引子
時光荏苒歲月如梭,不知不覺間,青絲變白髮,哦不是,應該是WebGL已經發展到了2.0階段:WebGL2,WebGL2相比WebGL增長了不少新的特性,這些新的特性可以幫助程序開發人員實現更多 更酷 更炫 更高性能的Web三維程序。本系列文章將會向讀者展現WEBGL2開發與WebGL的區別和WEBGL2的一些重要的新特性進行介紹.性能
本系列文章面向已經熟悉WebGL的讀者,若是你還不熟悉WebGL,能夠考慮閱讀WebGL的相關書籍。ui
WebGL2的新特性
WEBGL2的主要新特性包括:對象
(但不限於 可能列舉不全,後續會陸續補充)ip
- OPENGL ES着色器語言3.0
- vertex array objects (VAOs)
- 三維紋理
- multiple render target(MRT)
- Texture access in vertex shaders
- 浮點數紋理
- 深度紋理
- texelFetch
- 採樣器對象
- 一直緩衝對象
- 同步對象
- 查詢對象
- 變換反饋對象
- Hardware Instancing
- immutable textures
- EXT_color_buffer_float
- Standard Derivatives
- Instanced Drawing
- Depth Textures (WEBGL_depth_texture)
- UNSIGNED_INT indices (OES_element_index_uint)
- Setting gl_FragDepth(EXT_frag_depth)
- Blend Equation MIN/MAX (EXT_blend_minmax)
- Direct texture LOD access (EXT_shader_texture_lod)
- Multiple Draw Buffers (WEBGL_draw_buffers)
- Non-Power of 2 Texture Support
- Floating Point Framebuffer Attachments
總結
能夠看出WebGL2 相比於WebGL有不少新玩意;事實上WebGL2是基於OpenGL ES 3.0,不少新的特性是從OpenGL ES 3.0而來的。
這麼多新鮮的玩意東西,還不來嚐嚐鮮。
菜已陸續上桌,咱們開動吧。ci