西蒙iphone-OpenGL ES 教程 -06

  我已經決定提早介紹紋理映射,由於它可能更容易紋理映射一個對象,而不是面對一個多面(或三維物體) 。此外,彷佛這是iPhone OpenGL ES的程序員最但願獲得的知識,因此我會堅持到如今都說到紋理映射。 我知道我已經跳過了OpenGL支持的不少細節,使你直接在屏幕上實驗繪製物體,而沒有一遍又一遍的介紹OpenGL的歷史,介紹OpenGL和OpenGL ES之間有什麼不一樣等等。有時候呢,我也
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