[Skr-Shop]通用抽獎工具之需求分析

前言

首先咱們先來回顧下營銷體系的組成:git

營銷體系
活動營銷系統
銷售營銷系統

今天帶來的是活動營銷系統下的第一個獨立子系統通用抽獎工具的介紹,本篇文章主要分爲以下4部分:github

  • 常見抽獎場景與歸類
  • 抽獎需求配置
  • 常見獎品類型
  • 抽獎五要素

常見抽獎場景與歸類

下面是我列出來的一些常見的抽獎場景,紅包雨、糖果雨、打地鼠、大轉盤(九宮格)、考眼力、答題闖關、遊戲闖關、支付刮刮樂、積分刮刮樂等等活動營銷場景。session

活動名稱 描述
紅包雨 每日整點搶紅包🧧抽獎,每一個整點通常可參與一次
糖果雨 每日整點搶糖果🍬抽獎,每一個整點通常可參與一次
打地鼠 每日整點打地鼠抽獎,每一個整點通常可參與一次
大轉盤(九宮格) 某個時間段,轉盤抽獎,每一個場通常可參N次
考眼力 某個時間段,旋轉杯子猜小球在哪一個被子裏,猜對可抽獎,通常每日可參與N次
答題闖關 每過一關,可參與抽獎,越到後面獎品越貴重
遊戲闖關 每過一關,可參與抽獎,越到後面獎品越貴重
支付刮刮樂 支付訂單後可刮獎,支付金額越大獎品越貴重
積分刮刮樂 積分刮獎,消費積分額度越大獎品越貴重

經過上面的活動描述,咱們把整個抽獎場景歸爲如下三類:工具

類型 活動名稱 維度
按時間抽獎 紅包雨、糖果雨、打地鼠、幸運大轉盤(九宮格)、考眼力 時間維度
按抽獎次數抽獎 答題闖關、遊戲闖關 參與該活動次數維度
按數額範圍區間抽獎 支付刮刮樂、積分刮刮樂 數額區間維度

接着咱們來看下每類抽獎活動具體的抽獎需求配置。post

抽獎需求配置

本小節每類抽獎活動的需求配置,分爲以下三個部分:spa

  • 活動配置
  • 場次配置
  • 獎品配置

首先,第一類: 按時間抽獎的需求配置

類型 活動名稱 特色
按時間抽獎 紅包雨、糖果雨、打地鼠、幸運大轉盤(九宮格)、考眼力 時間維度
按時間抽獎 是否多場次 單場次次數限制(次) 總場次次數限制(次)
紅包雨 1 N
糖果雨 1 N
打地鼠 N N
幸運大轉盤(九宮格) N N
考眼力 N N

經過上面的分析咱們獲得了活動場次的概念: 一個活動須要支持多場次的配置。設計

  • 活動activity:配置活動的日期範圍
  • 場次session:配置每場的具體時間範圍

紅包雨的需求配置示例:code

活動特徵:紅包雨須要支持多場次。

好比雙十二期間三天、天天三場整點紅包雨配置以下:遊戲

活動、場次配置:rem

雙十二紅包雨
活動配置:
2019-12-10 ~ 2019-12-12
場次配置:
10:00:00 ~ 10:01:00
12:00:00 ~ 12:01:00
18:00:00 ~ 18:01:00

獎品配置:

場次 獎品1 獎品2 --- 獎品N
場次10:00:00 ~ 10:01:00 優惠券2元 空獎 ---
場次12:00:00 ~ 12:01:00 優惠券5元 空獎 ---
場次18:00:00 ~ 18:01:00 優惠券10元 優惠券20元 --- 空獎
上面配置的結果以下:

2019-12-10日三場整點紅包雨:
2019-12-10 10:00:00 ~ 10:01:00
2019-12-10 12:00:00 ~ 12:01:00
2019-12-10 18:00:00 ~ 18:01:00

2019-12-11日三場整點紅包雨:
2019-12-11 10:00:00 ~ 10:01:00
2019-12-11 12:00:00 ~ 12:01:00
2019-12-11 18:00:00 ~ 18:01:00

2019-12-12日三場整點紅包雨:
2019-12-12 10:00:00 ~ 10:01:00
2019-12-12 12:00:00 ~ 12:01:00
2019-12-12 18:00:00 ~ 18:01:00

幸運大轉盤的需求配置示例:

活動特徵:幸運大轉盤不須要多場次。

好比年貨節2020-01-20 ~ 2020-02-10期間幸運大轉盤配置以下:

活動、場次配置:

雙十二幸運大轉盤
活動配置:
2019-12-10 ~ 2019-12-12
場次配置:
00:00:00 ~ 23:59:59

獎品配置:

場次 獎品1 獎品2 --- 獎品N
場次00:00:00 ~ 23:59:59 優惠券2元 空獎 ---
上面配置的結果以下:

