iOS開發之觸摸事件以及手勢

iOS中的事件分爲三類:觸摸事件、加速計事件、遠程控制事件。只有繼承了UIResponder的對象才能接收並處理事件,稱之爲「響應者對象」。UIApplication、UIViewController、UIView都繼承自UIResponder。UIResponder內部提供的方法來處理事件:ide

觸摸事件:touchesBegan、touchesMoved、touchesEnded、touchesCancelledthis

加速計事件:motionBegan、motionEnded、motionCancelledatom

遠程控制事件:remoteControlReceivedWithEventspa

UIVeiw的觸摸事件處理過程:
代理

/**
 *  當手指開始觸摸view時調用
 *
 *  @param touches <#touches description#>
 *  @param event   <#event description#>
 */
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    
    NSLog(@"%s",__func__);
}

/**
 *  當手指在view上移動時調用
 *
 *  @param touches <#touches description#>
 *  @param event   <#event description#>
 */
- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    NSLog(@"%s",__func__);
}

/**
 *  當手指離開view時調用
 *
 *  @param touches <#touches description#>
 *  @param event   <#event description#>
 */
- (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    
    NSLog(@"%s",__func__);
}

/**
 *  當觸摸事件被系統事件打斷時調用
 *
 *  @param touches <#touches description#>
 *  @param event   <#event description#>
 */
- (void)touchesCancelled:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    
    NSLog(@"%s",__func__);
}

一次觸摸動做必然會調用touchesBeagn、touchesMoved和touchesEnded這三個方法。code

說到這幾個觸摸方法,首先要知道UITouch這個對象。當一根手指觸摸屏幕時就會產生一個與之關聯的UITouch對象,一根手指對應一個UITouch對象。這個對象裏面保存着此次觸摸的信息,好比觸摸的位置,時間,階段等,當手指移動時,系統會更新同一個UITouch對象。使其能一直保存該手指所在的觸摸位置信息。當手指離開屏幕時,系統會銷燬對應的UITouch對象。orm

@interface UITouch : NSObject

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;   // touch down within a certain point within a certain amount of time

// majorRadius and majorRadiusTolerance are in points
// The majorRadius will be accurate +/- the majorRadiusTolerance
@property(nonatomic,readonly) CGFloat majorRadius NS_AVAILABLE_IOS(8_0);
@property(nonatomic,readonly) CGFloat majorRadiusTolerance NS_AVAILABLE_IOS(8_0);

@property(nullable,nonatomic,readonly,strong) UIWindow                        *window;
@property(nullable,nonatomic,readonly,strong) UIView                          *view;
@property(nullable,nonatomic,readonly,copy)   NSArray <UIGestureRecognizer *> *gestureRecognizers NS_AVAILABLE_IOS(3_2);

//獲取當前位置
- (CGPoint)locationInView:(nullable UIView *)view;
//獲取上一個觸摸點的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(nullable UIView *)view;

// Force of the touch, where 1.0 represents the force of an average touch
@property(nonatomic,readonly) CGFloat force NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
// Maximum possible force with this input mechanism
@property(nonatomic,readonly) CGFloat maximumPossibleForce NS_AVAILABLE_IOS(9_0);

@end

eg:讓一個view隨着手指的移動而移動對象

/**
 *  當手指在view上移動時調用
 *
 *  @param touches <#touches description#>
 *  @param event   <#event description#>
 */
- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    NSLog(@"%s",__func__);
    
    //獲取UITouch對象
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    
    //獲取當前點的位置
    CGPoint curP = [touch locationInView:self];
    
    //獲取上一個點的位置
    CGPoint preP = [touch previousLocationInView:self];
    
    //計算x的偏移量
    CGFloat offsetX = curP.x - preP.x;
    
    //計算y的偏移量
    CGFloat offsetY = curP.y = preP.y;
    
    //修改view的位置
    self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, offsetX, offsetY);
}

就是根據UITouch對象中保存的位置信息來實現的。繼承


事件的產生和傳遞:遞歸

當觸摸事件產生後,系統會將該事件添加到一個由UIApplication管理的事件隊列中去。UIApplication會從隊列中取出最前面的事件,發送給應用程序的主窗口的處理。主窗口會在視圖層次結構中,找一個最合適的視圖並調用touches方法來處理觸摸事件。觸摸事件的傳遞是從父控件傳遞到子控件。若是父控件不能接收到觸摸事件,那麼子控件就不可能 接收到觸摸事件。

如何找到最合適的控件來處理事件?首先判斷本身是否能接收觸摸事件?觸摸點是否在本身身上?從後往前遍歷子控件,重複以前的兩個步驟,若是沒有符合條件的子控件,那麼就本身最合適處理。

控件用hitTest:withEvent:方法來尋找最合適的view,用pointInside這個方法判斷這個點在不在方法調用者即控件身上。

hitTest方法的底層實現:

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
    
    //判斷當前控件是否能接收觸摸事件
    if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) {
        return nil;
    }
    
    //判斷觸摸點是否在當前控件上
    if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) {
        return nil;
    }
    
    //從後往前遍歷本身的子控件
    NSInteger count = self.subviews.count;
    for (NSInteger i = count - 1; i >= 0; i--) {
        UIView *childView = self.subviews[i];
        
        //把當前控件上的座標系轉換成子控件上的座標系
        CGPoint childPoint = [self convertPoint:point toView:childView];
        
        //遞歸調用hitTest方法尋找最合適的view
        UIView *fitView = [childView hitTest:childPoint withEvent:event];
        
        if (fitView) {
            return fitView;
        }
    }
    
    //循環結束,沒有比本身更合適的view,返回本身
    return self;
    
