軟件設計模式學習(十五)享元模式


當系統中存在大量相同或類似的對象時,享元模式是一種較好的解決方案,它經過共享技術實現相同或類似的細粒度對象的複用,從而節約內存空間。享元模式提供了一個享元池用於存儲已經建立好的享元對象,並經過享元工廠類將享元對象提供給客戶端使用。java


模式動機

使用面向對象技術開發時,不少狀況下須要在系統中增長類和對象的個數,而且這些對象有些是相同或類似的。當對象太多時,將致使運行代價太高,性能降低等問題。爲了不繫統中出現大量相同或類似的對象,享元模式經過共享技術實現相同或類似對象的重用,相同的對象都指向一個實例,存儲這個實例的對象稱爲享元池。編程


模式設計

系統中有些對象並不徹底相同,而只是類似,所以須要先找出這些對象的共同點,在享元類中封裝這些共同的內容。不一樣的內容能夠經過外部應用程序來設置,而不進行共享,在享元模式中能夠共享的相同內容稱爲內部狀態,而那些須要外部環境設置的不能共享的內容稱爲外部狀態。網絡

在享元模式中一般會出現工廠模式,須要建立一個享元工廠來維護一個享元池,用於存儲具備相同內部狀態的享元對象。實際使用中,可以共享的內部狀態是有限的,所以享元對象通常都設計爲較小的對象,它所包含的內部狀態較少,這種狀態通常稱爲細粒度對象。享元模式的目的就是使用共享技術來實現大量細粒度對象的複用。性能


模式定義

運用共享技術有效地支持大量細粒度對象的複用。系統只使用少許的對象,而這些對象都很類似,狀態變化很小,能夠實現對象的屢次複用。因爲享元模式要求可以共享的對象必須是細粒度對象,所以又稱爲輕量級模式。測試


模式結構

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  1. Flyweight(抽象享元類)this

    抽象享元類聲明是一個接口,經過它能夠接受並做用於外部狀態。在抽象享元類定義了具體享元類公共的方法,這些方法能夠向外界提供享元對象的內部數據(內部狀態),同時也能夠經過這些方法來設置外部數據(外部狀態)設計

  2. ConcreteFlyweight(具體享元類)3d

    具體享元類實現了抽象享元接口,保存了內部狀態,具體享元對象是能夠共享的。能夠結合單例模式來設計享元具體類,爲每個具體享元類提供惟一的享元對象。code

  3. UnsharedConcreteFlyweight(非共享具體享元類)對象

    不能被共享的抽象享元類的子類被設計爲非共享具體享元類。當須要一個非共享具體享元類的對象時能夠直接經過實例化建立。在某些享元模式的層次結構中,非共享具體享元對象還能夠將具體享元對象做爲子節點。

  4. FlyweightFactory(享元工廠類)

    享元工廠類用於建立並管理享元對象,它針對抽象享元類編程,將各類類型的具體享元對象存儲在一個享元池中。當用戶請求一個具體享元對象時,享元工廠提供一個存儲在享元池已建立的實例或者建立一個實例,返回該新建立的實例並將其存儲在享元池中。


模式分析

享元模式的核心在於享元工廠類,享元工廠類的做用在於提供一個用於存儲享元對象的享元池。典型的享元工廠類代碼以下:

public class FlyweightFactory {

    private HashMap flyweights = new HashMap();

    public Flyweight getFlyweight(String key) {
        if (flyweights.containsKey(key)) {
            return (Flyweight) flyweights.get(key);
        } else {
            Flyweight fw = new ConcreteFlyweight();
            flyweights.put(key, fw);
            return fw;
        } 
    }
}

享元對象能作到共享的關鍵是區份內部狀態(internal state)和外部狀態(external state)。下面簡單對享元的內部狀態和外部狀態進行分析:

  1. 內部狀態是存儲在享元對象內部而且不會隨環境改變而改變的狀態,所以內部狀態能夠共享。
  2. 外部狀態是隨環境改變而改變的、不可共享的狀態。享元對象的外部狀態必須由客戶端保存,並在享元對象被建立以後,在須要使用時再傳入到享元對象內部。

典型的享元類代碼以下:

public class Flyweight {

    private String intrinsicState;

    public Flyweight(String intrinsicState) {
        this.intrinsicState = intrinsicState;
    }

    public void operation(String extrinsicState) {
        ...
    }
}

實例之共享網絡設備

不少網絡設備都是支持共享的,如交換機、集線器等,多臺計算機終端能夠連接同一臺網絡設備,並經過該網絡設備進行數據轉換。可是分配給每個終端計算機的端口是不一樣的,能夠將端口從網絡設備中抽取出來做爲外部狀態,須要時再設置。

