OpenGL ES初探(下)—— GLKit

1、GLKit 框架簡介 GLKit 框架的設計⽬標是爲了簡化基於 OpenGL / OpenGL ES 的應用開發。它的出現加快 OpenGL ES 或 OpenGL 應⽤程序開發。使⽤數學庫,背景紋理加載,預先建立的着色器效果,以及標準視圖和視圖控制器來實現渲染循環。設計模式 不用本身寫着色器: GLKit 框架提供了功能和類,能夠減小建立新的基於着色器的應⽤程序所需的⼯做量,或者支持依賴早期
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