到目前爲止,咱們已經學過了JavaScript的一些簡單的語法。可是這些簡單的語法,並無和瀏覽器有任何交互。css
也就是咱們還不能製做一些咱們常常看到的網頁的一些交互,咱們須要繼續學習BOM和DOM相關知識。html
JavaScript分爲 ECMAScript,DOM,BOM。node
BOM(Browser Object Model)是指瀏覽器對象模型,它使 JavaScript 有能力與瀏覽器進行「對話」。數組
DOM (Document Object Model)是指文檔對象模型,經過它,能夠訪問HTML文檔的全部元素。瀏覽器
Window對象是客戶端JavaScript最高層對象之一,因爲window對象是其它大部分對象的共同祖先,在調用window對象的方法和屬性時,能夠省略window對象的引用。例如:window.document.write()能夠簡寫成:document.write()。app
看上面的例子你會發現,name直接封裝到了window對象上,瞭解一下就能夠了。框架
全部瀏覽器都支持 window 對象。它表示瀏覽器窗口。dom
**若是文檔包含框架(frame 或 iframe 標籤),瀏覽器會爲 HTML 文檔建立一個 window 對象,併爲每一個框架建立一個額外的 window 對象(瞭解)。*函數
**沒有應用於 window 對象的公開標準,不過全部瀏覽器都支持該對象(瞭解)。*學習
全部 JavaScript 全局對象、函數以及變量均自動成爲 window 對象的成員。
全局變量是 window 對象的屬性。全局函數是 window 對象的方法。
接下來要講的HTML DOM 的 document 也是 window 對象的屬性之一。
一些經常使用的Window方法:(在瀏覽器調試器的console裏面輸入下面這些屬性或者方法,就能看到對應的效果)
瀏覽器對象,經過這個對象能夠斷定用戶所使用的瀏覽器,包含了瀏覽器相關信息。
navigator.appName // Web瀏覽器全稱 navigator.appVersion // Web瀏覽器廠商和版本的詳細字符串 navigator.userAgent // 客戶端絕大部分信息 navigator.platform // 瀏覽器運行所在的操做系統
看示例:
屏幕對象,不經常使用。
一些屬性:
window.history 對象包含瀏覽器的歷史。
瀏覽歷史對象,包含了用戶對當前頁面的瀏覽歷史,但咱們沒法查看具體的地址,能夠簡單的用來前進或後退一個頁面。
history.forward() // 前進一頁,其實也是window的屬性,window.history.forward() history.back() // 後退一頁
window.location 對象用於得到當前頁面的地址 (URL),並把瀏覽器重定向到新的頁面。
經常使用屬性和方法:
location.href 獲取URL location.href="URL" // 跳轉到指定頁面 location.reload() 從新加載頁面,就是刷新一下頁面
上面的內容須要你們記住的是:
1.window對象
2.window的子對象:location的那幾個屬性和方法
3.其餘的做爲了解
咱們下面來學些比較有意思有用的內容:
能夠在 JavaScript 中建立三種消息框:警告框、確認框、提示框。
警告框
警告框常常用於確保用戶能夠獲得某些信息。
當警告框出現後,用戶須要點擊肯定按鈕才能繼續進行操做。
語法:
alert("你看到了嗎?");
確認框(瞭解便可)
確認框用於使用戶能夠驗證或者接受某些信息。
當確認框出現後,用戶須要點擊肯定或者取消按鈕才能繼續進行操做。
若是用戶點擊確認,那麼返回值爲 true。若是用戶點擊取消,那麼返回值爲 false。
語法:
confirm("你肯定嗎?")
