒後(模擬線程工做了 5 秒),調用 countDown() latch.countDown(); } }, "t1"); Thread t2 = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(10000); } catch (InterruptedException ignore) { } // 休息 10 秒後(模擬線程工做了 10 秒),調用 countDown() latch.countDown(); } }, "t2"); t1.start(); t2.start(); Thread t3 = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { // 阻塞,等待 state 減爲 0 latch.await(); System.out.println("線程 t3 從 await 中返回了"); } catch (InterruptedException e) { System.out.println("線程 t3 await 被中斷"); Thread.currentThread().interrupt(); } } }, "t3"); Thread t4 = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { // 阻塞,等待 state 減爲 0 latch.await(); System.out.println("線程 t4 從 await 中返回了"); } catch (InterruptedException e) { System.out.println("線程 t4 await 被中斷"); Thread.currentThread().interrupt(); } } }, "t4"); t3.start(); t4.start(); } }
上述程序,大概在過了 10 秒左右的時候,會輸出:
線程 t3 從 await 中返回了 線程 t4 從 await 中返回了 // 這兩條輸出,順序不是絕對的 // 後面的分析,咱們假設 t3 先進入阻塞隊列
接下來,咱們按照流程一步一步走:先 await 等待,而後被喚醒,await 方法返回。
首先,咱們來看 await() 方法,它表明線程阻塞,等待 state 的值減爲 0。
public void await() throws InterruptedException { sync.acquireSharedInterruptibly(1); } public final void acquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException { // 這也是老套路了,我在第二篇的中斷那一節說過了 if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); // t3 和 t4 調用 await 的時候,state 都大於 0。 // 也就是說,這個 if 返回 true,而後往裏看 if (tryAcquireShared(arg) < 0) doAcquireSharedInterruptibly(arg); } // 只有當 state == 0 的時候,這個方法纔會返回 1 protected int tryAcquireShared(int acquires) { return (getState() == 0) ? 1 : -1; }
從方法名咱們就能夠看出,這個方法是獲取共享鎖,而且此方法是可中斷的(中斷的時候拋出 InterruptedException 退出這個方法)。
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException { // 1. 入隊 final Node node = addWaiter(Node.SHARED); boolean failed = true; try { for (;;) { final Node p = node.predecessor(); if (p == head) { // 同上,只要 state 不等於 0,那麼這個方法返回 -1 int r = tryAcquireShared(arg); if (r >= 0) { setHeadAndPropagate(node, r); p.next = null; // help GC failed = false; return; } } // 2 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) throw new InterruptedException(); } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
咱們再一步步看具體的流程。首先,咱們看 countDown() 方法:
public void countDown() { sync.releaseShared(1); } public final boolean releaseShared(int arg) { // 只有當 state 減爲 0 的時候,tryReleaseShared 才返回 true // 不然只是簡單的 state = state - 1 那麼 countDown 方法就結束了 if (tryReleaseShared(arg)) { // 喚醒 await 的線程 doReleaseShared(); return true; } return false; } // 這個方法很簡單,用自旋的方法實現 state 減 1 protected boolean tryReleaseShared(int releases) { for (;;) { int c = getState(); if (c == 0) return false; int nextc = c-1; if (compareAndSetState(c, nextc)) return nextc == 0; } }
countDown 方法就是每次調用都將 state 值減 1,若是 state 減到 0 了,那麼就調用下面的方法進行喚醒阻塞隊列中的線程:
