[譯] part 15: golang 指針 pointers

什麼是指針

指針是存儲另外一個變量的內存地址的變量。git

在上面的圖示中,變量b值爲 156 並存儲在內存地址 0x1040a124 處。變量a保存了b的地址,那麼a就是指針並指向bgithub

聲明指針

* T是指針變量的類型,它指向類型爲T的值。golang

看段代碼吧,數組

package main

import (  
    "fmt"
)

func main() {  
    b := 255
    var a *int = &b
    fmt.Printf("Type of a is %T\n", a)
    fmt.Println("address of b is", a)
}
複製代碼

Run in playgroud函數

運算符用於獲取變量的地址。上面程序的第 9 行,咱們將b的地址分配給其類型爲* inta。如今能夠說a指向b。當咱們打印a``的值時就是b`的地址。輸出,this

Type of a is *int  
address of b is 0x1040a124  
複製代碼

你可能會得到不一樣的地址,由於b能夠在內存中的任何位置。spa

指針的零值

指針的零值是nil指針

package main

import (  
    "fmt"
)

func main() {  
    a := 25
    var b *int
    if b == nil {
        fmt.Println("b is", b)
        b = &a
        fmt.Println("b after initialization is", b)
    }
}
複製代碼

Run in playgroudcode

b在上述程序中最初爲nil,而後將a的地址賦值給b。輸出,cdn

b is <nil>  
b after initialisation is 0x1040a124 
複製代碼

指針解引用

解引用指針意味着訪問指針指向的變量的值。* a是解引用的語法。

看看是如何執行的,

package main  
import (  
    "fmt"
)

func main() {  
    b := 255
    a := &b
    fmt.Println("address of b is", a)
    fmt.Println("value of b is", *a)
}
複製代碼

Run in playground

在上述程序的第 10 行,咱們解引用指針a並打印它的值。正如預期的那樣,它打印出b的值。該程序的輸出是

address of b is 0x1040a124  
value of b is 255  
複製代碼

再寫一個程序,咱們用指針改變 b 中的值。

package main

import (  
    "fmt"
)

func main() {  
    b := 255
    a := &b
    fmt.Println("address of b is", a)
    fmt.Println("value of b is", *a)
    *a++
    fmt.Println("new value of b is", b)
}
複製代碼

Run in playgroud

上面程序的第 12 行,咱們將a指向的值增長 1,它將改變b的值,由於a指向b。所以,b的值變爲 256。程序的輸出是

address of b is 0x1040a124  
value of b is 255  
new value of b is 256  
複製代碼

將指針傳遞給函數

package main

import (  
    "fmt"
)

func change(val *int) {  
    *val = 55
}
func main() {  
    a := 58
    fmt.Println("value of a before function call is",a)
    b := &a
    change(b)
    fmt.Println("value of a after function call is", a)
}
複製代碼

Run in playgroud

在上面程序的第 14 行,咱們傳遞指針變量bchange函數。在change函數內部,使用解引用來修改a的值。此程序輸出,

value of a before function call is 58  
value of a after function call is 55  
複製代碼

不要將指向數組的指針做爲函數的參數,應該改用切片

咱們假設想在函數內部對數組進行一些修改,而且數組所作的修改應該對調用者可見。一種方法是將指向數組的指針做爲函數的參數傳遞。

package main

import (  
    "fmt"
)

func modify(arr *[3]int) {  
    (*arr)[0] = 90
}

func main() {  
    a := [3]int{89, 90, 91}
    modify(&a)
    fmt.Println(a)
}
複製代碼

Run in playgroud

在上面的程序的第 13 行,咱們將數組a的地址傳遞給modify函數。在modify函數中,咱們解除引用arr並將 90 分配給數組的第一個元素。該程序輸出[90 90 91]

a [x](* a)[x]的簡寫。因此上面程序中的(* arr)[0]能夠用arr [0]代替。讓咱們用這個語法重寫上面的程序。

package main

import (  
    "fmt"
)

func modify(arr *[3]int) {  
    arr[0] = 90
}

func main() {  
    a := [3]int{89, 90, 91}
    modify(&a)
    fmt.Println(a)
}
複製代碼

Run in playgroud 該程序也會輸出[90 90 91]

雖然這種將指向數組的指針做爲函數的參數傳遞並對其進行修改的方式有效,但這並非 Go 中的慣用方法。咱們有切片slice )。

咱們使用切片從新上述代碼,

package main

import (  
    "fmt"
)

func modify(sls []int) {  
    sls[0] = 90
}

func main() {  
    a := [3]int{89, 90, 91}
    modify(a[:])
    fmt.Println(a)
}
複製代碼

Run in playgroud

在上面程序的第 13 行中,咱們將一個切片傳遞給modify函數。切片的第一個元素在modify函數內被修改成 90。該程序也輸出[90 90 91]。因此忘記將指針傳遞給數組吧,使用切片更乾淨,是慣用的 Go :)。 譯者注:But even this style isn't idiomatic Go. Use slices instead. 這句話是 Go 官方文檔推薦的,其實重要的一點是,在 Go 中數組是定長的,因此看到按引用傳遞的定義func modify(arr *[3]int)是這個樣子。若是個人數組要擴容還得修改入參,很是不靈活。固然還有其餘的弊病,若是沒有肯定數組能幹什麼,那就按官方文檔的建議來吧。

Go 不支持指針算數運算

Go 不支持指針算運算,這點和像 C 這樣的其餘語言不一樣。

package main

func main() {  
    b := [...]int{109, 110, 111}
    p := &b
    p++
}
複製代碼

Run in playgroud )

上面的程序將拋出編譯錯誤main.go:6: invalid operation: p++ (non-numeric type *[3]int)

我在 github 中建立了一個程序,它涵蓋了咱們這一節討論過的全部內容。

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