Electron 截圖踩坑和優化集合

上一篇文章《從零開始用 electron 手擼一個截屏工具》發佈以後發現閱讀的朋友還很多,不過工具真正使用的時候就發現了問題,因此爲了讓咱們的截圖工具更好用,就又作了不少優化,固然了也遇到了不少坑。css

截屏效果圖: html

截屏效果圖

項目修改後的完整代碼依然是以前的地址: github.com/chrisbing/e… 歡迎你們關注git

接下來就列舉一下解決的問題和具體作法github


1. 截圖一瞬間卡頓問題

先放上一版截圖代碼web

console.time('capture')
desktopCapturer.getSources({
    types: ['screen'],
    thumbnailSize: {
        width: width * scaleFactor,
        height: height * scaleFactor,
    }
}, (error, sources) => {
    console.timeEnd('capture')
    let imgSrc = sources[0].thumbnail.toDataURL()
    let capture = new CaptureRenderer($canvas, $bg, imgSrc, scaleFactor)
})
複製代碼

desktopCapturer.getSources 會致使整個程序掛起,掛起時間與屏幕分辨率、屏幕數量和電腦性能有關。 在自用的 Macbook Pro 外接2K 顯示器的狀況下截圖能夠卡住2秒以上,並且鼠標還會出現等待的樣式,這個體驗是至關差了chrome

因此就須要尋求替代方案了,參考 github.com/electron/el…github.com/electron/el… 這兩個 Issue,替代方案有兩種,第一種用第三方原生的一些截屏程序,第二種是利用getUserMediacanvas

我選了第二種方法,主要是以爲簡單吧。第一種方法你們能夠嘗試一下,也歡迎反饋結果。windows

下面附上修改後的代碼app

const handleStream = (stream) => {
        document.body.style.cursor = oldCursor
        document.body.style.opacity = '1'
        // Create hidden video tag
        let video = document.createElement('video')
        video.style.cssText = 'position:absolute;top:-10000px;left:-10000px;'
        // Event connected to stream

        let loaded = false
        video.onloadedmetadata = () => {
            if (loaded) {
                return
            }
            loaded = true
            // Set video ORIGINAL height (screenshot)
            video.style.height = video.videoHeight + 'px' // videoHeight
            video.style.width = video.videoWidth + 'px' // videoWidth

            // Create canvas
            let canvas = document.createElement('canvas')
            canvas.width = video.videoWidth
            canvas.height = video.videoHeight
            let ctx = canvas.getContext('2d')
            // Draw video on canvas
            ctx.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height)

            if (this.callback) {
                // Save screenshot to png - base64
                this.callback(canvas.toDataURL('image/png'))
            } else {
                // console.log('Need callback!')
            }

            // Remove hidden video tag
            video.remove()
            try {
                stream.getTracks()[0].stop()
            } catch (e) {
                // nothing
            }
        }
        video.srcObject = stream
        document.body.appendChild(video)
    }     
    
    // mac 和 windows 獲取 chromeMediaSourceId 的方式不一樣
    if (require('os').platform() === 'win32') {
        require('electron').desktopCapturer.getSources({
            types: ['screen'],
            thumbnailSize: { width: 1, height: 1 },
        }, (e, sources) => {
            let selectSource = sources.filter(source => source.display_id + '' === curScreen.id + '')[0]
            navigator.getUserMedia({
                audio: false,
                video: {
                    mandatory: {
                        chromeMediaSource: 'desktop',
                        chromeMediaSourceId: selectSource.id + '',
                        minWidth: 1280,
                        minHeight: 720,
                        maxWidth: 8000,
                        maxHeight: 8000,
                    },
                },
            }, handleStream, handleError)
        })
    } else {
        navigator.getUserMedia({
            audio: false,
            video: {
                mandatory: {
                    chromeMediaSource: 'desktop',
                    chromeMediaSourceId: `screen:${curScreen.id}`,
                    minWidth: 1280,
                    minHeight: 720,
                    maxWidth: 8000,
                    maxHeight: 8000,
                },
            },
        }, handleStream, handleError)
    }
複製代碼

代碼有點多,主要也是複製來的。他的原理是用 getUserMedia 來錄屏,獲取到視頻資源,而後將視頻繪製到 canvas 上,最後轉換成 url。electron

修改後截屏不會出現整個程序掛起的狀況,時間也縮小到600ms 左右,這個時間對於截圖來講已是能夠接受的了。

2. 多屏幕支持

當電腦有多個顯示器的狀況,多屏截圖就很重要了,以前只提到了一個屏幕的狀況,那多屏應該怎麼處理呢?

