Math是 JavaScript 的原生對象,提供各類數學功能。Math對象是目前javaScript原生對象裏惟一一個不是構造函數,不用實例化,全部的屬性和方法都是直接在Math對象上調用。下面是本次分享的Math主要方法:java
Math.abs()
返回絕對值Math.ceil(),Math.floor()
向上取整和向下取整Math.max(),Math.min()
最大值和最小值Math.round()
四捨五入Math.random()
隨機數Math.pow()
指數運算Math.sqrt()
平方根Math.log()
天然對數Math.exp()
e的指數Math.abs() 絕對值數組
Math.abs()方法,接收一個參數,返回這個參數的絕對值,通俗的講就是把任何一個有效數字返回一個正數: `app
console.log(Math.abs(10)) // 輸出 10
console.log(Math.abs(-10)) // 輸出 10
複製代碼
`dom
Math.ceil(),Math.floor() 向上取整和向下取整函數
Math.ceil(),Math.floor()方法是獲取整數的方法,接收一個參數,把小數點後面的數向上或者向下取一個整數。Math.ceil()是向上,Math.floor()是向下: `this
console.log(Math.ceil(10.01)) // 輸出 11
console.log(Math.floor(10.01)) // 輸出 10
複製代碼
`spa
Math.max(),Math.min() 最大值和最小值code
Math.max(),Math.min()方法接收多個參數,並返回參數裏數值最大或者最小的那個數,Math.max()是獲取最大,Math.min()是獲取最小: `對象
console.log(Math.max(5, 1, 9, 3, 7)) // 輸出 9
console.log(Math.min(5, 1, 9, 3, 7)) // 輸出 1
複製代碼
` Math.max(),Math.min()也能夠用來獲取數組裏的最大數值和最小數值:ip
`
var arr = [5, 1, 9, 3, 7];
// 先看用循環實現方法,採用循環方式的核心思想就是假設法。
var max = 0, min = 1;
for (var num of arr) {
if (max < num) {
max = num
}
if (min > num) {
min = num;
}
} // 輸出 9, 1;
// 下面是採用apply改變this指向的方式直接獲取最大值和最小值
console.log(Math.max.apply(null, arr)) // 輸出 9
console.log(Math.min.apply(null, arr)) // 輸出 1
複製代碼
`
Math.round() 四捨五入
Math.round()方法接收一個數字參數,對數字小數點後一位的數進行四捨五入處理 `
console.log(Math.round(3.87)) // 輸出 4
console.log(Math.round(3.39)) // 輸出 3
複製代碼
`
Math.random() 隨機數
Math.random()方法返回一個0到1之間的隨機數; `
console.log(Math.random()) // 輸出 0到1之間的隨機數
複製代碼
` Math.random()是一個應用很是普遍的方法,下面看一個限定範圍內的隨機數:
`
function getRandom (min, max) {
return Math.round(Math.random()*(max - min))
}
console.log(getRandom(0, 100)); // 輸出0到100的隨機整數
複製代碼
` 基於這個思想,能夠作不少事情,好比隨機取字符串裏的值,隨機取數組裏的某個當前項等等。
`
var ary = ['red', 'orange', 'yellow', 'blue', 'green']
function getRandom (min, max) {
return ary[Math.round(Math.random()*(max - min))]
}
console.log(getRandom(0, ary.length-1)); // 輸出數組裏隨機的一個當前項
複製代碼
`
Math.pow() 指數運算
Math.pow()方法返回以第一個參數爲底數、第二個參數爲冪的指數值。 `
console.log(Math.pow(2, 2)); // 輸出4
// 等同於 2 ** 2
console.log(Math.pow(2, 3)); // 輸出8
// 等同於 2 ** 3
複製代碼
`
Math.sqrt() 平方根
Math.sqrt()方法返回參數值的平方根。若是參數是一個負值,則返回NaN。 `
console.log(Math.sqrt(9)); // 輸出3
console.log(Math.sqrt(-9)); // 輸出NaN
複製代碼
`
Math.log()
Math.log方法返回以e爲底的天然對數值。 `
console.log(Math.log(10)); // 輸出 2.302585092994046
複製代碼
`
Math.exp()
Math.exp()方法返回常數e的參數次方。 `
console.log(Math.exp(1)); // 輸出 2.7182818284590455
console.log(Math.exp(2)); // 輸出 7.38905609893065
複製代碼
`
Math屬性
`
Math.E // 2.718281828459045
Math.LN2 // 0.6931471805599453
Math.LN10 // 2.302585092994046
Math.LOG2E // 1.4426950408889634
Math.LOG10E // 0.4342944819032518
Math.PI // 3.141592653589793
Math.SQRT1_2 // 0.7071067811865476
Math.SQRT2 // 1.4142135623730951
複製代碼
` 注意Math的這些屬性都是隻讀,不能夠修改的。
Math三角函數
`
Math.sin(0) // 0
Math.cos(0) // 1
Math.tan(0) // 0
Math.sin(Math.PI / 2) // 1
Math.asin(1) // 1.5707963267948966
Math.acos(1) // 0
Math.atan(1) // 0.7853981633974483
複製代碼
`
結語
Math對象自己是對js裏的數字作數學處理的,裏面有很多方法,相信確定有很多同窗看起來都矇蔽,由於你們確定和我同樣把學的數學知識都還給老師了,^-^|,並且對於他的實際應用,也會以爲陌生,既然陌生,那麼同窗看來這篇文章後,就和我一塊兒去複習初中的數學知識吧。提早預告下,下篇將分享一個實戰案例,雙色球。