// 調用這個方法的時候,state == 0 // 這個方法先不要看全部的代碼,按照思路往下到我寫註釋的地方,其餘的以後還會仔細分析 private void doReleaseShared() { for (;;) { Node h = head; if (h != null && h != tail) { int ws = h.waitStatus; // t3 入隊的時候,已經將頭節點的 waitStatus 設置爲 Node.SIGNAL(-1) 了 if (ws == Node.SIGNAL) { if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0)) continue; // loop to recheck cases // 就是這裏,喚醒 head 的後繼節點,也就是阻塞隊列中的第一個節點 // 在這裏,也就是喚醒 t3 unparkSuccessor(h); } else if (ws == 0 && !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE)) // todo continue; // loop on failed CAS } if (h == head) // loop if head changed break; } }
一旦 t3 被喚醒後,咱們繼續回到 await 的這段代碼,parkAndCheckInterrupt 返回,咱們先不考慮中斷的狀況:
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException { final Node node = addWaiter(Node.SHARED); boolean failed = true; try { for (;;) { final Node p = node.predecessor(); if (p == head) { int r = tryAcquireShared(arg); if (r >= 0) { setHeadAndPropagate(node, r); // 2. 這裏是下一步 p.next = null; // help GC failed = false; return; } } if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && // 1. 喚醒後這個方法返回 parkAndCheckInterrupt()) throw new InterruptedException(); } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
接下來,t3 會進到 setHeadAndPropagate(node, r) 這個方法,先把 head 給佔了,而後喚醒隊列中其餘的線程:
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) { Node h = head; // Record old head for check below setHead(node); // 下面說的是,喚醒當前 node 以後的節點,即 t3 已經醒了,立刻喚醒 t4 // 相似的,若是 t4 後面還有 t5,那麼 t4 醒了之後,立刻將 t5 給喚醒了 if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 || (h = head) == null || h.waitStatus < 0) { Node s = node.next; if (s == null || s.isShared()) // 又是這個方法,只是如今的 head 已經不是原來的空節點了,是 t3 的節點了 doReleaseShared(); } }
又回到這個方法了,那麼接下來,咱們好好分析 doReleaseShared 這個方法,咱們根據流程,頭節點 head 此時是 t3 節點了:
// 調用這個方法的時候,state == 0 private void doReleaseShared() { for (;;) { Node h = head; // 1. h == null: 說明阻塞隊列爲空 // 2. h == tail: 說明頭結點多是剛剛初始化的頭節點, // 或者是普通線程節點,可是此節點既然是頭節點了,那麼表明已經被喚醒了,阻塞隊列沒有其餘節點了 // 因此這兩種狀況不須要進行喚醒後繼節點 if (h != null && h != tail) { int ws = h.waitStatus; // t4 將頭節點(此時是 t3)的 waitStatus 設置爲 Node.SIGNAL(-1) 了 if (ws == Node.SIGNAL) { // 這裏 CAS 失敗的場景請看下面的解讀 if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0)) continue; // loop to recheck cases // 就是這裏,喚醒 head 的後繼節點,也就是阻塞隊列中的第一個節點 // 在這裏,也就是喚醒 t4 unparkSuccessor(h); } else if (ws == 0 && // 這個 CAS 失敗的場景是:執行到這裏的時候,恰好有一個節點入隊,入隊會將這個 ws 設置爲 -1 !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE)) continue; // loop on failed CAS } // 若是到這裏的時候,前面喚醒的線程已經佔領了 head,那麼再循環 // 不然,就是 head 沒變,那麼退出循環, // 退出循環是否是意味着阻塞隊列中的其餘節點就不喚醒了?固然不是,喚醒的線程以後仍是會調用這個方法的 if (h == head) // loop if head changed break; } }
咱們分析下最後一個 if 語句,而後才能解釋第一個 CAS 爲何可能會失敗:
h == head:說明頭節點尚未被剛剛用 unparkSuccessor 喚醒的線程(這裏能夠理解爲 t4)佔有,此時 break 退出循環。
h != head:頭節點被剛剛喚醒的線程(這裏能夠理解爲 t4)佔有,那麼這裏從新進入下一輪循環,喚醒下一個節點(這裏是 t4 )。咱們知道,等到 t4 被喚醒後,實際上是會主動喚醒 t五、t六、t7...,那爲何這裏要進行下一個循環來喚醒 t5 呢?我以爲是出於吞吐量的考慮。
知足上面的 2 的場景,那麼咱們就能知道爲何上面的 CAS 操做 compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0) 會失敗了?