}



然而使用touches方法監聽觸摸事件是有缺點的,好比要自定義view,因此iOS3.2以後蘋果推出了手勢識別功能UIGestureRecognizer。UIGestureRecognizer是一個抽象類,它的子類才能處理具體的某個手勢。

具體有如下幾種手勢:

//點按手勢
//    UITapGestureRecognizer *tap = [UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:<#(nullable id)#> action:<#(nullable SEL)#>
    
    //長按手勢 默認是觸發兩次
//    UILongPressGestureRecognizer *longP = [UILongPressGestureRecognizer alloc]initWithTarget:<#(nullable id)#> action:<#(nullable SEL)#>
    
    //輕掃手勢 默認方向是往右
//    UISwipeGestureRecognizer *swipe = [UISwipeGestureRecognizer alloc]initWithTarget:<#(nullable id)#> action:<#(nullable SEL)#>
    
    //旋轉手勢
//    UIRotationGestureRecognizer *rotation = [UIRotationGestureRecognizer alloc]initWithTarget:<#(nullable id)#> action:<#(nullable SEL)#>

    //捏合手勢
//    UIPinchGestureRecognizer *pinch = [UIPinchGestureRecognizer alloc]initWithTarget:<#(nullable id)#> action:<#(nullable SEL)#>
    
    //拖拽手勢
//    UIPanGestureRecognizer *pan = [UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:<#(nullable id)#> action:<#(nullable SEL)#>

實際運用:

@interface ViewController ()<UIGestureRecognizerDelegate>
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    [self setUpPinch];
    
    [self setUpRotation];

    [self setUpPan];
    
}
#pragma mark - 手勢代理方法
// 是否容許開始觸發手勢
//- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer
//{
//    return NO;
//}

// 是否容許同時支持多個手勢,默認是不支持多個手勢
// 返回yes表示支持多個手勢
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
{
    return YES;
}

// 是否容許接收手指的觸摸點
//- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch{
//    // 獲取當前的觸摸點
//    CGPoint curP = [touch locationInView:self.imageView];
//    
//    if (curP.x < self.imageView.bounds.size.width * 0.5) {
//        return NO;
//    }else{
//        return YES;
//    }
//}


#pragma mark - 點按手勢

- (void)setUpTap
{
    // 建立點按手勢
    UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tap:)];
    
    tap.delegate = self;
    
    [_imageView addGestureRecognizer:tap];
}

- (void)tap:(UITapGestureRecognizer *)tap
{
    NSLog(@"%s",__func__);
}

#pragma mark - 長按手勢
// 默認會觸發兩次
- (void)setUpLongPress
{
    UILongPressGestureRecognizer *longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(longPress:)];
    
    [self.imageView addGestureRecognizer:longPress];
}


- (void)longPress:(UILongPressGestureRecognizer *)longPress
{
    
    if (longPress.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
        
        NSLog(@"%s",__func__);
    }
}

#pragma mark - 輕掃
- (void)setUpSwipe
{
    // 默認輕掃的方向是往右
    UISwipeGestureRecognizer *swipe = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipe)];
    
    swipe.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionUp;
    
    [self.imageView addGestureRecognizer:swipe];
    
    // 若是之後想要一個控件支持多個方向的輕掃,必須建立多個輕掃手勢,一個輕掃手勢只支持一個方向
    // 默認輕掃的方向是往右
    UISwipeGestureRecognizer *swipeDown = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipe)];
    
    swipeDown.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionDown;
    
    [self.imageView addGestureRecognizer:swipeDown];

    
}

- (void)swipe
{
    NSLog(@"%s",__func__);
}

#pragma mark - 旋轉手勢
- (void)setUpRotation
{
    UIRotationGestureRecognizer *rotation = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotation:)];
    rotation.delegate = self;
    [self.imageView addGestureRecognizer:rotation];
}

// 默認傳遞的旋轉的角度都是相對於最開始的位置
- (void)rotation:(UIRotationGestureRecognizer *)rotation
{
    
    self.imageView.transform = CGAffineTransformRotate(self.imageView.transform, rotation.rotation);
    
    // 復位
    rotation.rotation = 0;
    
    // 獲取手勢旋轉的角度
    NSLog(@"%f",rotation.rotation);
}

#pragma mark - 捏合
- (void)setUpPinch
{
    UIPinchGestureRecognizer *pinch = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinch:)];
    pinch.delegate = self;
    [self.imageView addGestureRecognizer:pinch];
}

- (void)pinch:(UIPinchGestureRecognizer *)pinch
{
    self.imageView.transform = CGAffineTransformScale(self.imageView.transform, pinch.scale, pinch.scale);
    
    // 復位
    
    pinch.scale = 1;
}

#pragma mark - 拖拽
- (void)setUpPan
{
    UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan:)];
    
    
    [self.imageView addGestureRecognizer:pan];
}

- (void)pan:(UIPanGestureRecognizer *)pan
{
    // 獲取手勢的觸摸點
   // CGPoint curP = [pan locationInView:self.imageView];
    
    // 移動視圖
    // 獲取手勢的移動,也是相對於最開始的位置
    CGPoint transP = [pan translationInView:self.imageView];
    
    self.imageView.transform = CGAffineTransformTranslate(self.imageView.transform, transP.x, transP.y);
    
    // 復位
    [pan setTranslation:CGPointZero inView:self.imageView];
    
  //  NSLog(@"%@",NSStringFromCGPoint(curP));
}

@end
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