咱們能夠根據返回的true和false來判斷一下,而後根據這個值來使用location去跳轉對應的網站。
提示框(瞭解便可)
提示框常常用於提示用戶在進入頁面前輸入某個值。
當提示框出現後,用戶須要輸入某個值,而後點擊確認或取消按鈕才能繼續操縱。
若是用戶點擊確認,那麼返回值爲輸入的值。若是用戶點擊取消,那麼返回值爲默認值,就是第二個參數,若是沒有默認值那麼返回null。
語法:
prompt("請在下方輸入","你的答案")
能夠經過用戶輸入的內容來判斷咱們怎麼去進行後面的操做
除了那個警告框(用的也不都),其餘的都不多用,比較醜陋,瞭解一下就行
經過使用 JavaScript,咱們能夠在必定時間間隔以後來執行代碼,而不是在函數被調用後當即執行。咱們稱之爲計時事件。
setTimeout() 一段時間後作一些事情
語法:
var t=setTimeout("JS語句",毫秒) 第一個參數js語句多數是寫一個函數,否則通常的js語句到這裏就直接執行了,先用函數封裝一下,返回值t其實就是一個id值(瀏覽器給你自動分配的)
setTimeout() 方法會返回某個值。在上面的語句中,值被儲存在名爲 t 的變量中。假如你但願取消這個 setTimeout(),你可使用這個變量名來指定它。
setTimeout() 的第一個參數是含有 JavaScript 語句的字符串。這個語句可能諸如 "alert('5 seconds!')",或者對函數的調用,諸如 alertMsg()"。
第二個參數指示從當前起多少毫秒後執行第一個參數(1000 毫秒等於一秒)。
clearTimeout()
語法:
clearTimeout(setTimeout_variable)
舉個例子:
// 在指定時間以後執行一次相應函數 var timer = setTimeout(function(){alert(123);}, 3000) // 取消setTimeout設置 clearTimeout(timer);
setInterval() 每隔一段時間作一些事情
setInterval() 方法可按照指定的週期(以毫秒計)來調用函數或計算表達式。
setInterval() 方法會不停地調用函數,直到 clearInterval() 被調用或窗口被關閉。由 setInterval() 返回的 ID 值可用做 clearInterval() 方法的參數。
語法:
setInterval("JS語句",時間間隔)
返回值
一個能夠傳遞給 Window.clearInterval() 從而取消對 code 的週期性執行的值。
clearInterval()
clearInterval() 方法可取消由 setInterval() 設置的 timeout。
clearInterval() 方法的參數必須是由 setInterval() 返回的 ID 值。
語法:
clearInterval(setinterval返回的ID值)
舉個例子:
// 每隔一段時間就執行一次相應函數 var timer = setInterval(function(){console.log(123);}, 3000) // 取消setInterval設置 clearInterval(timer);
DOM(Document Object Model)是一套對文檔的內容進行抽象和概念化的方法。
當網頁被加載時,瀏覽器會建立頁面的文檔對象模型(Document Object Model)。
HTML DOM 模型被構造爲對象的樹。
DOM標準規定HTML文檔中的每一個成分都是一個節點(node):
JavaScript 能夠經過DOM建立動態的 HTML:
document.getElementById 根據ID獲取一個標籤 document.getElementsByClassName 根據class屬性獲取(能夠獲取多個元素,因此返回的是一個數組) document.getElementsByTagName 根據標籤名獲取標籤合集
例子:
parentElement 父節點標籤元素 children 全部子標籤 firstElementChild 第一個子標籤元素 lastElementChild 最後一個子標籤元素 nextElementSibling 下一個兄弟標籤元素 previousElementSibling 上一個兄弟標籤元素
若是查找出來的內容是個數組,那麼就能夠經過索引來取對應的標籤對象
上面說的這些查找標籤的方法,之後咱們不多用,等學了JQuery,會有很好用、更全的查找標籤的功能,上面這些你們簡單練習一下,有個瞭解就好了。
語法:
createElement(標籤名)
示例:
var divEle = document.createElement("div");
語法:
追加一個子節點(做爲最後的子節點)
somenode.appendChild(newnode);
把增長的節點放到某個節點的前邊。
somenode.insertBefore(newnode,某個節點);
示例:
var imgEle=document.createElement("img"); imgEle.setAttribute("src", "http://image11.m1905.cn/uploadfile/s2010/0205/20100205083613178.jpg"); var d1Ele = document.getElementById("d1"); d1Ele.appendChild(imgEle);
語法:
得到要刪除的元素,經過父元素調用該方法刪除。
somenode.removeChild(要刪除的節點)
語法:
somenode.replaceChild(newnode, 某個節點);
somenode是父級標籤,而後找到這個父標籤裏面的要被替換的子標籤,而後用新的標籤將該子標籤替換掉
獲取文本節點的值:
var divEle = document.getElementById("d1") divEle.innerText #輸入這個指令,一執行就能獲取該標籤和內部全部標籤的文本內容 divEle.innerHTML #獲取的是該標籤內的全部內容,包括文本和標籤
設置文本節點的值:
var divEle = document.getElementById("d1") divEle.innerText="1" divEle.innerHTML="<p>2</p>" #能識別成一個p標籤
attribute操做
var divEle = document.getElementById("d1"); divEle.setAttribute("age","18") #比較規範的寫法 divEle.getAttribute("age") divEle.removeAttribute("age") // 自帶的屬性還能夠直接.屬性名來獲取和設置,若是是你自定義的屬性,是不能經過.來獲取屬性值的 imgEle.src imgEle.src="..."
