一、iOS中的事件app
在用戶使用app過程當中,會產生各類各樣的事件,iOS中的事件能夠分爲3大類型:ui
2、響應者對象atom
在iOS中不是任何對象都能處理事件,只有繼承了UIResponder的對象才能接收並處理事件。咱們稱之爲「響應者對象」,代理
UIApplication、UIViewController、UIView都繼承自UIResponder,所以它們都是響應者對象,都可以接收並處理事件。對象
2、UIResponderblog
繼承了UIResponder就能夠處理事件。UIResponder內部提供瞭如下方法來處理事件:繼承
觸摸事件:隊列
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;事件
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;ip
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
加速計事件:
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
遠程控制事件:
-(void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
3、UIView的觸摸事件處理
UIView是UIResponder的子類,能夠覆蓋下列4個方法處理不一樣的觸摸事件:
一根或者多根手指開始觸摸view,系統會自動調用view的下面方法:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
一根或者多根手指在view上移動,系統會自動調用view的下面方法(隨着手指的移動,會持續調用該方法):
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
一根或者多根手指離開view,系統會自動調用view的下面方法:
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
觸摸結束前,某個系統事件(例如電話呼入)會打斷觸摸過程,系統會自動調用view的下面方法:
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
【備註】touches中存放的都是UITouch對象。UIView默認狀況下是不支持多點觸控的,設置使它支持多點觸控的方法爲勾選下面選項:
經過上面touches參數能夠取得關於手指移動的各類數據,例如,使UIView隨手指移動:
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];
// 當前觸摸點,設置以本身爲參照,座標原點爲本身(self)的左上角
CGPoint current = [touch locationInView:self];
// 上一個觸摸點
CGPoint previous = [touch previousLocationInView:self];
// 修改當前view的位置(中點)
CGPoint center = self.center;
center.x += current.x - previous.x;
center.y += current.y - previous.y;
self.center = center;
}
4、UITouch
當用戶用一根手指觸摸屏幕時,會建立一個與手指相關聯的UITouch對象,一根手指對應一個UITouch對象。
UITouch的做用
保存着跟手指相關的信息,好比觸摸的位置、時間、階段:
(1)當手指移動時,系統會更新同一個UITouch對象,使之可以一直保存該手指在的觸摸位置
(2)當手指離開屏幕時,系統會銷燬相應的UITouch對象
【備註】iPhone開發中,要避免使用雙擊事件!
5、UITouch的屬性
觸摸產生時所處的窗口:
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;
觸摸產生時所處的視圖:
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;
短期內點按屏幕的次數,能夠根據tapCount判斷單擊、雙擊或更多的點擊:
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;
記錄了觸摸事件產生或變化時的時間,單位是秒:
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
當前觸摸事件所處的狀態:
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
【備註】UITouchPhase是一個枚舉類型,包含:
UITouchPhaseBegan(觸摸開始)
UITouchPhaseMoved(接觸點移動)
UITouchPhaseStationary(接觸點無移動)
UITouchPhaseEnded(觸摸結束)
UITouchPhaseCancelled(觸摸取消)
6、UITouch的方法
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
返回值表示觸摸在view上的位置,這裏返回的位置是針對view的座標系的(以view的左上角爲原點(0, 0)),調用時傳入的view參數爲nil的話,返回的是觸摸點在UIWindow的位置。
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
該方法記錄了前一個觸摸點的位置
7、UIEvent
每產生一個事件,就會產生一個UIEvent對象。
UIEvent:
稱爲事件對象,記錄事件產生的時刻和類型
常見屬性:
事件類型:
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;
事件產生的時間:
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
【備註】UIEvent還提供了相應的方法能夠得到在某個view上面的觸摸對象(UITouch)。
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventType) {
UIEventTypeTouches,
UIEventTypeMotion,
UIEventTypeRemoteControl,
};
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventSubtype) {
