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JAVA——多線程(碰撞的球)
時間 2021-01-21
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多線程(碰撞的球) 1.要求 本實例運用多線程控制球的運動,通過窗口中的滑條,對球的大小和顏色進行選擇後,隨機從窗口左右兩方擇一進入,小球在遇到障礙或邊界後會折回。 2.原理 多線程是爲了使得多個線程並行地工作以完成多項任務,以提高系統的效率。線程是在同一時間需要完成多項任務的時候被實現的。 碰撞的小球運用多線程實現,球的運動速度隨着時間的變動可能加快,這也是體現多線程的好處之一。從左右兩側出現的
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