BOM和DOM

前戲

  到目前爲止,咱們已經學過了JavaScript的一些簡單的語法。可是這些簡單的語法,並無和瀏覽器有任何交互。css

  也就是咱們還不能製做一些咱們常常看到的網頁的一些交互,咱們須要繼續學習BOM和DOM相關知識。html

  JavaScript分爲 ECMAScript,DOM,BOM。node

  BOM(Browser Object Model)是指瀏覽器對象模型,它使 JavaScript 有能力與瀏覽器進行「對話」。數組

  DOM (Document Object Model)是指文檔對象模型,經過它,能夠訪問HTML文檔的全部元素。瀏覽器

  Window對象是客戶端JavaScript最高層對象之一,因爲window對象是其它大部分對象的共同祖先,在調用window對象的方法和屬性時,能夠省略window對象的引用。例如:window.document.write()能夠簡寫成:document.write()。app

BOM

window對象

  img

  看上面的例子你會發現,name直接封裝到了window對象上,瞭解一下就能夠了。框架

  全部瀏覽器都支持 window 對象。它表示瀏覽器窗口。dom

  **若是文檔包含框架(frame 或 iframe 標籤),瀏覽器會爲 HTML 文檔建立一個 window 對象,併爲每一個框架建立一個額外的 window 對象(瞭解)。*函數

  **沒有應用於 window 對象的公開標準,不過全部瀏覽器都支持該對象(瞭解)。*學習

  全部 JavaScript 全局對象、函數以及變量均自動成爲 window 對象的成員。

  全局變量是 window 對象的屬性。全局函數是 window 對象的方法。

  接下來要講的HTML DOM 的 document 也是 window 對象的屬性之一。

  一些經常使用的Window方法:(在瀏覽器調試器的console裏面輸入下面這些屬性或者方法,就能看到對應的效果)

  • window.innerHeight - 瀏覽器窗口的內部高度
  • window.innerWidth - 瀏覽器窗口的內部寬度
  • window.open() - 打開新窗口
  • window.close() - 關閉當前窗口 (只能關閉用js的window.open()打開的頁面,瞭解一下就好了)

window的子對象

    瀏覽器對象,經過這個對象能夠斷定用戶所使用的瀏覽器,包含了瀏覽器相關信息。

navigator.appName  // Web瀏覽器全稱
navigator.appVersion  // Web瀏覽器廠商和版本的詳細字符串
navigator.userAgent  // 客戶端絕大部分信息
navigator.platform   // 瀏覽器運行所在的操做系統

    看示例:

img

screen對象(瞭解便可)

    屏幕對象,不經常使用。

    一些屬性:

  • screen.availWidth - 可用的屏幕寬度
  • screen.availHeight - 可用的屏幕高度

history對象(瞭解便可)

    window.history 對象包含瀏覽器的歷史。

    瀏覽歷史對象,包含了用戶對當前頁面的瀏覽歷史,但咱們沒法查看具體的地址,能夠簡單的用來前進或後退一個頁面。

history.forward()  // 前進一頁,其實也是window的屬性,window.history.forward()
history.back()  // 後退一頁

    img

location對象

    window.location 對象用於得到當前頁面的地址 (URL),並把瀏覽器重定向到新的頁面。

    經常使用屬性和方法:

location.href  獲取URL
location.href="URL" // 跳轉到指定頁面
location.reload() 從新加載頁面,就是刷新一下頁面

    img

  

  上面的內容須要你們記住的是:

    1.window對象

    2.window的子對象:location的那幾個屬性和方法

    3.其餘的做爲了解

  咱們下面來學些比較有意思有用的內容:

彈出框

    能夠在 JavaScript 中建立三種消息框:警告框、確認框、提示框。

  警告框

    警告框常常用於確保用戶能夠獲得某些信息。

    當警告框出現後,用戶須要點擊肯定按鈕才能繼續進行操做。

    語法:

alert("你看到了嗎?");

    img

  確認框(瞭解便可)

