Java[僞]尋徑追蹤實現(由Loonframework提供)

我們都知道,在諸如魔獸的很多戰略遊戲中,會出現要求某A角色接近某B角色的情況(攻擊或是怎麼着咱不考慮……),玩家很簡單的一步操作,卻會引發開發者「怎麼走過去」這個「複雜」的算法問題,也就是所謂的「Path-finding」——尋徑。 好的尋徑算法,不但能避免不必要的資源損耗,而且能令遊戲友好度增加。反之則會嚴重影響遊戲的可玩性或諸如GIS等系統的可靠性。 在本次,我以Java爲例,演示一個最簡單的
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