在項目開發中咱們不免碰到須要對webpack配置更改的狀況,今天就主要來說一下在vue.config.js中對一些配置的更改,簡單介紹一下loader的使用;用configureWebpack簡單的配置;用chainWebpack作高級配置;包括對loader的添加,修改;以及插件的配置css
loader:是webpack用來預處理模塊的,在一個模塊被引入以前,會預先使用loader處理模塊的內容,在你打包的時候對某些內容須要loader來處理一下,好比css模塊;默認webpack只會處理js代碼,因此當咱們想要去打包其餘內容時,就須要相應的loader去處理某些內容
使用方法:
在配置文件中webpack.config.js加入module屬性,該屬性是一個對象,在這個屬性中有一個rules字段,先上代碼html
module:{ rules:[{ test:/\.js$/, use:[{ loader:'babel-loader', options: { presets: [ "es2015", "react" ], plugins: ["syntax-dynamic-import"] } }] }] }
rules是一個數組,你全部的loader配置均可以寫在這個數組裏,每一個loader配置是一個對象,匹配不一樣的規則;
test:test後是一個正則表達式,匹配不一樣的文件類型;
use:在這個規則中,當你匹配了這個文件後,須要使用相應的loader去處理這類型的文件,use接收的是一個數組,意味着當他匹配到文件後,它能夠啓用不少的loader去處理文件的內容;
若是使用的是loader的默認配置,能夠寫use:['css-loader','style-loader'];
若是是須要用到額外配置則須要寫成對象,講配置寫在options裏;vue
固然,還會有其餘的一些屬性好比(exclude、include等),這裏就再也不詳細贅述
在你使用這些loader以前須要用npm去安裝這些包;react
/ vue.config.js module.exports = { configureWebpack: { plugins: [ new MyAwesomeWebpackPlugin() ] } }
該對象將會被 webpack-merge 合併入最終的 webpack 配置。
若是你須要基於環境有條件地配置行爲,或者想要直接修改配置,那就換成一個函數 (該函數會在環境變量被設置以後懶執行)。該方法的第一個參數會收到已經解析好的配置。在函數內,你能夠直接修改配置,或者返回一個將會被合併的對象:webpack
// vue.config.js module.exports = { configureWebpack: config => { if (process.env.NODE_ENV === 'production') { // 爲生產環境修改配置... } else { // 爲開發環境修改配置... } } }
Vue CLI 內部的 webpack 配置是經過 webpack-chain 維護的。這個庫提供了一個 webpack 原始配置的上層抽象,使其能夠定義具名的 loader 規則和具名插件,並有機會在後期進入這些規則並對它們的選項進行修改。web
它容許咱們更細粒度的控制其內部配置。接下來有一些常見的在 vue.config.js 中的 chainWebpack 修改的例子。
官方文檔給我提供了一些簡單的示例:
修改 Loader 選項正則表達式
// vue.config.js module.exports = { chainWebpack: config => { config.module .rule('vue') .use('vue-loader') .loader('vue-loader') .tap(options => { // 修改它的選項... return options }) } }
添加一個新的 Loadernpm
// vue.config.js module.exports = { chainWebpack: config => { // GraphQL Loader config.module .rule('graphql') .test(/\.graphql$/) .use('graphql-tag/loader') .loader('graphql-tag/loader') .end() } }
替換一個規則裏的 Loader,json
// 添加svg-sprite-loader const svgRule = config.module.rule('svg') svgRule.uses.clear() svgRule .use('svg-sprite-loader') .loader('svg-sprite-loader') .tap(options => { options = { symbolId: 'icon-[name]' } return options })
修改插件的代碼能夠看下面的例子;
先上代碼,今天主要講咱們項目中配置,配置的api地址:https://cli.vuejs.org/zh/conf...api
const path = require('path') const webpack = require('webpack') module.exports = { // 修改output.path outputDir: 'dist', // 修改output.publishPath publishPath: './', chainWebpack: config => { // 添加全局scss文件 const types = ['vue-modules', 'vue', 'normal-modules', 'normal'] types.forEach(type => { //匹配到全部須要導入的文件 config.module.rule('scss').oneOf(type).use('style-resource') .loader('style-resources-loader') .options({ patterns: [ path.resolve(__dirname, 'src/css/base.scss') ] }) }) // 添加svg-sprite-loader const svgRule = config.module.rule('svg') svgRule.uses.clear() svgRule .use('svg-sprite-loader') .loader('svg-sprite-loader') .tap(options => { options = { symbolId: 'icon-[name]' } return options }) // 移除 prefetch 插件 //預加載 config.plugins.delete('prefetch') // 引入 const chunkFolder = process.env.NODE_ENV !== 'production' ? 'debug' : 'dist' config.plugin('dll-reference-plugin') .use(webpack.DllReferencePlugin) .tap(options => { options[0] = { context: __dirname, manifest: require(path.join(__dirname, `./src/common_chunk/${chunkFolder}/manifest.json`)) } return options }) config.plugin('add-asset-html-webpack-plugin') .use('add-asset-html-webpack-plugin') .tap(options => { options[0] = { filepath: path.resolve(__dirname, `./src/common_chunk/${chunkFolder}/lib_*.js`) } return options }) } }
上述代碼裏使用了style-resources-loader,能夠自動化導入文件;
添加svg-sprite-loader的目的是爲了將svg圖片轉換爲svg標籤插入html,以方便便咱們使用相似如下方式,webpack裏默認處理svg的loader是file-loader,因此要移除這個配置:
DllReferencePlugin這個插件是爲了使第三方以來和咱們本身編寫的代碼分開打包,提高打包速度;須要和add-asset-html-webpack-plugin這個插件一塊兒使用;
使用這個插件打包後,在src/common_chunk這個文件夾下生成工具庫,將第三方依賴打包到一個文件裏,並生成一個全部庫代碼的一個索引manifest.json文件
ps:全局引入公共樣式文件的另外一種方法,這樣也能夠直接在使用公共樣式了;
module.exports = { // ... css: { loaderOptions: { sass: { // 根據本身樣式文件的位置調整 data: `@import "@src/css/base.scss";` } } } };
本文參考的文檔:https://cli.vuejs.org/zh/guid...