    確認框用於使用戶能夠驗證或者接受某些信息。

    當確認框出現後,用戶須要點擊肯定或者取消按鈕才能繼續進行操做。

    若是用戶點擊確認,那麼返回值爲 true。若是用戶點擊取消,那麼返回值爲 false。

    語法:

confirm("你肯定嗎?")

    img

          img

    咱們能夠根據返回的true和false來判斷一下,而後根據這個值來使用location去跳轉對應的網站。

  提示框(瞭解便可)

    提示框常常用於提示用戶在進入頁面前輸入某個值。

    當提示框出現後,用戶須要輸入某個值,而後點擊確認或取消按鈕才能繼續操縱。

    若是用戶點擊確認,那麼返回值爲輸入的值。若是用戶點擊取消,那麼返回值爲默認值,就是第二個參數,若是沒有默認值那麼返回null。

    語法:

prompt("請在下方輸入","你的答案")

img

    能夠經過用戶輸入的內容來判斷咱們怎麼去進行後面的操做

  除了那個警告框(用的也不都),其餘的都不多用,比較醜陋,瞭解一下就行

計時相關(比較重要)

    經過使用 JavaScript,咱們能夠在必定時間間隔以後來執行代碼,而不是在函數被調用後當即執行。咱們稱之爲計時事件。

    setTimeout() 一段時間後作一些事情

      語法:

var t=setTimeout("JS語句",毫秒)  第一個參數js語句多數是寫一個函數,否則通常的js語句到這裏就直接執行了,先用函數封裝一下,返回值t其實就是一個id值(瀏覽器給你自動分配的)

      setTimeout() 方法會返回某個值。在上面的語句中,值被儲存在名爲 t 的變量中。假如你但願取消這個 setTimeout(),你可使用這個變量名來指定它。

      setTimeout() 的第一個參數是含有 JavaScript 語句的字符串。這個語句可能諸如 "alert('5 seconds!')",或者對函數的調用,諸如 alertMsg()"。

      第二個參數指示從當前起多少毫秒後執行第一個參數(1000 毫秒等於一秒)。

      img

    clearTimeout()

      語法:

clearTimeout(setTimeout_variable)

    舉個例子

// 在指定時間以後執行一次相應函數
var timer = setTimeout(function(){alert(123);}, 3000)
// 取消setTimeout設置
clearTimeout(timer);

    setInterval() 每隔一段時間作一些事情

      setInterval() 方法可按照指定的週期(以毫秒計)來調用函數或計算表達式。

      setInterval() 方法會不停地調用函數,直到 clearInterval() 被調用或窗口被關閉。由 setInterval() 返回的 ID 值可用做 clearInterval() 方法的參數。

      語法:

setInterval("JS語句",時間間隔)

      返回值

      一個能夠傳遞給 Window.clearInterval() 從而取消對 code 的週期性執行的值。

    clearInterval()

      clearInterval() 方法可取消由 setInterval() 設置的 timeout。

      clearInterval() 方法的參數必須是由 setInterval() 返回的 ID 值。

      語法:

clearInterval(setinterval返回的ID值)

      舉個例子:

// 每隔一段時間就執行一次相應函數
var timer = setInterval(function(){console.log(123);}, 3000)
// 取消setInterval設置
clearInterval(timer);

      

DOM

  DOM(Document Object Model)是一套對文檔的內容進行抽象和概念化的方法。

  當網頁被加載時,瀏覽器會建立頁面的文檔對象模型(Document Object Model)。

  HTML DOM 模型被構造爲對象的樹。

HTML DOM 樹

    img

  DOM標準規定HTML文檔中的每一個成分都是一個節點(node):

  • 文檔節點(document對象):表明整個文檔
  • 元素節點(element 對象):表明一個元素(標籤)
  • 文本節點(text對象):表明元素(標籤)中的文本
  • 屬性節點(attribute對象):表明一個屬性,元素(標籤)纔有屬性
  • 註釋是註釋節點(comment對象) 

