Unity3D Android使用Bugly定位崩潰問題總結

看着bugly幹了1個多月的crash問題處理,可以說是心力憔悴,整天對着一堆莫名其妙的崩潰堆棧和一大把日誌發愁,背鍋的滋味可是真不好受,得空寫一篇總結與各位背鍋俠共勉。 一般來說遊戲的Crash引起原因分爲這麼幾類:1.內存不足、2.邏輯代碼導致、3.Unity引擎自身問題以及4.第三方庫的自身問題。內存不必說了,邏輯代碼因爲是C#腳本,又隔了一層引擎出現崩潰的可能性也是極低,大部分需要處理的c
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