語法:
elementNode.value
適用於如下標籤,用戶輸入或者選擇類型的標籤:
1.input
2.select
3.textarea
var iEle = document.getElementById("i1"); console.log(iEle.value); var sEle = document.getElementById("s1"); console.log(sEle.value); var tEle = document.getElementById("t1"); console.log(tEle.value);
例如:頁面上有下面三個標籤
className 獲取全部樣式類名(字符串)首先獲取標籤對象 標籤對象.classList.remove(cls) 刪除指定類 classList.add(cls) 添加類classList.contains(cls) 存在返回true,不然返回falseclassList.toggle(cls) 存在就刪除,不然添加,toggle的意思是切換,有了就給你刪除,若是沒有就給你加一個
例如:我想將c2的類加到class裏面去
obj.style.backgroundColor="red"
JS操做CSS屬性的規律:
1.對於沒有中橫線的CSS屬性通常直接使用style.屬性名便可。如:
obj.style.margin obj.style.width obj.style.left obj.style.position
2.對含有中橫線的CSS屬性,將中橫線後面的第一個字母換成大寫便可。如:
obj.style.marginTop obj.style.borderLeftWidth obj.style.zIndex obj.style.fontFamily
咱們上面所說的這些修改樣式的方法,是否是應該應用在用戶的某些操做上啊,若是你用戶點擊了某個內容,讓它變變顏色之類的,給用戶一些好看的效果或者指示的效果啊,因此這就要和咱們下面要學的事件結合起來要作的事情,經過事件+上面的樣式修改來實現。
HTML 4.0 的新特性之一是有能力使 HTML 事件觸發瀏覽器中的動做(action),好比當用戶點擊某個 HTML 元素時啓動一段 JavaScript。下面是一個屬性列表,這些屬性可插入 HTML 標籤來定義事件動做。
onclick 當用戶點擊某個對象時調用的事件句柄。 ondblclick 當用戶雙擊某個對象時調用的事件句柄。 onfocus 元素得到焦點。 // 練習:輸入框 onblur 元素失去焦點。 應用場景:用於表單驗證,用戶離開某個輸入框時,表明已經輸入完了,咱們能夠對它進行驗證. onchange 域的內容被改變。 應用場景:一般用於表單元素,當元素內容被改變時觸發.(select聯動) onkeydown 某個鍵盤按鍵被按下。 應用場景: 當用戶在最後一個輸入框按下回車按鍵時,表單提交. onkeypress 某個鍵盤按鍵被按下並鬆開。 onkeyup 某個鍵盤按鍵被鬆開。 onload 一張頁面或一幅圖像完成加載。 onmousedown 鼠標按鈕被按下。 onmousemove 鼠標被移動。 onmouseout 鼠標從某元素移開。 onmouseover 鼠標移到某元素之上。 onselect 在文本框中的文本被選中時發生。 onsubmit 確認按鈕被點擊,使用的對象是form。
方式一:(已經不經常使用了,多數用方式二了)
<div id="d1" onclick="changeColor(this);">點我</div> <script> function changeColor(ths) { ths.style.backgroundColor="green"; } </script>
注意:
this是實參,表示觸發事件的當前元素。
函數定義過程當中的ths爲形參。
方式二:
<div id="d2">點我</div> <script> var divEle2 = document.getElementById("d2"); divEle2.onclick=function () { //console.log(this) this.innerText="呵呵"; #哪一個標籤觸發的這個事件,this就指向誰 } </script>
注意一個問題:
還有一種解決辦法就是將script標籤寫到body標籤最下面
結合計時器的事件示例,input框裏面動態顯示時間:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="x-ua-compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <title>定時器</title> <script> //當js代碼中有找標籤的操做的時候,別忘了頁面加載的時候的順序,以防出現找不到標籤的狀況出現,咱們能夠將這個script標籤放到body標籤最下面,或者用window.onload,這裏我沒有放,大家練習的時候放到下面去 var intervalId; //用來保存定時器對象,由於開始定時器是一個函數,結束定時器是一個函數,兩個函數都是操做的一個定時器,讓他們互相可以操做這個定時器,就須要一個全局變量來接受一下這個對象 //把當前事件放到id爲i1的input標籤裏面 function f() { var timeStr = (new Date()).toLocaleString(); // 1.拿到當前事件 var inputEle = document.getElementById("i1");// 2.獲取input標籤對象 inputEle.value = timeStr; //3.