設計模式(7) 橋接模式

  • 橋接模式的概念與實現
  • 爲何叫橋接模式
  • 橋接模式的適用場景

繼承是面向對象的三大特性之一,但不少時候使用繼承的結果卻不盡如人意。除了人盡皆知的緊耦合問題外,有的時候還會致使子類的快速膨脹。設計模式

設想這樣一個場景:最初設計的時候有一個類型Product,但後來隨着新需求的出現,X緣由致使了它的變化,X有兩種狀況,則經過繼承須要建立兩個新的子類ProductX1,ProductX2,但後來有出現了Y因素也會致使Product的變化,若是Y有三種狀況,則會出現ProductX1Y1,ProductX1Y2,ProductX1Y3...等,一共2*3=6個類。ide

使用這種繼承的方式,若是再出現新的變化因素,或者某個變化因素出現了新的狀況,都會致使子類的快速膨脹,給維護帶來很大的挑戰。this

形成這個問題的根本緣由是類型在沿着多個維度變化。爲了應對變化,通常會經過抽象的方法,找到其中比較穩定的部分,而後抽象其行爲,令客戶程序依賴於抽象而不是具體實現。一樣的道理,當一個類型同時受到多個因素變化的影響時,也經過把每一個因素抽象,讓類型依賴於一系列抽象因素的辦法儘可能處理這個問題,這即是橋接模式解決問題的思路。設計

橋接模式的概念與實現

GOF對橋接模式的描述爲:
Decouple an abstraction from its implementationso that the two can vary independently.
— Design Patterns : Elements of Reusable Object-Oriented Software
橋接模式將抽象部分與它的實現部分分離,使它們均可以獨立地變化。code

橋接模式的UML類圖爲
橋接模式 UML類圖對象

示例代碼:blog

public interface IImpl
{
    void OperationImpl();
}

public interface IAbstraction
{
    IImpl Implementor { get; set; }
    void Operation();
}
public class ConcreteImplementatorA : IImpl
{
    public void OperationImpl()
    {
        ...
    }
}

public class ConcreteImplementatorB : IImpl
{
    public void OperationImpl()
    {
        ...
    }
}

public class RefinedAbstration : IAbstraction
{
    public IImpl Implementor { get; set; }

    public void Operation()
    {
        Implementor.OperationImpl();
    }
}

這樣子看起來仍是比較抽象,再舉個具體的例子汽車-道路,目前汽車有小汽車、巴士兩類,路有水泥路、石子路兩類,這樣「車在路上行駛」就會有四種狀況,這個場景用橋接模式來描述的話能夠是:
汽車類的抽象與實現:繼承

public interface IVehicle
{
    string Drive();
}

public class Car : IVehicle
{
    public string Drive()
    {
        return "Car";
    }
}

public class Bus : IVehicle
{
    public string Drive()
    {
        return "Bus";
    }
}

經過橋接模式關聯道路與汽車:get

public abstract class Road
{
    protected IVehicle vehicle;
    public Road(IVehicle vehicle)
    {
        this.vehicle = vehicle;
    }

    public abstract string DriveOnRoad();
}

public class UnpavedRoad : Road
{
    public UnpavedRoad(IVehicle vehicle) : base(vehicle) { }
    public override string DriveOnRoad()
    {
        return vehicle.Drive() + " is on Unpaved Road";
    }
}

public class CementRoad : Road
{
    public CementRoad(IVehicle vehicle) : base(vehicle) { }
    public override string DriveOnRoad()
    {
        return vehicle.Drive() + " is on Cement Road";
    }
}

調用:string

IVehicle vehicle = new Car();
Road road = new CementRoad(vehicle);
Console.WriteLine(road.DriveOnRoad());
// Car is on Cement Road
Speed speed = new FastSpeed(road);
Console.WriteLine(speed.DriveWithSpeed());
// Car is on Cement Road,

在這裏Road依賴的是IVehivle抽象,具體的汽車實如今調用的時候決定。
對比直接繼承出四種類型的方式,這樣作的好處貌似並不明顯,仍是須要四個類,並且更復雜,但若是汽車或者道路類型繼續增長,或者引入了別的變化因素,狀況就不同了。

爲何叫橋接模式

有個疑惑是關於橋接模式的名稱的,爲何叫橋接模式呢?以前的工廠、適配器等名稱都挺形象的,但橋接模式好像有點不一樣,這要從橋接模式解決問題的思路提及,橋接模式更多的是提示咱們面向對象的設計分解方式,能夠歸納爲三步:

  • 第一步,把依賴具體變成依賴抽象。
  • 第二步,若是對象同時沿着多個維度變化,那就順次展開抽象因素。
  • 第三步,爲每一個抽象因素提供具體實現。

示意圖:
分解

到了第三步,就能夠大概看出橋接模式的形象化表示了,IX、IY和IZ構成鏈接部(被稱爲支座),而每一個具體類造成了一個個橋墩。
因此橋接模式,是以抽象之間的依賴爲橋面、以具體實現爲橋墩,建起了一座鏈接需求與實現的橋樑。

橋接模式的適用場景

  • 若是一個系統須要在構件的抽象化角色和具體化角色之間增長更多的靈活性,避免在兩個層次之間創建靜態的聯繫。
  • 設計要求實現化角色的任何改變不該當影響客戶端,或者說實現化角色的改變對客戶端是徹底透明的。
  • 一個構件有多於一個的抽象化角色和實現化角色,系統須要它們之間進行動態耦合。
  • 雖然在系統中使用繼承是沒有問題的,可是因爲抽象化角色和具體化角色須要獨立變化,設計要求須要獨立管理這二者。

參考書籍: 王翔著 《設計模式——基於C#的工程化實現及擴展》

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