微信小程序性能優化幾個小技巧

我們都知道,性能的好壞直接影響用戶的體驗。本文首先論述下如何評判一個小程序頁面的性能情況,之後通過具體的案例重點講解下幾點實踐技巧,最後再講講key值在渲染一個列表時發揮了一個怎麼樣的作用,以此來論述爲啥key值對性能提升有幫助。

評判小程序頁面性能

由於小程序開發環境的特殊性,我們不能像普通網頁那樣通過chrome開發工具或者一些成熟的性能測試工具(例如Lighthouse)來了解一個頁面的性能,但微信官方提供了一個性能評分的工具,點擊這裏可以查看工具詳情。

體驗評分是一項給小程序的體驗好壞打分的功能,它會在小程序運行過程中實時檢查,分析出一些可能導致體驗不好的地方,並且定位出哪裏有問題,以及給出一些優化建議。

後面我會以一個實際的例子來展示如何通過該工具來優化頁面性能,我們先看下我們頁面優化前的一個評分情況。

存在setData的數據過大

 

我們的功能裏面有個滾動到底部加載的功能,優化前我們的做法是這樣的

 

<!--只闡述邏輯,非真實代碼-->

// 1: 初始一個list,存儲列表數據
data = startList
// 2: 監聽滾動事件,滾動到底部獲取新數據,並追加到list尾部,最後重新setData
onReachBottom:()=>{
    const {list} = this.data
    fetchNewData().then((res)=>{
        list.push(res.list);
        this.setData({list})
    }
}

我估計大部分人面對長列表滾動的時候,一開始的處理方式都是這樣的,如果數據不多,只有幾頁可能不會太暴露問題,如果頁數過多,幾十頁甚至上百頁的情況,list的數據會越來越大,每次setData的數據就會越來越多,因而每次頁面重新渲染的節點就會越來越多,從而導致滾動到後面,加載越來越慢。另外,由於小程序的視圖渲染層和數據邏輯處理層是分開的,不是在同一個線程上面的,從用戶觸發頁面交互,到處理數據邏輯,最後層現頁面,數據到視圖是需要傳輸的,因而小程序本身對數據大小也有限制,不能超過1M。

setData數據路徑

怎麼解決呢?小程序setData裏面的key支持數據路徑的寫法,比如

let o = obj;
this.setData({
    'o.屬性':value
})

或者
let a = array;
this.setData({
    'array[0].text':value
})

所以我們可以通過數據路徑的寫法,來將數據分批的傳輸到視圖層中,減少一次性setData的數據大小。具體寫法如下

// 1.通過一個二維數組來存儲數據
let feedList = [[array]];

// 2.維護一個頁面變量值,加載完一次數據page++
let page = 1

// 3.頁面每次滾動到底部,通過數據路徑更新數據
onReachBottom:()=>{
    fetchNewData().then((newVal)=>{
        this.setData({
            ['feedList[' + (page - 1) + ']']: newVal,
        })
    }
}
// 4.最終我們的數據是[[array1],[array2]]這樣的格式,然後通過wx:for遍歷渲染數據

存在短時間內發起太多圖片請求(圖片懶加載)

這個應該好理解,就是渲染頁面時,一次性發送了過多的圖片請求,導致了同一時間發起了過多的http請求,http連接是非常耗時的,尤其是一次性發起這麼多,並且一次性發起的http鏈接也是有限制的,比如chrome瀏覽器就限制一次性最多6個。

所以在渲染頁面時,不在視圖範圍內的圖片我們不加載,只有元素出現在視圖範圍內了,再渲染。

常規的做法是,通過getBoundingClientRect()獲取元素的位置,然後與頁面滾動位置比較,如果出現在視圖內,就將img顯示。這種方式有2個問題

  • getBoundingClientRect()方法調用本身容易引起頁面重排

  • 監聽滾動事件本身就頻繁觸發,雖然可以通過節流的方式來減少,但還是容易增加無謂代碼處理

IntersectionObserver

其實,微信提供了IntersectionObserver對象。

IntersectionObserver 對象,用於推斷某些節點是否可以被用戶看見、有多大比例可以被用戶看見

通過這個api我們不用再主動去監聽元素位置了,在頁面渲染一開始,通過這個api指明需要監聽的元素,系統會自動去監聽了元素位置。

let data = list;

<img class="img-{{index}}" wx:for="{{data}}"></img>

data.forEach((item,index)=>{
    this.createIntersectionObserver().relativeToViewport.observe(`.img-${index}`,res=>{
        if (res.intersectionRatio > 0){
            this.setData({
                item.imgShow:true
            })
        }
    })
})

intersectionRatio值大於0,說明元素出現在視圖中了,重新setData數據,顯示圖片組件。

存在圖片太大而顯示區域過小

這個問題就是指圖片尺寸太大了,而頁面上我們顯示的尺寸又太小了,圖片尺寸大,請求圖片就越慢,導致頁面渲染速度下降。

CDN圖片處理

對於頁面裏面的圖片,最好都把圖片存儲在cdn服務器上,一個是能充分利用cdn緩存來加快請求速度,另外一個就是cdn上能夠將圖片進行一定的處理,比如裁剪。我司就是通過cdn來響應圖片處理,然後請求圖片時告訴cdn服務器需要什麼要的尺寸圖片,由cdn服務器響應對應尺寸圖片。

key值在列表渲染中的作用

key值在列表渲染的時候,能夠提升列表渲染性能,爲什麼呢?首先得想想小程序的頁面是如何渲染的,主要分爲以下幾步:

  • 將wxml結構的文檔構建成一個vdom虛擬數

  • 頁面有新的交互,產生新的vdom數,然後與舊數進行比較,看哪裏有變化了,做對應的修改(刪除、移動、更新值)等操作

  • 最後再將vdom渲染成真實的頁面結構

 

key值的作用就在第二步,當數據改變觸發渲染層重新渲染的時候,會校正帶有 key 的組件,框架會確保他們被重新排序,而不是重新創建,以確保使組件保持自身的狀態,並且提高列表渲染時的效率。

 

key值如果不指明,默認會按數組的索引來處理,因而會導致一些類似input等輸入框組件的值出現混亂的問題。

相關測試代碼可以查看:wxkey:https://developers.weixin.qq.com/s/ZqKQ6hmM727z

可以看到

  • 不加key,在數組末尾追加元素,之前已渲染的元素不會重新渲染。但如果是在頭部或者中間插入元素,整個list被刪除重新渲染,且input組件的值還出現了混亂,值沒有正常被更新

  • 添加key,在數組末尾、中間、或者頭部插入元素,其它已存在的元素都不會被重新渲染,值也能正常被更新

 

因而,在做list渲染時,如果list的順序發生變化時,最好增加key,且不要簡單的使用數組索引當做key。