將事件賦值給input標籤的value屬性 } //開始定時任務 function start() { f(); if (intervalId === undefined) { //若是不加這個判斷條件,你每次點擊開始按鈕,就建立一個定時器,每點一次就建立一個定時器,點的次數多了就會在頁面上生成好多個定時器,而且點擊中止按鈕的時候,只能中止最後一個定時器,這樣很差,也不對,因此加一個判斷 intervalId = setInterval(f, 1000); } } //結束定時任務 function end() { clearInterval(intervalId); // 清除對應的那個定時器 intervalId = undefined; } </script> </head> <body> <input type="text" id="i1"> <input type="button" value="開始" id="start" onclick="start();"> <input type="button" value="結束" id="end" onclick="end();"> </body> </html>
事件示例:
搜索框示例:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>搜索框示例</title> </head> <body> <input id="d1" type="text" value="請輸入關鍵字" onblur="blur()" onfocus="focus()"> <script> function focus(){ //若是在標籤中寫的blur()等方法,沒有傳入this參數,那麼咱們就須要本身來獲取一下這個標籤,例以下面的getElementById('d1') var inputEle=document.getElementById("d1"); if (inputEle.value==="請輸入關鍵字"){ inputEle.value=""; //inputEle.setAttribute('value','') } } function blur(){ var inputEle=document.getElementById("d1"); var val=inputEle.value; if(!val.trim()){ inputEle.value="請輸入關鍵字"; } } </script> </body> </html>
select聯動:選擇省份,自動列出全部的城市,例如:選擇河北省就顯示河北省全部的市
<!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="x-ua-compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <title>select聯動</title> </head> <body> <select id="province"> <option>請選擇省:</option> </select> <select id="city"> <option>請選擇市:</option> </select> <script> data = {"河北省": ["廊坊", "邯鄲"], "北京": ["朝陽區", "海淀區"], "山東": ["威海市", "煙臺市"]}; var p = document.getElementById("province"); var c = document.getElementById("city"); //頁面一刷新就將全部的省份都添加到select標籤中 for (var i in data) { var optionP = document.createElement("option"); //建立option標籤 optionP.innerHTML = i; //將省份的數據添加到option標籤中 p.appendChild(optionP);//將option標籤添加到select標籤中 } //只要select中選擇的值發生變化的時候,就能夠觸發一個onchange事件,那麼咱們就能夠經過這個事件來完成select標籤聯動 p.onchange = function () { //1.獲取省的值 var pro = (this.options[this.selectedIndex]).innerHTML;//this.selectedIndex是當前選擇的option標籤的索引位置,this.options是獲取全部的option標籤,經過索引拿到當前選擇的option標籤對象,而後.innerHTML獲取對象中的內容,也就是省份 //還能夠這樣獲取省:var pro = this.value; var citys = data[pro]; //2. 經過上面得到的省份去data裏面取出該省對應的全部的市 // 3. 清空option c.innerHTML = ""; //清空顯示市的那個select標籤裏面的內容 //4.循環全部的市,而後添加到顯示市的那個select標籤中 for (var i=0;i<citys.length;i++) { var option_city = document.createElement("option"); option_city.innerHTML = citys[i]; c.appendChild(option_city); } } </script> </body> </html>
window.onload
當咱們給頁面上的元素綁定事件的時候,必須等到文檔加載完畢。由於咱們沒法給一個不存在的元素綁定事件。
window.onload事件在文件加載過程結束的時候觸發。此時,文檔中的全部對象都位於DOM中,而且全部圖像,腳本,連接和子框架都已完成加載。
注意:.onload()函數存在覆蓋現象。