// available in iPhone OS 3.0
UIEventSubtypeNone = 0,
// for UIEventTypeMotion, available in iPhone OS 3.0
UIEventSubtypeMotionShake = 1,
// for UIEventTypeRemoteControl, available in iOS 4.0
UIEventSubtypeRemoteControlPlay = 100,
UIEventSubtypeRemoteControlPause = 101,
UIEventSubtypeRemoteControlStop = 102,
UIEventSubtypeRemoteControlTogglePlayPause = 103,
UIEventSubtypeRemoteControlNextTrack = 104,
UIEventSubtypeRemoteControlPreviousTrack = 105,
UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingBackward = 106,
UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingBackward = 107,
UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingForward = 108,
UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingForward = 109,
};
8、touches和event參數
一次完整的觸摸過程,會經歷3個狀態:
觸摸開始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
觸摸移動:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
觸摸結束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
觸摸取消(可能會經歷):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
4個觸摸事件處理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event兩個參數:
(1)一次完整的觸摸過程當中,只會產生一個事件對象,4個觸摸方法都是同一個event參數
(2)若是兩根手指同時觸摸一個view,那麼view只會調用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches參數中裝着2個UITouch對象
(3)若是這兩根手指一前一後分開觸摸同一個view,那麼view會分別調用2次touchesBegan:withEvent:方法,而且每次調用時的touches參數中只包含一個UITouch對象
(4)根據touches中UITouch的個數能夠判斷出是單點觸摸仍是多點觸摸
【備註】typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventType) {
UIEventTypeTouches,
UIEventTypeMotion,
UIEventTypeRemoteControl,
};
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventSubtype) {
// available in iPhone OS 3.0
UIEventSubtypeNone = 0,
// for UIEventTypeMotion, available in iPhone OS 3.0
UIEventSubtypeMotionShake = 1,
// for UIEventTypeRemoteControl, available in iOS 4.0
UIEventSubtypeRemoteControlPlay = 100,
UIEventSubtypeRemoteControlPause = 101,
UIEventSubtypeRemoteControlStop = 102,
UIEventSubtypeRemoteControlTogglePlayPause = 103,
UIEventSubtypeRemoteControlNextTrack = 104,
UIEventSubtypeRemoteControlPreviousTrack = 105,
UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingBackward = 106,
UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingBackward = 107,
UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingForward = 108,
UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingForward = 109,
};
9、事件的產生和傳遞
發生觸摸事件後,系統會將該事件加入到一個由UIApplication管理的事件隊列中,UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件,並將事件分發下去以便處理,一般,先發送事件給應用程序的主窗口(keyWindow),主窗口會在視圖層次結構中找到一個最合適的視圖來處理觸摸事件,這也是整個事件處理過程的第一步,找到合適的視圖控件後,就會調用視圖控件的touches方法來做具體的事件處理:
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…
事件傳遞示例:
觸摸事件的傳遞是從父控件傳遞到子控件:
(1)點擊了綠色的view:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 綠色
(2)點擊了藍色的view:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 藍色
(3)點擊了黃色的view:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 藍色 -> 黃色