由於當前進行 for 循環的線程到這裏的時候,可能剛剛喚醒的線程 t4 也剛恰好到這裏了,那麼就有可能 CAS 失敗了。
for 循環第一輪的時候會喚醒 t4,t4 醒後會將本身設置爲頭節點,若是在 t4 設置頭節點後,for 循環才跑到 if (h == head),那麼此時會返回 false,for 循環會進入下一輪。t4 喚醒後也會進入到這個方法裏面,那麼 for 循環第二輪和 t4 就有可能在這個 CAS 相遇,那麼就只會有一個成功了。
字面意思是「可重複使用的柵欄」,CyclicBarrier 相比 CountDownLatch 來講,要簡單不少,其源碼沒有什麼高深的地方,它是 ReentrantLock 和 Condition 的組合使用。看以下示意圖,CyclicBarrier 和 CountDownLatch 是否是很像,只是 CyclicBarrier 能夠有不止一個柵欄,由於它的柵欄(Barrier)能夠重複使用(Cyclic)。
首先,CyclicBarrier 的源碼實現和 CountDownLatch 截然不同,CountDownLatch 基於 AQS 的共享模式的使用,而 CyclicBarrier 基於 Condition 來實現。
由於 CyclicBarrier 的源碼相對來講簡單許多,讀者只要熟悉了前面關於 Condition 的分析,那麼這裏的源碼是毫無壓力的,就是幾個特殊概念罷了。
廢話結束,先上基本屬性和構造方法:
public class CyclicBarrier { // 咱們說了,CyclicBarrier 是能夠重複使用的,咱們把每次從開始使用到穿過柵欄當作"一代" private static class Generation { boolean broken = false; } /** The lock for guarding barrier entry */ private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); // CyclicBarrier 是基於 Condition 的 // Condition 是「條件」的意思,CyclicBarrier 的等待線程經過 barrier 的「條件」是你們都到了柵欄上 private final Condition trip = lock.newCondition(); // 參與的線程數 private final int parties; // 若是設置了這個,表明越過柵欄以前,要執行相應的操做 private final Runnable barrierCommand; // 當前所處的「代」 private Generation generation = new Generation(); // 尚未到柵欄的線程數,這個值初始爲 parties,而後遞減 // 尚未到柵欄的線程數 = parties - 已經到柵欄的數量 private int count; public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) { if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException(); this.parties = parties; this.count = parties; this.barrierCommand = barrierAction; } public CyclicBarrier(int parties) { this(parties, null); }
我用一圖來描繪下 CyclicBarrier 裏面的一些概念:
看圖咱們也知道了,CyclicBarrier 的源碼最重要的就是 await() 方法了。
首先,先看怎麼開啓新的一代:
// 開啓新的一代,當最後一個線程到達柵欄上的時候,調用這個方法來喚醒其餘線程,同時初始化「下一代」 private void nextGeneration() { // 首先,須要喚醒全部的在柵欄上等待的線程 trip.signalAll(); // 更新 count 的值 count = parties; // 從新生成「新一代」 generation = new Generation(); }
看看怎麼打破一個柵欄:
private void breakBarrier() { // 設置狀態 broken 爲 true generation.broken = true; // 重置 count 爲初始值 parties count = parties; // 喚醒全部已經在等待的線程 trip.signalAll(); }
這兩個方法以後用獲得,如今開始分析最重要的等待經過柵欄方法 await 方法:
// 不帶超時機制 public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException { try { return dowait(false, 0L); } catch (TimeoutException toe) { throw new Error(toe); // cannot happen } } // 帶超時機制,若是超時拋出 TimeoutException 異常 public int await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException { return dowait(true, unit.toNanos(timeout)); }
繼續往裏看:
