UE4 對象類型Class及內存管理(1)

UE4中的對象在內存中的表示目前大概可分爲三類:· A、普通的C++類型 F Class框架 B、智能指針this C、UObject類型的UClassspa 咱們逐一說明他們的使用方法和注意事項指針 一、針對普通的C++的class照普通的使用方式便可;UED中或者UE4的底層不少使用這種Class的例子;但UE4會統一的在前加F 好比:上次咱們說的負責座標軸繪製和處理的FWidget類(在Un
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