【備註】若是父控件不能接收觸摸事件,那麼子控件就不可能接收到觸摸事件(掌握)。
10、UIView不接收觸摸事件的三種狀況
(1)不接收用戶交互
userInteractionEnabled = NO
(2)隱藏
hidden = YES
(3)透明
alpha = 0.0 ~ 0.01
【備註】UIImageView的userInteractionEnabled默認就是NO,所以UIImageView以及它的子控件默認是不能接收觸摸事件的。
十一、 觸摸事件處理的詳細過程
用戶點擊屏幕後產生的一個觸摸事件,通過一些列的傳遞過程後,會找到最合適的視圖控件來處理這個事件。找到最合適的視圖控件後,就會調用控件的touches方法來做具體的事件處理:
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…
這些touches方法的默認作法是將事件順着響應者鏈條向上傳遞,將事件交給上一個響應者進行處理。
12、響應者鏈條示意圖
十一、 響應者鏈的事件傳遞過程
(1)若是view的控制器存在,就傳遞給控制器;若是控制器不存在,則將其傳遞給它的父視圖。
(2)在視圖層次結構的最頂級視圖,若是也不能處理收到的事件或消息,則其將事件或消息傳遞給window對象進行處理。
(3)若是window對象也不處理,則其將事件或消息傳遞給UIApplication對象。
(4)若是UIApplication也不能處理該事件或消息,則將其丟棄。
13、觸摸事件完整處理過程
一、先將事件對象由上往下傳遞(由父控件傳遞給子控件),找到最合適的控件來處理事件。
二、調用最合適控件的touches…方法。
三、若是這個控件調用了[super touches…];就會將事件順着相應鏈條往下傳遞,傳遞給下一個響應者。
四、接着就會調用下一個響應者的touches…方法。
五、事件還能夠繼續往下傳遞,直到UIApplication,若是UIApplication也不處理該事件或消息,則將其丟棄。
【備註】關於上面的下一個響應者:
(1) 若是當前這個View是控制器的View,那麼控制器就是下一個響應者。
(2) 若是當前這個View不是控制器的View,那麼父控件就是下一個響應者。
14、UIGestureRecognizer
若是想監聽一個view上面的觸摸事件,以前的作法是:
(1)自定義一個view。
(2)實現view的touches方法,在方法內部實現具體處理代碼。
經過touches方法監聽view觸摸事件,有很明顯的幾個缺點:
(1)必須得自定義view。
(2)因爲是在view內部的touches方法中監聽觸摸事件,所以默認狀況下,沒法讓其餘外界對象監聽view的觸摸事件。
(3)不容易區分用戶的具體手勢行爲。
iOS 3.2以後,蘋果推出了手勢識別功能(Gesture Recognizer),在觸摸事件處理方面,大大簡化了開發者的開發難度。
爲了完成手勢識別,必須藉助於手勢識別器----UIGestureRecognizer,利用UIGestureRecognizer,能輕鬆識別用戶在某個view上面作的一些常見手勢,UIGestureRecognizer是一個抽象類,定義了全部手勢的基本行爲,使用它的子類才能處理具體的手勢:
(1)UITapGestureRecognizer(敲擊)
(2)UIPinchGestureRecognizer(捏合,用於縮放)
(3)UIPanGestureRecognizer(拖拽)
(4)UISwipeGestureRecognizer(輕掃)
(5)UIRotationGestureRecognizer(旋轉)
(6)UILongPressGestureRecognizer(長按)
15、UITapGestureRecognizer
1、使用方法
每個手勢識別器的用法都差很少,好比UITapGestureRecognizer的使用步驟以下:
先勾選以下選項:
第一步:建立手勢識別器對象
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];
第二步:設置手勢識別器對象的具體屬性(默認爲敲擊一次)
// 連續敲擊2次
tap.numberOfTapsRequired = 2;
// 須要2根手指一塊兒敲擊
tap.numberOfTouchesRequired = 2;
第三步:添加手勢識別器到對應的view上
[self.iconView addGestureRecognizer:tap];
第四步:監聽手勢的觸發
[tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];
事件發生會調用自定義的tapIconView方法。
【備註】經過tap.view能夠得到被點擊的那個view。
二、UITapGestureRecognizer的代理
設置UITapGestureRecognizer的代理爲被點擊UIView所在的控制器,遵照代理協議UITapGestureRecognizerDelegate。以後就能夠實現相應代理方法,好比:
/**
* 當點擊view的時候,會先調用這個方法,返回NO則攔截了
*點擊事件
*/
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch
{
//使只有點擊左邊一半才起反應,點擊右邊沒反應
CGPoint pos = [touch locationInView:touch.view];
if (pos.x <= self.iconView.frame.size.width * 0.5) {
return YES;
}
return NO;
}
16、手勢識別的狀態
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
// 沒有觸摸事件發生,全部手勢識別的默認狀態
UIGestureRecognizerStatePossible,
// 一個手勢已經開始但還沒有改變或者完成時
UIGestureRecognizerStateBegan,
// 手勢狀態改變
UIGestureRecognizerStateChanged,
// 手勢完成
UIGestureRecognizerStateEnded,
// 手勢取消,恢復至Possible狀態
UIGestureRecognizerStateCancelled,
// 手勢失敗,恢復至Possible狀態
UIGestureRecognizerStateFailed,
// 識別到手勢識別
UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded
};
手勢識別狀態變化示意圖: