WebGL2系列之引言

引子

時光荏苒歲月如梭,不知不覺間,青絲變白髮,哦不是,應該是WebGL已經發展到了2.0階段:WebGL2,WebGL2相比WebGL增長了不少新的特性,這些新的特性可以幫助程序開發人員實現更多 更酷 更炫 更高性能的Web三維程序。本系列文章將會向讀者展現WEBGL2開發與WebGL的區別和WEBGL2的一些重要的新特性進行介紹.性能

本系列文章面向已經熟悉WebGL的讀者,若是你還不熟悉WebGL,能夠考慮閱讀WebGL的相關書籍。ui


WebGL2的新特性

WEBGL2的主要新特性包括:對象

(但不限於 可能列舉不全,後續會陸續補充)ip

  • OPENGL ES着色器語言3.0
  • vertex array objects (VAOs)
  • 三維紋理
  • multiple render target(MRT)
  • Texture access in vertex shaders
  • 浮點數紋理
  • 深度紋理
  • texelFetch
  • 採樣器對象
  • 一直緩衝對象
  • 同步對象
  • 查詢對象
  • 變換反饋對象
  • Hardware Instancing
  • immutable textures
  • EXT_color_buffer_float
  • Standard Derivatives
  • Instanced Drawing
  • Depth Textures (WEBGL_depth_texture)
  • UNSIGNED_INT indices (OES_element_index_uint)
  • Setting gl_FragDepth(EXT_frag_depth)
  • Blend Equation MIN/MAX (EXT_blend_minmax)
  • Direct texture LOD access (EXT_shader_texture_lod)
  • Multiple Draw Buffers (WEBGL_draw_buffers)
  • Non-Power of 2 Texture Support
  • Floating Point Framebuffer Attachments

總結

能夠看出WebGL2 相比於WebGL有不少新玩意;事實上WebGL2是基於OpenGL ES 3.0,不少新的特性是從OpenGL ES 3.0而來的。
這麼多新鮮的玩意東西,還不來嚐嚐鮮。
菜已陸續上桌,咱們開動吧。ci

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