隊列是一種特殊的線性表 spa
隊列僅在線性表的兩端進行操做設計
隊頭(Front):取出數據元素的一端blog
隊尾(Rear):插入數據元素的一端隊列
隊列不容許在中間部位進行操做!ci
銷燬隊列it
清空隊列table
進隊列queue
出隊列im
獲取隊頭元素鏈表
獲取隊列的長度
C語言描述=====》隊列的設計與實現 人生財富庫積累 |
#ifndef _MY_QUEUE_H_ #define _MY_QUEUE_H_ typedef void Queue; Queue* Queue_Create(); void Queue_Destroy(Queue* queue); void Queue_Clear(Queue* queue); int Queue_Append(Queue* queue, void* item); void* Queue_Retrieve(Queue* queue); void* Queue_Header(Queue* queue); int Queue_Length(Queue* queue); #endif //_MY_QUEUE_H_ |
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隊列也是一種特殊的線性表;能夠用線性表順序存儲來模擬隊列。
#ifndef _MY_SEQQUEUE_H_ #define _MY_SEQQUEUE_H_
typedef void SeqQueue;
SeqQueue* SeqQueue_Create(int capacity);
void SeqQueue_Destroy(SeqQueue* queue);
void SeqQueue_Clear(SeqQueue* queue);
int SeqQueue_Append(SeqQueue* queue, void* item);
void* SeqQueue_Retrieve(SeqQueue* queue);
void* SeqQueue_Header(SeqQueue* queue);
int SeqQueue_Length(SeqQueue* queue);
int SeqQueue_Capacity(SeqQueue* queue);
#endif //_MY_SEQQUEUE_H_ |
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隊列也是一種特殊的線性表;能夠用線性錶鏈式存儲來模擬隊列的鏈式存儲。
#ifndef _MY_LINKQUEUE_H_ #define _MY_LINKQUEUE_H_
typedef void LinkQueue;
LinkQueue* LinkQueue_Create();
void LinkQueue_Destroy(LinkQueue* queue);
void LinkQueue_Clear(LinkQueue* queue);
int LinkQueue_Append(LinkQueue* queue, void* item);
void* LinkQueue_Retrieve(LinkQueue* queue);
void* LinkQueue_Header(LinkQueue* queue);
int LinkQueue_Length(LinkQueue* queue);
#endif //_MY_LINKQUEUE_H_ |