遊戲項目中的自動化測試和持續集成

如今,許多遊戲項目要麼跳票嚴重,要不就是發佈時Bug多多。固然,這樣的現象並不只存於遊戲工業。例如,根據2001Standish集團發表的那份 聲名狼藉的報告「極度混亂」所表述的,70%以上的軟件項目要麼被取消,要麼嚴重的超時和超支。然而,遊戲是軟件開發複雜性的最佳表明,不一樣技能的人須要 協同工做,這也就是某些人所說的遊戲項目中高風險因素所在。算法   軟件項目延期、Bug滿天飛和失敗的緣由是多
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