科學計算三維可視化---Mayavi入門(Mayavi管線)

一:Mayavi管線

mlab.show_pipeline()  #顯示管線層級,來打開管線對話框

 

 (一)管線中的對象scene

Mayavi Scene:處於樹的最頂層的對象,他表示場景,配置界面中能夠設置場景的背景,前景色,場景中的燈光,以及其餘一些選項
>>> s = mlab.gcf()  #獲取當前場景
>>> print(s)  #獲取當前場景狀態
<mayavi.core.scene.Scene object at 0x00000000014E66D0>
>>> print(s.scene.background)  #輸出管線中的背景色
(0.5, 0.5, 0.5)

(二)GridSource網格數據源

scalars標量數據,他就是傳遞給mesh的標量數組,他表示mesh表面的每一個點的數組
>>> source = s.children[0]  #獲取GridSource對象,由於scene場景中有多個數據集合sources,咱們獲取當前惟一的這一個
>>> print(repr(source))  #打印返回的字符串
<mayavi.sources.vtk_data_source.VTKDataSource object at 0x0000000014117570>
>>> print(source.name)  #返回該節點的名稱
GridSource

>>> print(repr(source.data.points))  #打印GridSource的座標(空間座標,三維)
[(0.0, 1.0852211291184772, 0.0), ..., (-0.01969313518771439, -1.5671711510166164
, -0.00024748426251406075)], length = 126504  #length說明座標數組大小是126504

>>> print(repr(source.data.point_data.scalars))  #打印出每一個點對應的標量數組
[0.0, ..., -0.00024748426251406075], length = 126504

(三)PolyDataNormals是數據源的法向量

>>> manager = source.children[0]
>>> print(manager)
<mayavi.filters.poly_data_normals.PolyDataNormals object at 0x00000000163D1308>

(四)Colors and legends

>>> colors = manager.children[0]
>>> colors.scalar_lut_manager.lut_mode = "Blues"
>>> colors.scalar_lut_manager.show_legend = True

(五)Surface對象:將GridSource輸出的PolyData數據轉換爲最終的在場景中顯示的三維實體

>>> surface = colors.children[0]    #得到顏色的第一個子節點
>>> surface.actor.property.representation = "wireframe"
>>> surface.actor.property.opacity = 0.6

 總結:程序配置屬性的步驟

1.獲取場景對象,mlab.gcf()
2.經過children屬性,在管線中找到須要修改的對象
3.當其配置窗口由多個選項卡,屬性須要一級一級得到

 

Mayavi管線:是層級管線,相互嵌套,須要使用children獲取下一級
TVTK管線:分爲可視化管線和圖形管線兩部分,用於將TVTK中各個對象穿連起來
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