幸運大轉盤抽獎活動將於 2019-12-10 00:00:00 ~ 2019-12-12 23:59:59 進行

注意與思考:雙十二幸運大轉盤不須要多個場次,只配置一個場次便可,徹底複用活動場次模型。

接着,第二類: 按抽獎次數抽獎的需求配置

類型 活動名稱 特色
按抽獎次數抽獎 答題闖關、遊戲闖關 (成功參與)當前活動次數維度

答題闖關的需求配置示例:

活動特徵:每一關的獎品不一樣,通常越到後面中大獎的概率越大。

活動、場次配置:

雙十二答題闖關
活動配置:
2019-12-10 ~ 2019-12-12
場次配置:
00:00:00 ~ 23:59:59

獎品配置:

雙十二答題闖關 獎品
第一關 優惠券2元
第二關 優惠券5元
第三關 優惠券10元
第四關 優惠券20元
第五關 優惠券50元
第六關 優惠券100元

注意與思考:同理活動&場次配置徹底複用,同幸運大轉盤配置(不須要支持多場次)。

最後,第三類: 按數額範圍區間抽獎的需求配置:

類型 活動名稱 特色
按數額範圍區間抽獎 支付刮刮樂、積分刮刮樂 數額區間維度

支付刮刮樂的需求配置示例:

活動特徵:不一樣的訂單金額,通常金額越大中大獎的概率越大。

活動、場次配置:

雙十二答題闖關
活動配置:
2019-12-10 ~ 2019-12-12
場次配置:
00:00:00 ~ 23:59:59

獎品配置:

訂單金額 獎品1 獎品2 --- 獎品N
0~100 優惠券2元 空獎 ---
100~200 優惠券5元 空獎 ---
200~1000 優惠券10元 優惠券20元 --- 空獎
1000以上 優惠券50元 筆記本電腦 --- 空獎

注意與思考:同理活動&場次配置徹底複用,同幸運大轉盤配置(不須要支持多場次)。

總結: 經過上面的分析咱們獲得了抽獎工具的兩個要素 活動場次

常見獎品類型

抽獎抽什麼?
常見獎品類型
優惠券
積分
實物
空獎
總結: 咱們獲得了抽獎工具的另外一個要素 獎品

抽獎五要素

經過上面的分析咱們已經獲得了抽獎的三要素

  • 活動
  • 場次
  • 獎品
那還有什麼要素咱們還沒聊到呢?接下來來看。

第四要素:中獎機率

抽獎天然離不開獎品的中獎機率的設置。關於中獎機率咱們支持以下靈活的配置:

  1. 手動設置獎品中獎機率
  2. 自動機率,根據當前獎品的數量、獎品的權重獲得中獎機率

好比咱們某次大促活動紅包雨的配置以下:

活動配置 描述
活動時間 2019-12-10~2019-12-12
活動名稱 2019雙十二大促整點紅包雨
活動描述 2019雙十二大促全端整點紅包雨活動
手動設置獎品機率
場次 獎品類型 具體獎品 獎品數量 中獎機率
10:00:00 ~ 10:01:00 優惠券 2元優惠券 2000 50%
- 優惠券 5元優惠券 1000 20%
- 空獎 - 5000 30%
12:00:00 ~ 12:01:00 優惠券 2元優惠券 2000 50%
- 優惠券 5元優惠券 1000 20%
- 空獎 - 5000 30%
18:00:00 ~ 18:01:00 優惠券 2元優惠券 2000 50%
- 優惠券 5元優惠券 1000 20%
- 空獎 - 5000 30%

備註:每輪場次中獎機率之和必須爲100%,不然剩餘部分默認添加爲空獎的中獎機率。

第五要素:均勻投獎

如何均勻的抽走獎品?

答案: 均勻投獎。

具體方式爲拆分總獎品數量,到各個細緻具體的時間段。以雙十二幸運大轉盤爲例:

場次 獎品類型 具體獎品 獎品數量 中獎機率 投獎時間(默認提早5分鐘投獎) 投獎數量
00:00:00 ~ 23:59:59 優惠券 2元優惠券 2000 50% - -
- - - - - 00:00:00 2000
- - - - - 06:00:00 2000
- - - - - 12:00:00 2000
- - - - - 18:00:00 2000

這裏咱們就獲得了抽獎的第五個要素:均勻投獎

結語

經過上面的分析,咱們獲得抽獎五要素以下:

抽獎五要素 要素名稱
第一要素 活動
第二要素 場次
第三要素 獎品
第四要素 中獎機率
第五要素 均勻投獎

同時咱們經過抽獎五要素也獲得了通用抽獎工具配置一場抽獎活動的5個基本步驟:

  1. 活動配置
  2. 場次配置
  3. 獎品配置
  4. 獎品中獎機率配置
  5. 獎品投獎配置

最後,接着一篇文章,咱們未來介紹通用抽獎工具的DB設計和配置後臺設計。


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