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  1. 抽象享元類 NetworkDevices

    public interface NetworkDevice {
    
        public String getType();
        public void use(Port port);	// 用於設置外部狀態
    }
  2. 具體享元類 Switch

    public class Switch implements NetworkDevice {
    
        private String type;
    
        public Switch(String type) {
            this.type = type;
        }
    
        public String getType() {
            return type;
        }
    
        public void use(Port port) {
            System.out.println("Linked by switch, type is" + this.type + ",port is" + port.getPort());
        }
    }
  3. 具體享元類 Hub

    public class Hub implements NetworkDevice {
    
        private String type;
    
        public Hub(String type) {
    
            this.type = type;
        }
    
        public String getType() {
            return type;
        }
    
        public void use(Port port) {
            System.out.println("Linked by Hub, type is" + this.type + ",port is" + port.getPort());
        }
    }
  4. 端口類 Port

    public class Port {
    
        String port;
    
        public Port(String port) {
            this.port = port;
        }
    
        public String getPort() {
            return port;
        }
    
        public void setPort(String port) {
            this.port = port;
        }
    }
  5. 享元工廠 DeviceFactory

    public class DeviceFactory {
    
        private List<NetworkDevice> devices = new ArrayList<NetworkDevice>();
        private int totalTerminal = 0;
    
        public DeviceFactory() {
    
            NetworkDevice nd1 = new Switch("Cisco-WS-C2950-24");
            devices.add(nd1);
            NetworkDevice nd2 = new Hub("TP-LINK-HF8M");
            devices.add(nd2);
        }
    
        public NetworkDevice getNetworkDevice(String type) {
    
            if (type.equalsIgnoreCase("cisco")) {
                totalTerminal++;
                return devices.get(0);
            } else if (type.equalsIgnoreCase("tp")) {
                totalTerminal++;
                return devices.get(1);
            } else {
                return null;
            }
        }
    
        public int getTotalDevice() {
            return devices.size();
        }
    
        public int getTotalTerminal() {
            return totalTerminal;
        }
    }
  6. 客戶測試類 Client

    public class Client {
    
        public static void main(String[] args) {
    
            DeviceFactory df = new DeviceFactory();
    
            NetworkDevice nd1 = df.getNetworkDevice("cisco");
            nd1.use(new Port("1000"));
    
            NetworkDevice nd2 = df.getNetworkDevice("cisco");
            nd2.use(new Port("1001"));
    
            NetworkDevice nd3 = df.getNetworkDevice("cisco");
            nd3.use(new Port("1002"));
    
            NetworkDevice nd4 = df.getNetworkDevice("tp");
            nd4.use(new Port("1003"));
    
            NetworkDevice nd5 = df.getNetworkDevice("tp");
            nd5.use(new Port("1004"));
    
            System.out.println("Total Device: " + df.getTotalDevice());
            System.out.println("Total Terminal: " + df.getTotalTerminal());
        }
    }

在客戶端代碼中,在調用享元對象的 use() 方法時,傳入了一個 Port 類型對象,在該對象中封裝了端口號,做爲共享網絡設備的外部狀態,同一個網絡設備具備多個不一樣的端口號。

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從運行結果能夠得知,在調用享元對象的 use() 方法時,因爲設置了不一樣的端口號,所以相同的享元對象雖然具備相同的內部狀態 type,可是它們的外部狀態 port 不一樣。


模式優缺點

優勢以下:

  1. 極大減小內存中對象的數量
  2. 享元模式的外部狀態相對獨立,不會影響其內部狀態,所以享元對象能夠在不一樣的環境中被共享。

缺點以下:

  1. 享元模式是系統更加複雜,須要分離出內部狀態和外部狀態。
  2. 讀取外部狀態會使運行時間變長。

模式適用環境

如下狀況可使用享元模式:

  1. 一個系統有大量相同或類似對象,這類對象的大量使用形成內存的大量耗費
  2. 對象的大部分狀態均可外部化,能夠將這些外部狀態傳入對象中。
  3. 維護享元池須要耗費資源,所以應當在屢次重複使用享元對象時才值得使用享元模式

單純享元模式

即全部抽象享元類的子類均可以共享,不存在非共享具體享元類
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複合享元模式

將單純享元模式與組合模式加以組合,能夠造成複合享元對象。這樣的複合享元對象自己不能共享,但它們能夠分解成單純享元對象,然後者能夠共享。經過複合享元模式,能夠確保複合享元類 CompositeConcreteFlyweight 中所包含的每一個單純享元類 ConcreteFlyweight 都具備相同的外部狀態,而這些單純享元的內部狀態每每不一樣。
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