使用cocos2dx 實現3D搓牌效果,包括鋪平動畫

使用cocos2dx實現3D搓牌效果,包括鋪平動畫 前段時間幫朋友做的一個項目中需要實現一個模擬真實的翻牌效果,因爲之前沒有做過這樣的特效,忙活了幾天走了不少彎路,終於完美實現了,現將實現過程記錄下來。 首先想到的是使用序列幀動畫,但這樣的話每張牌都要做對應的序列幀,會大大增加資源包的大小,不得已放棄。 後面又想到使用CCScaleTo和CCSequence來實現,即將撲克牌設置爲正面,然後使用S
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