JavaShuo
欄目
標籤
03棧和隊列--隊列
時間 2021-07-12
原文
原文鏈接
3.2.1隊列的基本概念 1,隊列的定義 隊列:是一種操作受限的線性表,只允許在表的一端進行插入,而在表的另一端進行刪除。 向隊列中插入元素成爲入隊或進隊;刪除元素稱爲出隊或離隊。 特性:先進先出 又稱先進先出的線性表 2,隊列常見的基本操作 InitQueue(&Q):初始化隊列,構造空隊列Q QueueEmpty(Q):判斷隊列是否空,若隊列Q爲空返回true,否則返回false E
>>阅读原文<<
相關文章
1.
03 棧和隊列
2.
03棧和隊列--棧
3.
【棧和隊列】隊列
4.
棧和隊列(順序棧、鏈棧、隊列、循環隊列、鏈隊列)
5.
棧和隊列
6.
隊列和棧
7.
棧和隊列-
8.
【棧和隊列】棧
9.
DS博客做業03--棧和隊列
更多相關文章...
•
C# 隊列(Queue)
-
C#教程
•
Scala List(列表)
-
Scala教程
•
IntelliJ IDEA 代碼格式化配置和快捷鍵
•
適用於PHP初學者的學習線路和建議
相關標籤/搜索
棧和隊列
棧與隊列
列隊
隊列
優先隊列
戰隊列表
併發隊列
消息隊列
隊列訓練
XLink 和 XPointer 教程
MyBatis教程
Redis教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
子類對象實例化全過程
2.
【Unity2DMobileGame_PirateBomb09】—— 設置基本敵人
3.
SSIS安裝以及安裝好找不到商業智能各種坑
4.
關於 win10 安裝好的字體爲什麼不能用 WebStrom找不到自己的字體 IDE找不到自己字體 vs找不到自己字體 等問題
5.
2019版本mac電腦pr安裝教程
6.
使用JacpFX和JavaFX2構建富客戶端
7.
MySQL用戶管理
8.
Unity區域光(Area Light) 看不見光線
9.
Java對象定位
10.
2019-9-2-用自動機的思想說明光速
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
03 棧和隊列
2.
03棧和隊列--棧
3.
【棧和隊列】隊列
4.
棧和隊列(順序棧、鏈棧、隊列、循環隊列、鏈隊列)
5.
棧和隊列
6.
隊列和棧
7.
棧和隊列-
8.
【棧和隊列】棧
9.
DS博客做業03--棧和隊列
>>更多相關文章<<