  JavaScript 能夠經過DOM建立動態的 HTML:

  • JavaScript 可以改變頁面中的全部 HTML 元素
  • JavaScript 可以改變頁面中的全部 HTML 屬性
  • JavaScript 可以改變頁面中的全部 CSS 樣式
  • JavaScript 可以對頁面中的全部事件作出反應(鼠標點擊事件,鼠標移動事件等)

查找標籤(和css同樣,你想操做某個標籤須要先找到它)

直接查找

document.getElementById           根據ID獲取一個標籤
document.getElementsByClassName   根據class屬性獲取(能夠獲取多個元素,因此返回的是一個數組)
document.getElementsByTagName     根據標籤名獲取標籤合集

    例子: 

     img

間接查找

parentElement            父節點標籤元素
children                 全部子標籤
firstElementChild        第一個子標籤元素
lastElementChild         最後一個子標籤元素
nextElementSibling       下一個兄弟標籤元素
previousElementSibling   上一個兄弟標籤元素

    img

   若是查找出來的內容是個數組,那麼就能夠經過索引來取對應的標籤對象

    img

  上面說的這些查找標籤的方法,之後咱們不多用,等學了JQuery,會有很好用、更全的查找標籤的功能,上面這些你們簡單練習一下,有個瞭解就好了。

節點操做

建立節點(就是建立標籤)

      語法:

      createElement(標籤名)

      示例:

var divEle = document.createElement("div");

     img

     img

添加節點

      語法:

      追加一個子節點(做爲最後的子節點)

      somenode.appendChild(newnode);

      把增長的節點放到某個節點的前邊。

      somenode.insertBefore(newnode,某個節點);

      示例:

var imgEle=document.createElement("img");
imgEle.setAttribute("src", "http://image11.m1905.cn/uploadfile/s2010/0205/20100205083613178.jpg");
var d1Ele = document.getElementById("d1");
d1Ele.appendChild(imgEle);

    img

刪除節點

      語法:

      得到要刪除的元素,經過父元素調用該方法刪除。

      somenode.removeChild(要刪除的節點)

替換節點

      語法:

      somenode.replaceChild(newnode, 某個節點);

      somenode是父級標籤,而後找到這個父標籤裏面的要被替換的子標籤,而後用新的標籤將該子標籤替換掉

屬性節點

      獲取文本節點的值:

var divEle = document.getElementById("d1")
divEle.innerText  #輸入這個指令,一執行就能獲取該標籤和內部全部標籤的文本內容
divEle.innerHTML  #獲取的是該標籤內的全部內容,包括文本和標籤

      img

      img

      設置文本節點的值:

var divEle = document.getElementById("d1")
divEle.innerText="1"  
divEle.innerHTML="<p>2</p>" #能識別成一個p標籤

      attribute操做

var divEle = document.getElementById("d1");
divEle.setAttribute("age","18")  #比較規範的寫法
divEle.getAttribute("age")
divEle.removeAttribute("age")

// 自帶的屬性還能夠直接.屬性名來獲取和設置,若是是你自定義的屬性,是不能經過.來獲取屬性值的
imgEle.src
imgEle.src="..."

獲取值操做

      語法:

      elementNode.value

      適用於如下標籤,用戶輸入或者選擇類型的標籤:

      1.input

      2.select

      3.textarea

var iEle = document.getElementById("i1");
console.log(iEle.value);
var sEle = document.getElementById("s1");
console.log(sEle.value);
var tEle = document.getElementById("t1");
console.log(tEle.value);

       例如:頁面上有下面三個標籤

       img

      img

      

      img

class的操做

className  獲取全部樣式類名(字符串)首先獲取標籤對象
標籤對象.classList.remove(cls)  刪除指定類
classList.add(cls)  添加類classList.contains(cls)  存在返回true,不然返回falseclassList.toggle(cls)  存在就刪除,不然添加,toggle的意思是切換,有了就給你刪除,若是沒有就給你加一個