private int dowait(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException { final ReentrantLock lock = this.lock; // 先要獲取到鎖,而後在 finally 中要記得釋放鎖 // 若是記得 Condition 部分的話,咱們知道 condition 的 await 會釋放鎖,signal 的時候須要從新獲取鎖 lock.lock(); try { final Generation g = generation; // 檢查柵欄是否被打破,若是被打破,拋出 BrokenBarrierException 異常 if (g.broken) throw new BrokenBarrierException(); // 檢查中斷狀態,若是中斷了,拋出 InterruptedException 異常 if (Thread.interrupted()) { breakBarrier(); throw new InterruptedException(); } // index 是這個 await 方法的返回值 // 注意到這裏,這個是從 count 遞減後獲得的值 int index = --count; // 若是等於 0,說明全部的線程都到柵欄上了,準備經過 if (index == 0) { // tripped boolean ranAction = false; try { // 若是在初始化的時候,指定了經過柵欄前須要執行的操做,在這裏會獲得執行 final Runnable command = barrierCommand; if (command != null) command.run(); // 若是 ranAction 爲 true,說明執行 command.run() 的時候,沒有發生異常退出的狀況 ranAction = true; // 喚醒等待的線程,而後開啓新的一代 nextGeneration(); return 0; } finally { if (!ranAction) // 進到這裏,說明執行指定操做的時候,發生了異常,那麼須要打破柵欄 // 以前咱們說了,打破柵欄意味着喚醒全部等待的線程,設置 broken 爲 true,重置 count 爲 parties breakBarrier(); } } // loop until tripped, broken, interrupted, or timed out // 若是是最後一個線程調用 await,那麼上面就返回了 // 下面的操做是給那些不是最後一個到達柵欄的線程執行的 for (;;) { try { // 若是帶有超時機制,調用帶超時的 Condition 的 await 方法等待,直到最後一個線程調用 await if (!timed) trip.await(); else if (nanos > 0L) nanos = trip.awaitNanos(nanos); } catch (InterruptedException ie) { // 若是到這裏,說明等待的線程在 await(是 Condition 的 await)的時候被中斷 if (g == generation && ! g.broken) { // 打破柵欄 breakBarrier(); // 打破柵欄後,從新拋出這個 InterruptedException 異常給外層調用的方法 throw ie; } else { // 到這裏,說明 g != generation, 說明新的一代已經產生,即最後一個線程 await 執行完成, // 那麼此時沒有必要再拋出 InterruptedException 異常,記錄下來這個中斷信息便可 // 或者是柵欄已經被打破了,那麼也不該該拋出 InterruptedException 異常, // 而是以後拋出 BrokenBarrierException 異常 Thread.currentThread().interrupt(); } } // 喚醒後,檢查柵欄是不是「破的」 if (g.broken) throw new BrokenBarrierException(); // 這個 for 循環除了異常,就是要從這裏退出了 // 咱們要清楚,最後一個線程在執行完指定任務(若是有的話),會調用 nextGeneration 來開啓一個新的代 // 而後釋放掉鎖,其餘線程從 Condition 的 await 方法中獲得鎖並返回,而後到這裏的時候,其實就會知足 g != generation 的 // 那何時不知足呢?barrierCommand 執行過程當中拋出了異常,那麼會執行打破柵欄操做, // 設置 broken 爲true,而後喚醒這些線程。這些線程會從上面的 if (g.broken) 這個分支拋 BrokenBarrierException 異常返回 // 固然,還有最後一種可能,那就是 await 超時,此種狀況不會從上面的 if 分支異常返回,也不會從這裏返回,會執行後面的代碼 if (g != generation) return index; // 若是醒來發現超時了,打破柵欄,拋出異常 if (timed && nanos <= 0L) { breakBarrier(); throw new TimeoutException(); } } } finally { lock.unlock(); } }
好了,我想我應該講清楚了吧,我好像幾乎沒有漏掉任何一行代碼吧?
下面開始收尾工做。
首先,咱們看看怎麼獲得有多少個線程到了柵欄上,處於等待狀態:
public int getNumberWaiting() { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { return parties - count; } finally { lock.unlock(); } }
判斷一個柵欄是否被打破了,這個很簡單,直接看 broken 的值便可:
public boolean isBroken() { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { return generation.broken; } finally { lock.unlock(); } }
前面咱們在說 await 的時候也幾乎說清楚了,何時柵欄會被打破,總結以下:
1.中斷,咱們說了,若是某個等待的線程發生了中斷,那麼會打破柵欄,同時拋出 InterruptedException 異常;
2.超時,打破柵欄,同時拋出 TimeoutException 異常;
3.指定執行的操做拋出了異常,這個咱們前面也說過。
最後,咱們來看看怎麼重置一個柵欄:
public void reset() { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { breakBarrier(); // break the current generation nextGeneration(); // start a new generation } finally { lock.unlock(); } }
咱們設想一下,若是初始化時,指定了線程 parties = 4,前面有 3 個線程調用了 await 等待,在第 4 個線程調用 await 以前,咱們調用 reset 方法,那麼會發生什麼?