因爲全屏狀況,窗口只能佔據一個屏幕,因此多屏截圖只能用多個截屏窗口來處理了(windows 或許有辦法讓全屏窗口跨屏顯示,待嘗試)

首先建立窗口就須要先獲取屏幕數量,循環建立

const captureScreen = (e, args) => {
    if (captureWins.length) {
        return
    }
    const { screen } = require('electron')

    let displays = screen.getAllDisplays()
    
    // 循環建立截屏窗口
    captureWins = displays.map((display) => {
        let captureWin = new BrowserWindow({
            // window 使用 fullscreen, mac 設置爲 undefined, 不可爲 false
            fullscreen: os.platform() === 'win32' || undefined,
            width: display.bounds.width,
            height: display.bounds.height,
            x: display.bounds.x,
            y: display.bounds.y,
            transparent: true,
            frame: false,
            movable: false,
            resizable: false,
            enableLargerThanScreen: true,
            hasShadow: false,
        })
        captureWin.setAlwaysOnTop(true, 'screen-saver')
        captureWin.setFullScreenable(false)

        captureWin.loadFile(path.join(__dirname, 'capture.html'))

        // 調試用
        // captureWin.openDevTools()

        // 一個窗口關閉則關閉全部窗口
        captureWin.on('closed', () => {
            let index = captureWins.indexOf(captureWin)
            if (index !== -1) {
                captureWins.splice(index, 1)
            }
            captureWins.forEach(win => win.close())
        })
        return captureWin
    })

}
複製代碼

而後每一個窗口截取當前屏幕的畫面進行操做,獲取當前屏幕能夠下面的方法

// 由於窗口是全屏的, 因此能夠直接用 x, y 來對比
const getCurrentScreen = () => {
    let { x, y } = currentWindow.getBounds()
    return screen.getAllDisplays().filter(d => d.bounds.x === x && d.bounds.y === y)[0]
}
複製代碼

而後根據問題1的截圖代碼就能夠獲取到當前屏幕的截圖, 其中chromeMediaSourceId表明的就是屏幕的 ID

改到這裏,大致上就差很少了,可是還有個小問題,由於是多個窗口,每一個窗口均可以經過拖拽選區圖片區域。參考 QQ 在 Mac 上的作法,當一個屏幕有選區了,另外一個屏幕上禁止操做

多窗口互通的話,使用了 ipc 通信。窗口選區後發給 main 進程,main 進程廣播給其餘窗口,其餘窗口接收後禁止操做。

// main 進程
    ipcMain.on('capture-screen', (e, { type = 'start', screenId, url } = {}) => {
        // ...
        if (type === 'select') {
            captureWins.forEach(win => win.webContents.send('capture-screen', { type: 'select', screenId }))
        }
    })
複製代碼
// renderer 進程
    ipcRenderer.on('capture-screen', (e, { type, screenId }) => {
        if (type === 'select') {
            if (screenId && screenId !== currentScreen.id) {
                capture.disable()
            }
        }
    })
複製代碼

3. Mac 下截取全屏窗口

Mac 下讓窗口顯示在全屏窗口之上的話,須要一段神奇的代碼,固然代碼的寫法是查搜出來的,可是具體原來還不是很清楚,貌似是一些 hack 的手段吧。

在我這我只能稱之爲"黑魔法"

下面一段代碼放在建立截屏窗口的代碼後面

let captureWin = new BrowserWindow({
            // window 使用 fullscreen, mac 設置爲 undefined, 不可爲 false
            fullscreen: os.platform() === 'win32' || undefined,
            width: display.bounds.width,
            height: display.bounds.height,
            x: display.bounds.x,
            y: display.bounds.y,
            transparent: true,
            frame: false,
            movable: false,
            resizable: false,
            enableLargerThanScreen: true,
            hasShadow: false,
            show: false,
        })

        // 黑魔法...
        app.dock.hide()
        captureWin.setAlwaysOnTop(true, 'screen-saver')
        captureWin.setVisibleOnAllWorkspaces(true)
        captureWin.setFullScreenable(false)
        captureWin.show()
        app.dock.show()
        captureWin.setVisibleOnAllWorkspaces(false)

複製代碼

通過上面的優化後,這個截圖工具已經能夠達到產品級了。固然還有一些不足的地方,好比跨屏截圖,塗鴉,各類各樣的體驗細節吧,後面有時間優化完,再來和你們分享!!!

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