      例如:我想將c2的類加到class裏面去

        img

        img

      

指定CSS操做

obj.style.backgroundColor="red"

      JS操做CSS屬性的規律:

      1.對於沒有中橫線的CSS屬性通常直接使用style.屬性名便可。如:

obj.style.margin
obj.style.width
obj.style.left
obj.style.position

        

      2.對含有中橫線的CSS屬性,將中橫線後面的第一個字母換成大寫便可。如:

obj.style.marginTop
obj.style.borderLeftWidth
obj.style.zIndex
obj.style.fontFamily

        img

  咱們上面所說的這些修改樣式的方法,是否是應該應用在用戶的某些操做上啊,若是你用戶點擊了某個內容,讓它變變顏色之類的,給用戶一些好看的效果或者指示的效果啊,因此這就要和咱們下面要學的事件結合起來要作的事情,經過事件+上面的樣式修改來實現。

事件

  HTML 4.0 的新特性之一是有能力使 HTML 事件觸發瀏覽器中的動做(action),好比當用戶點擊某個 HTML 元素時啓動一段 JavaScript。下面是一個屬性列表,這些屬性可插入 HTML 標籤來定義事件動做。

經常使用事件(就先講一下onfocus,onblur,onclick,onchange吧,其餘的回頭再說~~)

onclick        當用戶點擊某個對象時調用的事件句柄。
ondblclick     當用戶雙擊某個對象時調用的事件句柄。

onfocus        元素得到焦點。               // 練習:輸入框
onblur         元素失去焦點。               應用場景:用於表單驗證,用戶離開某個輸入框時,表明已經輸入完了,咱們能夠對它進行驗證.
onchange       域的內容被改變。             應用場景:一般用於表單元素,當元素內容被改變時觸發.(select聯動)

onkeydown      某個鍵盤按鍵被按下。          應用場景: 當用戶在最後一個輸入框按下回車按鍵時,表單提交.
onkeypress     某個鍵盤按鍵被按下並鬆開。
onkeyup        某個鍵盤按鍵被鬆開。
onload         一張頁面或一幅圖像完成加載。
onmousedown    鼠標按鈕被按下。
onmousemove    鼠標被移動。
onmouseout     鼠標從某元素移開。
onmouseover    鼠標移到某元素之上。

onselect      在文本框中的文本被選中時發生。
onsubmit      確認按鈕被點擊,使用的對象是form。

綁定方式:

    方式一:(已經不經常使用了,多數用方式二了)

<div id="d1" onclick="changeColor(this);">點我</div>  
<script>  
  function changeColor(ths) {  
    ths.style.backgroundColor="green";
  }
</script>

    注意:

      this是實參,表示觸發事件的當前元素。

      函數定義過程當中的ths爲形參。

    方式二:

<div id="d2">點我</div>
<script>
  var divEle2 = document.getElementById("d2");
  divEle2.onclick=function () {   //console.log(this)
    this.innerText="呵呵"; #哪一個標籤觸發的這個事件,this就指向誰
  }
</script>

    注意一個問題:

      img

      img

      img

      還有一種解決辦法就是將script標籤寫到body標籤最下面

      img

      

    結合計時器的事件示例,input框裏面動態顯示時間:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="x-ua-compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
  <title>定時器</title>
  <script>  //當js代碼中有找標籤的操做的時候,別忘了頁面加載的時候的順序,以防出現找不到標籤的狀況出現,咱們能夠將這個script標籤放到body標籤最下面,或者用window.onload,這裏我沒有放,大家練習的時候放到下面去
    var intervalId; //用來保存定時器對象,由於開始定時器是一個函數,結束定時器是一個函數,兩個函數都是操做的一個定時器,讓他們互相可以操做這個定時器,就須要一個全局變量來接受一下這個對象
      //把當前事件放到id爲i1的input標籤裏面
    function f() {
      var timeStr = (new Date()).toLocaleString(); // 1.拿到當前事件
      var inputEle = document.getElementById("i1");// 2.獲取input標籤對象
      inputEle.value = timeStr;  //3.將事件賦值給input標籤的value屬性
    }
  //開始定時任務
    function start() {
      f();
      if (intervalId === undefined) { //若是不加這個判斷條件,你每次點擊開始按鈕,就建立一個定時器,每點一次就建立一個定時器,點的次數多了就會在頁面上生成好多個定時器,而且點擊中止按鈕的時候,只能中止最後一個定時器,這樣很差,也不對,因此加一個判斷
        intervalId = setInterval(f, 1000);
      }
    }    //結束定時任務
    function end() {
      clearInterval(intervalId); // 清除對應的那個定時器
      intervalId = undefined;
    }