首先,打破柵欄,那意味着全部等待的線程(3個等待的線程)會喚醒,await 方法會經過拋出 BrokenBarrierException 異常返回。而後開啓新的一代,重置了 count 和 generation,至關於一切歸零了。
怎麼樣,CyclicBarrier 源碼很簡單吧。
有了 CountDownLatch 的基礎後,分析 Semaphore 會簡單不少。Semaphore 是什麼呢?它相似一個資源池(讀者能夠類比線程池),每一個線程須要調用 acquire() 方法獲取資源,而後才能執行,執行完後,須要 release 資源,讓給其餘的線程用。
大概你們也能夠猜到,Semaphore 其實也是 AQS 中共享鎖的使用,由於每一個線程共享一個池嘛。
套路解讀:建立 Semaphore 實例的時候,須要一個參數 permits,這個基本上能夠肯定是設置給 AQS 的 state 的,而後每一個線程調用 acquire 的時候,執行 state = state - 1,release 的時候執行 state = state + 1,固然,acquire 的時候,若是 state = 0,說明沒有資源了,須要等待其餘線程 release。
構造方法:
public Semaphore(int permits) { sync = new NonfairSync(permits); } public Semaphore(int permits, boolean fair) { sync = fair ? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits); }
這裏和 ReentrantLock 相似,用了公平策略和非公平策略。
看 acquire 方法:
public void acquire() throws InterruptedException { sync.acquireSharedInterruptibly(1); } public void acquireUninterruptibly() { sync.acquireShared(1); } public void acquire(int permits) throws InterruptedException { if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException(); sync.acquireSharedInterruptibly(permits); } public void acquireUninterruptibly(int permits) { if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException(); sync.acquireShared(permits); }
這幾個方法也是老套路了,你們基本都懂了吧,這邊多了兩個能夠傳參的 acquire 方法,不過你們也都懂的吧,若是咱們須要一次獲取超過一個的資源,會用得着這個的。
咱們接下來看不拋出 InterruptedException 異常的 acquireUninterruptibly() 方法吧:
public void acquireUninterruptibly() { sync.acquireShared(1); } public final void acquireShared(int arg) { if (tryAcquireShared(arg) < 0) doAcquireShared(arg); }
前面說了,Semaphore 分公平策略和非公平策略,咱們對比一下兩個 tryAcquireShared 方法:
// 公平策略: protected int tryAcquireShared(int acquires) { for (;;) { // 區別就在因而不是會先判斷是否有線程在排隊,而後才進行 CAS 減操做 if (hasQueuedPredecessors()) return -1; int available = getState(); int remaining = available - acquires; if (remaining < 0 || compareAndSetState(available, remaining)) return remaining; } } // 非公平策略: protected int tryAcquireShared(int acquires) { return nonfairTryAcquireShared(acquires); } final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) { for (;;) { int available = getState(); int remaining = available - acquires; if (remaining < 0 || compareAndSetState(available, remaining)) return remaining; } }
也是老套路了,因此從源碼分析角度的話,咱們其實不太須要關心是否是公平策略仍是非公平策略,它們的區別每每就那麼一兩行。
咱們再回到 acquireShared 方法,
public final void acquireShared(int arg) { if (tryAcquireShared(arg) < 0) doAcquireShared(arg); }
因爲 tryAcquireShared(arg) 返回小於 0 的時候,說明 state 已經小於 0 了(沒資源了),此時 acquire 不能立馬拿到資源,須要進入到阻塞隊列等待,雖然貼了不少代碼,不在意多這點了:
private void doAcquireShared(int arg) { final Node node = addWaiter(Node.SHARED); boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; for (;;) { final Node p = node.predecessor(); if (p == head) { int r = tryAcquireShared(arg); if (r >= 0) { setHeadAndPropagate(node, r); p.next = null; // help GC if (interrupted) selfInterrupt(); failed = false; return; } } if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
這個方法我就不介紹了,線程掛起後等待有資源被 release 出來。接下來,咱們就要看 release 的方法了:
// 任務介紹,釋放一個資源 public void release() { sync.releaseShared(1); } public final boolean releaseShared(int arg) { if (tryReleaseShared(arg)) { doReleaseShared(); return true; } return false; } protected final boolean tryReleaseShared(int releases) { for (;;) { int current = getState(); int next = current + releases; // 溢出,固然,咱們通常也不會用這麼大的數 if (next < current) // overflow throw new Error("Maximum permit count exceeded"); if (compareAndSetState(current, next)) return true; } }
tryReleaseShared 方法老是會返回 true,而後是 doReleaseShared,這個也是咱們熟悉的方法了,我就貼下代碼,不分析了,這個方法用於喚醒全部的等待線程:
private void doReleaseShared() { for (;;) { Node h = head; if (h != null && h != tail) { int ws = h.waitStatus; if (ws == Node.SIGNAL) { if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0)) continue; // loop to recheck cases unparkSuccessor(h); } else if (ws == 0 && !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE)) continue; // loop on failed CAS } if (h == head) // loop if head changed break; } }
Semphore 的源碼確實很簡單,基本上都是分析過的老代碼的組合使用了。
寫到這裏,終於把 AbstractQueuedSynchronizer 基本上說完了,對於 Java 併發,Doug Lea 真的是神同樣的存在。往後咱們還會接觸到不少 Doug Lea 的代碼,但願咱們你們均可以朝着大神的方向不斷打磨本身的技術,少一些高大上的架構,多一些實實在在的優秀代碼吧。
(全文完)