關於移動開發的一些想法和認識--Android和iOS

微信公衆帳號好久沒更新了,發一點本身最近的想法和內容。

以前和朋友作了一個項目,如今在跟一些風投,大公司裏面的幾家在談合做和投資的事宜,從這個過程當中也瞭解到了一些信息。

關於移動平臺的應用開發與遊戲開發,根據目前瞭解到的狀況,幾乎沒有依賴於應用開發而賺錢的公司,或者只有僅有的幾家公司靠着應用賺了些錢。談不上活的多好,只能說養活本身和團隊吧,遠談不上賺錢。其實在商業模式上來說,也僅僅只有遊戲是靠譜的盈利方式,PC端是如此,國內的狀況更是如此,不少人願意花幾塊錢,幾十塊錢來買遊戲道具等等,不肯意花錢買工具,買應用,市場就是這樣。國內幾家公司,騰訊60%的收益來自遊戲,盛大,網易,巨人這些都不用說了都是遊戲公司,優酷,新浪在虧錢,百度靠廣告,阿里靠電商平臺,基本整個生態圈靠遊戲來活。

固然作遊戲的競爭愈來愈激烈,一大堆遊戲出來,真正能讓用戶喜歡,接受的估計也就只有幾款,其他的死的很慘。其實遠比應用的開發競爭要激烈的多。挑戰與機會並存吧。

國內的開發,Android的仍是佔多數吧,最近看到了一些趨勢,國內Android的用戶大概是iOS用戶的5倍左右。這個數據還會被放大,並且是愈來愈大,Android是一個量的市場,iOS是一個質的市場。因此,建議你們有空多關注下,Android的開發,特別是Android的遊戲開發,畢竟量在那個位置。遊戲付費很是方便,沒有App Store那麼多的限制,因此前景仍是很是可觀的。iOS是一個作質,作精的市場,須要細細打磨,仍是有較好的空間的。

在移動平臺,靠廣告賺錢,愈來愈不現實,更多的依靠遊戲,如今微信,Line這些都依靠遊戲平臺來實現盈利。遊戲值得關注,可是遊戲開發也不要拘泥於cocos2d這些,我以前class-dump一些遊戲,發現根本不是cocos2d寫的,直接用原生的OC實現的,其實效果也不錯(北美付費前50名,應該算比較成功了),只要遊戲設計的好,玩法恰當,必然會獲得市場的重視。日後的發展,工具和應用最後都會轉化爲服務的方式提供。

拓寬本身的視野與技術能力,一切都會有的,不要太拘泥於眼前的東西。加油。微信

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