通常會設置一個超時時間1S,就是說若是php那邊在1S內沒有返回給urlserver的話就忽略掉該請求,及不阻塞等待返回了,直接處理下面的操做。php
如今php那邊有時候會卡,這樣一卡就沒法再1S內返回消息給服務器服務器
因爲urlserver只是忽略了該鏈接上的請求消息,並非斷開了,因此php那邊沒法判斷消息是不是正常發成功了仍是如何curl
因此玩家積分消耗了道具沒拿到的兌換問題沒法經過php捕獲服務器沒有收到來作。url
int connectURL(char * strUrl, char ** strResult) { *strResult = 0; if (strUrl == 0) { return 0; } CURL * pCurl; CURLcode res; int nReturn = 0; pCurl = curl_easy_init(); // init pCurl if (pCurl == NULL) { return nReturn; } res = curl_easy_setopt(pCurl, CURLOPT_ERRORBUFFER, errorBuffer); // set error buffer if (res != CURLE_OK) { goto error_return; } res = curl_easy_setopt(pCurl, CURLOPT_TIMEOUT, 1); // set time out s if (res != CURLE_OK) { goto error_return; } res = curl_easy_setopt(pCurl, CURLOPT_URL, strUrl); // set url if (res != CURLE_OK) { goto error_return; } res = curl_easy_setopt(pCurl, CURLOPT_WRITEFUNCTION, writer); // set write func if (res != CURLE_OK) { goto error_return; } p_buffer.current_length = 0; if (p_buffer.cstring) p_buffer.cstring[0] = 0; res = curl_easy_setopt(pCurl, CURLOPT_WRITEDATA, &p_buffer); // set result buffer if (res != CURLE_OK) { goto error_return; } res = curl_easy_perform(pCurl); // run if (res != CURLE_OK) { goto error_return; } else { nReturn = 1; *strResult = p_buffer.cstring; } error_return: if (nReturn == 0) { printf("[WARNING][%s][%d][%s]\n", __FUNCTION__, res, errorBuffer); } curl_easy_cleanup(pCurl); return nReturn; }