Flutter自定義控件第一式,炫酷「蛛網」控件

前言

「萬物之中,但願至美」,《肖生克的救贖》這句話一直記在內心,不論生活多麼不易,心有但願,生活必定會愈來愈好。java

「 Hope is a good thing , maybe the best of things , and no good thing ever dies . 」git

Flutter 出現已經有一段時間了,搭好環境因爲忙其餘事就擱置了,剛好此次參與公司 Flutter 項目開發,是時候拾起來了,前兩天瞭解了 Dart 語言,今天恰好看到控件這部分,因而簡單寫了個「蛛網」控件。github

效果圖以下: web

在這裏插入圖片描述

初步分析

從效果圖上能夠分析獲得,「蛛網」 由簡單的線條組成,那須要繪製線條。在 Android 中,能夠經過自定義 View ,在 onDraw 方法中調用 canvas.drawLine;或者調用 canvas.drawPath 繪製線條。那麼在 Flutter 又該怎樣繪製線條?canvas

在 Android 中有 View 提供繪製;一樣在 Flutter 中有 CustomPainter 提供繪製,源碼中是這麼介紹的:app

/// * [Canvas], the class that a custom painter uses to paint.
/// * [CustomPaint], the widget that uses [CustomPainter], and whose sample
/// code shows how to use the above `Sky` class.
/// * [RadialGradient], whose sample code section shows a different take
/// on the sample code above.
abstract class CustomPainter extends Listenable {
複製代碼

大概意思是:畫家用來自定義繪畫的類,暫且把它理解成 View 。你能夠這麼來使用它:dom

class NetView extends CustomPainter{
  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    // TODO: implement paint
  }

  @override
  bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
    // TODO: implement shouldRepaint
    return null;
  }
}
複製代碼

繼承 CustomPainter ,重寫 paint 與 shouldRepaint 方法。paint 方法相似 Android 中的 onDraw 方法,但多了一個 Size 參數,來看下 Size 類的定義:ide

const Size(double width, double height) : super(width, height);
複製代碼

構造參數 width ,height 表示繪製區域的寬高,能夠理解成畫布大小。Size 須要從外部調用的地方傳入,而 Android 須要在 onMeasure 進行測量,Flutter 的方式更加靈活。函數

shouldRepaint 從方法名就能夠知道,用於控制重繪,爲了提升效率,通常能夠這麼寫:this

@override
  bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
    // TODO: implement shouldRepaint
    return oldDelegate != this;
  }
複製代碼

那麼咱們就能夠在 paint(Canvas canvas, Size size) 方法中繪製咱們想要的形狀。

構思代碼

蛛網由底部的網狀路徑以及頂部的不規則覆蓋物組成。那能夠分紅兩部分,第一部分繪製底部網狀;第二部分繪製頂部覆蓋物。

觀察底部網狀路徑由多個正多邊形組成(邊長遞增),那麼能夠拆分先繪製一個正多邊形。

在這裏插入圖片描述
在 Flutter 的 canvas 中提供了 drawPath(Path path, Paint paint) 方法繪製路徑,與 Android 的使用方式同樣。

經過 Size 能夠拿到整個控件區域的大小,那麼正多邊形的中點座標就很容易獲取到:

mCenterX = size.width / 2;
    mCenterY = size.height / 2;
複製代碼

爲了方便,這裏能夠把正多邊形當作圓內切,想到圓,就應該想到圓的半徑,一樣根據控件大小獲取半徑:

radius = mCenterX / mEdgeSize
複製代碼

最後須要獲取到圓內切正多邊形的頂點,簡單的數學公式:

double x = mCenterX + radius * cos(degToRad(angle * j));
  double y = mCenterY + radius * sin(degToRad(angle * j));
複製代碼

比較尷尬的是,Flutter 中並無 Math.toRadians 函數,那隻能本身擼一個,就像這樣:

num degToRad(num deg) => deg * (pi / 180.0);

  num radToDeg(num rad) => rad * (180.0 / pi);
複製代碼

繪製多個正多邊形,只須要改變 radius 的值:

// mEdgeSize 表示多邊形的邊數 i + 1 
  radius = mCenterX / mEdgeSize * (i + 1);
複製代碼

到此,底部的網狀路徑繪製差很少,頂部的覆蓋物相似,隨機改變 radius 的長度:

double value = (random.nextInt(10) + 1) / 10;
  double x = mCenterX + radiusMaxLimit * cos(degToRad(angle * i)) * value;
  double y = mCenterY + radiusMaxLimit * sin(degToRad(angle * i)) * value;
複製代碼

