大型網絡遊戲服務器的框架設計

服務器是用來處理高併發的請求,同時能夠滿足擴展的業務邏輯的需求,最重要的是滿足三點:併發性,穩定性,擴展性。 經歷過兩款上線遊戲產品,見識到了遊戲行業的雜亂無章,雖然和傳統軟件行業相比,少了那麼些規範,但是對個人能力要求還真不比傳統軟件行業低。 今天開始,陸續利用業餘時間將自己設計的一個服務器的框架貼出來,也會包好一些基本的代碼,也會用到一些開源庫。從最基礎的講起,首先看看一個實時網絡遊戲服務器的
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