可實現B站 蒙版彈幕 效果的前端組件 —— Barrage UI

Barrage UI

Best and lightest barrage component for web UI.git

適用於 web 端用戶界面和播放器的輕量級彈幕組件github

Demo

用途

  • 爲你的 視頻播放器、圖片瀏覽器 等元素掛載彈幕動畫
  • 用於實現 B 站(bilibili.com) 風格的 蒙版彈幕 效果

安裝

yarn add barrage-ui

web

npm install --save barrage-ui

快速開始

import Barrage from 'barrage-ui';
import example from 'barrage-ui/example.json'; // 組件提供的示例數據

// 加載彈幕
const barrage = new Barrage({
  container: 'barrage', // 父級容器或ID
  data: example, // 彈幕數據
  config: {
    // 全局配置項
    duration: 20000, // 彈幕循環週期(單位:毫秒)
    fontFamily: 'Microsoft Yahei', // 彈幕默認字體
    defaultColor: '#fff', // 彈幕默認顏色
  },
});

// 新增一條彈幕
barrage.add({
  key: 'fctc651a9pm2j20bia8j', // 彈幕的惟一標識
  time: 1000, // 彈幕出現的時間(單位:毫秒)
  text: '這是新增的一條彈幕', // 彈幕文本內容
  fontSize: 26, // 該條彈幕的字號大小(單位:像素),會覆蓋全局設置
  color: '#0ff', // 該條彈幕的顏色,會覆蓋全局設置
});

// 播放彈幕
barrage.play();

初始化參數

建立彈幕實例時,須要傳入的初始化參數以下:npm

參數 數據類型 默認值 說明
container string/element 必傳,無默認值 彈幕的掛載點
data array [] 彈幕數據
config object 詳見全局配置項 詳見全局配置項
mask string/ImageData string/ImageData 蒙版圖像,用於實現蒙版彈幕效果,詳見蒙版彈幕
beforeRender function (ctx, progress, animState) => {} 幀渲染前的回調,函數實參分別爲:<br/>ctx canvas 畫布的上下文<br/>progress 動畫的播放進度(毫秒)<br/>animState 動畫狀態: 'paused' 或 'playing'
afterRender function (ctx, progress, animState) => {} 幀渲染後的回調,函數實參分別爲:<br/>ctx canvas 畫布的上下文<br/>progress 動畫的播放進度(毫秒)<br/>animState 動畫狀態: 'paused' 或 'playing'
overlapOptimized boolean false 彈幕裝填時是否啓用佈局優化,以儘量避免使相鄰時間的彈幕重疊

其中,container 參數在初始化實例時必傳,其餘參數爲可選,數據類型及默認值如上表所示。json

全局配置項

配置項及默認值

彈幕的全部全局配置項及默認值以下:canvas

{
  duration: -1, // 彈幕動畫的循環週期,-1 表示不循環播放
  speed: 100, // 彈幕的運動速度
  fontSize: 24, // 文字大小,單位:像素
  fontFamily: 'Microsoft Yahei', // 字體,默認值:微軟雅黑
  textShadowBlur: 1.0, // 字體陰影擴散,有效值 >= 0
  opacity: 1.0, // 透明度,有效值 0-1
  defaultColor: '#fff', // 默認顏色,與 CSS 顏色屬性一致
}

更新配置項

若是你的彈幕實例已建立或者正在播放,能夠經過 .setConfig() 方法進行實時更新:數組

// 更新全局透明度
barrage.setConfig({ opacity: 0.5 });

彈幕數據

結構與內容

彈幕數據集爲一個對象數組。每一個數組元素對應一條彈幕記錄,其結構以下:瀏覽器

{
  key: 'fctc651a9pm2j20bia8j',
  createdAt: '2019-01-13T13:34:47.126Z',
  time: 1200,
  text: '我膨脹了',
  fontFamily: 'SimSun',
  fontSize: 32,
  color: 'yellow',
}
數據字段
  • createdAt - 彈幕的建立時間 (必須)
  • time - 彈幕的動畫時間 (必須)
  • text - 彈幕文本內容 (必須)
  • key - 數據的惟一標示 (推薦)
  • fontFamily - 彈幕文本的字體 (可選)
  • fontSize - 彈幕文本字號大小,單位:像素 (可選)
  • color - 彈幕文本的顏色 (可選)

關於 key函數

當動畫過程當中須要更新數據集時,推薦設置此字段。佈局

動態更新數據集時,爲了動畫的連續性,更新先後的數據集可能存在部分相同的數據。Barrage 組件內部會對更新先後的數據的 key 進行比較,只增量渲染那些新增的數據,而不改變已經存在的彈幕布局。

綜上所述,字段 key 的取值應該是穩定且惟一的。對於同一條彈幕而言,key 的值應該是不變的。

裝填彈幕

裝填彈幕有兩種方式:

方式一:初始化時傳入數據

const barrage = new Barrage({
  container: 'barrage',
  data: JSON_DATA, // JSON_DATA -> 你的彈幕數據
});

方式二:初始化後更新數據

const barrage = new Barrage({
  container: 'barrage',
});

barrage.setData(JSON_DATA); // JSON_DATA -> 你的彈幕數據

新增彈幕

若是你的彈幕實例已建立或者正在播放,能夠經過 .add() 方法新增一條記錄:

barrage.add({
  key: 'fctc651a9pm2j20bia8j',
  time: 1000,
  text: '這是新增的一條彈幕',
  fontSize: 24,
  color: '#0ff',
});