接着看看代碼如何寫。

起名字

起一個接地氣的名字,可以讓你眼前一亮,就叫 SpiderView

編寫代碼

SpiderView類

先來看看 SpiderView 類的成員變量:

Paint mPaint;
  // 覆蓋物畫筆
  Paint mCoverPaint;
  // 文本畫筆
  Paint mTextPaint;
  Path mPath;
  // 繪製邊數默認爲6
  int mEdgeSize = 6;
  final double CIRCLE_ANGLE = 360;
  // 整個繪製區域的中點座標
  double mCenterX = 0;
  double mCenterY = 0;
複製代碼

畫筆,路勁初始化:

SpiderView(this.mEdgeSize) {
    // 初始化畫筆
    mPaint = new Paint();
    mPaint.color = randomRGB();
    // 設置抗鋸齒
    mPaint.isAntiAlias = true;
    // 樣式爲描邊
    mPaint.style = PaintingStyle.stroke;

    mPath = new Path();

    mCoverPaint = new Paint();
    mCoverPaint.isAntiAlias = true;
    mCoverPaint.style = PaintingStyle.fill;
    mCoverPaint.color = randomARGB();

    mTextPaint = new Paint();
    mTextPaint.isAntiAlias = true;
    mTextPaint.style = PaintingStyle.fill;
    mTextPaint.color = Colors.blue;
  }
複製代碼

paint 方法:

@override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    // TODO: implement paint
    mCenterX = size.width / 2;
    mCenterY = size.height / 2;

    // 圖層 防止刷新屬性結構
    canvas.save();
    drawSpiderEdge(canvas);
    drawCover(canvas);
    drawText(canvas);
    canvas.restore();
  }
複製代碼

繪製底部網狀路勁,代碼相對簡單,有疑問請留言:

/** * 繪製邊線 */
  void drawSpiderEdge(Canvas canvas) {
    double angle = CIRCLE_ANGLE / mEdgeSize;
    double radius = 0;
    double radiusMaxLimit = mCenterX > mCenterY ? mCenterX : mCenterY;
    for (int i = 0; i < mEdgeSize; i++) {
      mPath.reset();
      radius = radiusMaxLimit / mEdgeSize * (i + 1);
      for (int j = 0; j < mEdgeSize + 1; j++) {
        // 移動
        if (j == 0) {
          mPath.moveTo(mCenterX + radius, mCenterY);
        } else {
          double x = mCenterX + radius * cos(degToRad(angle * j));
          double y = mCenterY + radius * sin(degToRad(angle * j));
          mPath.lineTo(x, y);
        }
      }
      mPath.close();
      canvas.drawPath(mPath, mPaint);
    }
    drawSpiderAxis(canvas, radiusMaxLimit, angle);
  }

  /** * 繪製軸線 */
  void drawSpiderAxis(Canvas canvas, double radius, double angle) {
    for (int i = 0; i < mEdgeSize; i++) {
      mPath.reset();
      mPath.moveTo(mCenterX, mCenterX);
      double x = mCenterX + radius * cos(degToRad(angle * i));
      double y = mCenterY + radius * sin(degToRad(angle * i));
      mPath.lineTo(x, y);
      canvas.drawPath(mPath, mPaint);
    }
  }
複製代碼

繪製頂部覆蓋物:

/** * 繪製覆蓋區域 */
  void drawCover(Canvas canvas) {
    mPath.reset();
    Random random = new Random();

    double angle = CIRCLE_ANGLE / mEdgeSize;
    double radiusMaxLimit = min(mCenterY, mCenterY);
    for (int i = 0; i < mEdgeSize; i++) {
      double value = (random.nextInt(10) + 1) / 10;
      double x = mCenterX + radiusMaxLimit * cos(degToRad(angle * i)) * value;
      double y = mCenterY + radiusMaxLimit * sin(degToRad(angle * i)) * value;
      if (i == 0) {
        mPath.moveTo(x, mCenterY);
      } else {
        mPath.lineTo(x, y);
      }
    }
    mPath.close();
    canvas.drawPath(mPath, mCoverPaint);
  }
複製代碼

源碼地址

總結

Flutter 初學,但願對你們有所幫助,若是你有更好的方案,請留言喲。

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