Android OpenGL開發流程(三)

首先固然是建立Android項目,你能夠選擇最新的Android Studio也能夠選擇eclipse都是同樣的。咱們重點講解開發OpenGL ES的流程數組 1.定義頂點着色器和片斷着色器 第一節咱們講解的已經很細緻了,爲了便於理解在這裏在詳細的說明一下。而且換一種方式定義着色器。app 咱們知道第一篇定義的頂點的座標和顏色是分開的,這樣能夠但若是把它們放在一塊兒會方便許多。eclipse 假設
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