.add() 方法通常搭配 數據提交/請求 操做進行使用,以實現真實的線上應用。

適用場景: 實現多終端同步的實時彈幕
  1. 某用戶在客戶端提交了一條彈幕到服務端
  2. 服務端將數據存儲並分發給正在進行會話的客戶端
  3. 客戶端收到數據後,使用 .add() 方法進行數據更新

動畫控制接口

barrage.play()

描述

用於播放動畫。若當前爲暫停狀態,則從當前進度繼續播放

用例
barrage.play();

barrage.pause()

描述

用於暫停動畫

用例
barrage.pause();

barrage.replay()

描述

用於從新開始播放動畫

用例
barrage.replay();

barrage.goto(progress)

描述

用於跳轉播放進度。此方法在動畫播放和暫停的狀態下均有效

參數

progress - 待跳轉的進度。值爲一個毫秒數,表示跳轉到動畫的第幾毫秒

用例
barrage.goto(15000); // 跳轉到第 15 秒

動畫狀態屬性

barrage.progress

含義

當前動畫的播放進度

類型

描述播放進度的一個毫秒數

barrage.animState

含義

當前動畫的播放狀態

類型

描述播放狀態的一個字符串:

  • 'ready' - 已就緒。即:barrage 實例已建立,但從未播放
  • 'paused' - 已暫停
  • 'playing' - 播放中

其餘接口&屬性

barrage.setMask(mask)

描述

用於設置蒙版圖像。蒙版圖像的概念見下文 蒙版彈幕

參數

mask - 蒙版圖像的 url 或 ImageData

用例
barrage.setMask('mask.png'); // 經過圖片 url 設置蒙版圖像

barrage.setMask(imageData); // 直接設置 ImageData 類型的數據

barrage.clearMask()

描述

用於清空當前的蒙版圖像。清空後若再也不從新設置蒙版圖像,則動畫將再也不具備蒙版效果

用例
barrage.clearMask();

barrage.canvas

含義

渲染彈幕的 canvas 畫布

barrage.ctx

含義

畫布的上下文,至關於 barrage.canvas.getContext('2d')

蒙版彈幕

Barrage 組件提供了實現 蒙版彈幕 效果的可能。基於本組件實現的 demo 效果以下:

蒙版彈幕效果

什麼是「蒙版彈幕」

蒙版彈幕 是由知名彈幕視頻網站 bilibili 於 2018 年中推出的一種彈幕渲染效果,能夠有效減小彈幕文字對視頻主體信息的干擾。

詳細資料可參考 bilibili 的相關文章:

彈幕陽光計劃第十彈 蒙版據說過嗎,彈幕黑科技瞭解一下?

不擋臉,放肆看!B 站黑科技蒙版彈幕揭祕

實現原理

若是你熟悉最著名的圖像處理軟件——Adobe Photoshop,那麼你應該對 「蒙版」 的概念不陌生,「蒙版彈幕」 的實現原理與此相似,即:將圖像的一部分 「隱藏」。

Barrage 組件的初始化參數中的 mask 一項即用於處理蒙版效果。對於上文截圖中的效果,其使用的蒙版圖像效果以下:

蒙版圖像

彈幕渲染時,會將蒙版圖像中 「鏤空」 的部分(圖像 RGBA 通道中 Alpha 通道爲 0 的像素)去除,從而達到 「蒙版彈幕」 的效果。

簡單蒙版彈幕的實現

爲 barrage 實例設置蒙版圖像(mask)便可實現蒙版彈幕效果。

  • 可經過初始化參數 mask 傳入蒙版圖像:
import Barrage from 'barrage-ui';
import example from 'barrage-ui/example.json';

const barrage = new Barrage({
  container: 'barrage',
  data: example,
  mask: 'mask.png', // 傳入蒙版圖像的 url
});
  • 也能夠在彈幕初始化後,經過 .setMask() 方法進行實時更新:
import Barrage from 'barrage-ui';
import example from 'barrage-ui/example.json';

const barrage = new Barrage({
  container: 'barrage',
  data: example,
});

// 設置蒙版圖像
barrage.setMask('mask.png'); // 傳入蒙版圖像的 url
注意

mask 參數和 .setMask() 方法的參數類型一致,可接收圖像的 url 或 ImageData

實時渲染

上文的示例僅可以實現一幀蒙版圖像的渲染(只設置了一次 mask 而沒有實時更新它),要實現實時的蒙版效果(如:與視頻實時同步的蒙版效果),須要對彈幕動畫的每一幀進行處理。

使用組件提供的 beforeRender 鉤子函數,能夠輕易的實現:

import Barrage from 'barrage-ui';
import example from 'barrage-ui/example.json';

const barrage = new Barrage({
  container: 'barrage',
  data: example,
  beforeRender: (ctx, progress) => {
    const imageData = getMask(progress); // 用於獲取當前進度對應蒙版的方法
    barrage.setMask(imageData);
  },
});

固然,beforeRender 鉤子也能夠在彈幕初始化以後掛載:

import Barrage from 'barrage-ui';
import example from 'barrage-ui/example.json';

const barrage = new Barrage({
  container: 'barrage',
  data: example,
});

barrage.beforeRender = (ctx, progress) => {
  const imageData = getMask(progress); // 用於獲取當前進度對應蒙版的方法
  barrage.setMask(imageData);
};
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