1)(每一個類都是函數數據類型的)每一個函數都會自帶一個屬性prototype(原型),而且這個屬性的值是一個對象數據類型的,瀏覽器爲其開闢了一個堆內存,這個堆內存中存放的就是全部公有的屬性和方法
2)在函數的prototype屬性的堆內存中,瀏覽器爲其增長了一個屬性constructor,指向當前函數自己
3)(實例和函數的prototype也是對象數據類型的) 每個對象數據類型也有一個自帶的屬性__proto__,指向當前所屬類的原型es6
function Animal(name){
this.name=name;
}
//公有屬性
Animal.prototype.info={time:'100'}
let animal1=new Animal('哺乳類');
let animal2=new Animal('哺乳類');
console.log(animal1.__proto__==Animal.prototype);
console.log(animal1.__proto__.construtor==Animal);
console.log(Animal.prototype.__proto__==Object.prototype);
console.log(Object.prototype.__proto);//null
複製代碼
1)繼承實例上的屬性 2)繼承公共屬性 3)繼承公有和私有屬性瀏覽器
function Animal(name){
this.name=name;
}
Animal.prototype.info={time:'100'}
function Cat(name){
Animal.call(this,name)//1)繼承實例上的屬性
}
2)繼承公共的屬性
Cat.prototype.__proto__=Animal.prototype;//原型鏈繼承
原理:若是Cat原型上沒有,則會經過__proto__指向Animal.prototype,則會找到animal公共屬性。而且若是Cat原型上修改的話也不會影響Animal的原型
Object.setPrototypeOf(Cat.prototype, Animal.prototype);//es6把上面的方法進行了改寫,也是繼承公共屬性
let cat=new Cat('小花花');
console.log(cat.info);
console.log(cat.name);
複製代碼
Cat.prototype=Object.create(Animal.prototype,{constructor:{value:Cat}})//繼承公共屬性
//Object.create的原理:
function create(parentPrototype) {
function Fn() {} // 建立一個空類
Fn.prototype = parentPrototype;
return new Fn(); // 建立的實例則只有父類公共方法
}
複製代碼
3)繼承公有和私有屬性
call+原型繼承
複製代碼
4)不推薦->父(私有+公有) 變爲 子(公有)
function A(val) {
this.x = 100;
this.xy=val
}
A.prototype.getX = function () {
console.log(this.x);
};
function B() {
this.y = 200;
}
//想讓B做爲子類,繼承A這個父類中的私有的/公有的屬性和方法
B.prototype = new A;
var b = new B("nihao");
b.getX();
console.log(b.xy);//undefined 缺點:不能傳參給父類
複製代碼
es6中的繼承會繼承實例、原型和靜態方法bash
class Animal{ // es6只支持靜態的方法,並不支持靜態屬性 Animal.a = 1; es7支持
static a(){
return 1;
}
constructor(val){
this.name=val;
this.age=9;
}
eat(){
console.log('吃飯');
}
}
let animal=new Animal('動物');
class Cat extends Animal{
//不傳參的話能夠不寫constructor
constructor(name){//用constructor則必須使用super
super(name)
}
//super雖然表明了父類Animal的構造函數,可是返回的是子類Cat的實例
}
let cat=new Cat('小貓');
複製代碼