  </script>
</head>
<body>

<input type="text" id="i1">
<input type="button" value="開始" id="start" onclick="start();">
<input type="button" value="結束" id="end" onclick="end();">
</body>
</html>

    事件示例:

      搜索框示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>搜索框示例</title>

</head>
<body>
    <input id="d1" type="text" value="請輸入關鍵字" onblur="blur()" onfocus="focus()">
    
<script>
function focus(){  //若是在標籤中寫的blur()等方法,沒有傳入this參數,那麼咱們就須要本身來獲取一下這個標籤,例以下面的getElementById('d1')
    var inputEle=document.getElementById("d1");
    if (inputEle.value==="請輸入關鍵字"){
        inputEle.value="";     //inputEle.setAttribute('value','')
    }
}

function blur(){
    var inputEle=document.getElementById("d1");
    var val=inputEle.value;
    if(!val.trim()){
        inputEle.value="請輸入關鍵字";
    }
}
</script>
</body>
</html>

      select聯動:選擇省份,自動列出全部的城市,例如:選擇河北省就顯示河北省全部的市

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="x-ua-compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
  <title>select聯動</title>
</head>
<body>
<select id="province">
  <option>請選擇省:</option>
</select>

<select id="city">
  <option>請選擇市:</option>
</select>

<script>
  data = {"河北省": ["廊坊", "邯鄲"], "北京": ["朝陽區", "海淀區"], "山東": ["威海市", "煙臺市"]};

  var p = document.getElementById("province");
  var c = document.getElementById("city");
  //頁面一刷新就將全部的省份都添加到select標籤中
  for (var i in data) {
    var optionP = document.createElement("option"); //建立option標籤
    optionP.innerHTML = i; //將省份的數據添加到option標籤中
    p.appendChild(optionP);//將option標籤添加到select標籤中
  }  //只要select中選擇的值發生變化的時候,就能夠觸發一個onchange事件,那麼咱們就能夠經過這個事件來完成select標籤聯動
  p.onchange = function () {    //1.獲取省的值
    var pro = (this.options[this.selectedIndex]).innerHTML;//this.selectedIndex是當前選擇的option標籤的索引位置,this.options是獲取全部的option標籤,經過索引拿到當前選擇的option標籤對象,而後.innerHTML獲取對象中的內容,也就是省份
    //還能夠這樣獲取省:var pro = this.value;    var citys = data[pro]; //2. 經過上面得到的省份去data裏面取出該省對應的全部的市
    // 3. 清空option
    c.innerHTML = ""; //清空顯示市的那個select標籤裏面的內容
      //4.循環全部的市,而後添加到顯示市的那個select標籤中
    for (var i=0;i<citys.length;i++) {
      var option_city = document.createElement("option");
      option_city.innerHTML = citys[i];
      c.appendChild(option_city);
    }
  }
</script>
</body>
</html>

  window.onload

    當咱們給頁面上的元素綁定事件的時候,必須等到文檔加載完畢。由於咱們沒法給一個不存在的元素綁定事件。

    window.onload事件在文件加載過程結束的時候觸發。此時,文檔中的全部對象都位於DOM中,而且全部圖像,腳本,連接和子框架都已完成加載。

    注意:.onload()函數存在覆蓋現象。

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