面試官:講講你對ThreadLocal的一些理解。java
那麼咱們該怎麼回答呢????你也能夠思考下,下面看看零度的思考;面試
ThreadLocal用在什麼地方?安全
ThreadLocal一些細節!bash
ThreadLocal的最佳實踐!多線程
思考併發
討論ThreadLocal用在什麼地方前,咱們先明確下,若是僅僅就一個線程,那麼都不用談ThreadLocal的,ThreadLocal是用在多線程的場景的!!!框架
ThreadLocal概括下來就2類用途:性能
因爲ThreadLocal的特性,同一線程在某地方進行設置,在隨後的任意地方均可以獲取到。從而能夠用來保存線程上下文信息。測試
經常使用的好比每一個請求怎麼把一串後續關聯起來,就能夠用ThreadLocal進行set,在後續的任意須要記錄日誌的方法裏面進行get獲取到請求id,從而把整個請求串起來。spa
還有好比Spring的事務管理,用ThreadLocal存儲Connection,從而各個DAO能夠獲取同一Connection,能夠進行事務回滾,提交等操做。
備註: ThreadLocal的這種用處,不少時候是用在一些優秀的框架裏面的,通常咱們不多接觸,反而下面的場景咱們接觸的更多一些!
ThreadLocal爲解決多線程程序的併發問題提供了一種新的思路。可是ThreadLocal也有侷限性,咱們來看看阿里規範:
每一個線程往ThreadLocal中讀寫數據是線程隔離,互相之間不會影響的,因此ThreadLocal沒法解決共享對象的更新問題!
因爲不須要共享信息,天然就不存在競爭問題了,從而保證了某些狀況下線程的安全,以及避免了某些狀況須要考慮線程安全必須同步帶來的性能損失!!!
這類場景阿里規範裏面也提到了:
ThreaLocal使用示例代碼:
public class ThreadLocalTest {
private static ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<>();
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
try {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
threadLocal.set(i);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "====" + threadLocal.get());
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} finally {
threadLocal.remove();
}
}, "threadLocal1").start();
new Thread(() -> {
try {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "====" + threadLocal.get());
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} finally {
threadLocal.remove();
}
}, "threadLocal2").start();
}
}
複製代碼
代碼截圖:
代碼運行結果:
從運行的結果咱們能夠看到threadLocal1進行set值對threadLocal2並無任何影響!
Thread、ThreadLocalMap、ThreadLocal總覽圖
Thread類有屬性變量threadLocals (類型是ThreadLocal.ThreadLocalMap),也就是說每一個線程有一個本身的ThreadLocalMap ,因此每一個線程往這個ThreadLocal中讀寫隔離的,而且是互相不會影響的。
一個ThreadLocal只能存儲一個Object對象,若是須要存儲多個Object對象那麼就須要多個ThreadLocal!!!
如圖:
看到上面的幾個圖,大概思路應該都清晰了,咱們Entry的key指向ThreadLocal用虛線表示弱引用 ,下面咱們來看看ThreadLocalMap:
java對象的引用包括 : 強引用,軟引用,弱引用,虛引用 。
由於這裏涉及到弱引用,簡單說明下:
弱引用也是用來描述非必需對象的,當JVM進行垃圾回收時,不管內存是否充足,該對象僅僅被弱引用關聯,那麼就會被回收。
當僅僅只有ThreadLocalMap中的Entry的key指向ThreadLocal的時候,ThreadLocal會進行回收的!!!
ThreadLocal被垃圾回收後,在ThreadLocalMap裏對應的Entry的鍵值會變成null,可是Entry是強引用,那麼Entry裏面存儲的Object,並無辦法進行回收,因此ThreadLocalMap 作了一些額外的回收工做。
雖然作了可是也會存在內存泄漏風險(我沒有遇到過,網上不少相似場景,因此會提到後面的ThreadLocal最佳實踐!!!)
ThreadLocal被垃圾回收後,在ThreadLocalMap裏對應的Entry的鍵值會變成null,可是Entry是強引用,那麼Entry裏面存儲的Object,並無辦法進行回收,因此ThreadLocalMap 作了一些額外的回收工做。
備註: 不少時候,咱們都是用在線程池的場景,程序不中止,線程基本不會銷燬!!!
因爲線程的生命週期很長,若是咱們往ThreadLocal裏面set了很大很大的Object對象,雖然set、get等等方法在特定的條件會調用進行額外的清理,可是ThreadLocal被垃圾回收後,在ThreadLocalMap裏對應的Entry的鍵值會變成null,可是後續在也沒有操做set、get等方法了。
因此最佳實踐,應該在咱們不使用的時候,主動調用remove方法進行清理。
這裏把ThreadLocal定義爲static還有一個好處就是,因爲ThreadLocal有強引用在,那麼在ThreadLocalMap裏對應的Entry的鍵會永遠存在,那麼執行remove的時候就能夠正確進行定位到而且刪除!!!
最佳實踐作法應該爲:
try {
// 其它業務邏輯
} finally {
threadLocal對象.remove();
}
複製代碼
若是面試的時候,能夠把上面的內容均可以講到,我的以爲就很是好了,回答的就挺完美了。可是若是你能夠進行下面的回答,那麼就更完美了。
對於ThreadLocal,我在看Netty源碼的時候,還了解過FastThreadLocal,xxxxx一些列內容,那就是一個升級了。
在我本地進行測試,FastThreadLocal的吞吐量是jdkThreadLocal的3倍左右。
備註: 因爲FastThreadLocal內容也很是很是多,並且有不少技巧,因此準備後續專門在開一篇進行串起來!!!
若是讀完以爲有收穫的話,歡迎點贊、關注、加公衆號【匠心零度】,查閱更多精彩歷史!!!
)