python設計模式之設計模式簡介

一、理解面向對象編程 1.對象         1.1 表示程序內的實體。         1.2 實體能夠交互來解決問題。          1.3 類實例化後即成爲對象。(例子中的p) 2.類         2.1定義對象的屬性和行爲。屬性就是數據成員(例子中的name和age),行爲就是函數(例子中的get_person)。         2.2類中含有構造函數,用於給對象初始化。(例子
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