CloudSand,欲打破以前的集中版本製做的模式, php
http://code.taobao.org/p/cloudsand
包含服務器端代碼(php)
和客戶端代碼(unity) 服務器
EasyDown的時候,是採用一種經典的模式
準備原始資源-》打包製做版本庫-》上傳http服務器->客戶端下載 測試
CloudSand不採用這個模式
任何人(主要指的是開發者)能夠隨時隨意上傳文件。 spa
有人很不理解我爲什麼執着於此,經典模式有什麼很差,新模式有什麼特別。 code
這裏一一解答 資源
第一大罪狀,文件名和內容不固定,集中化版本製做,一次性產生大量變動。對CDN不友好,須要與CDN同步。 開發
第二大罪狀,不能提供玩家上傳數據的支持,玩家上傳數據須要另寫系統管理。 同步
第三大罪狀,集中化版本製做太麻煩,很難在一個邏輯服務器上提供多版本,同時供開發、測試、發佈使用。 源碼
CloudSand怎麼使用,首先你得把服務器提供的Php文件架好。 it
而後就去研究客戶端源碼吧,有一個test目錄,有測試程序。
這個項目,恕不提供技術支持