今天學習了下C#用戶控件開發添加自定義屬性的事件,主要參考了MSDN,總結並實驗了一些用於開發自定義屬性和事件的特性(Attribute)。windows
在這裏先說一下個人環境:編輯器
操做系統:Windows7旗艦版(Service Pack 1)函數
VS版本:Microsoft Visual Studio Ultimate 2012,版本 11.0.50727.1 RTMREL工具
.NET Framework版本:4.5.50938學習
C#版本:Visual C# 2012測試
一、創建一個C#窗體應用程序,主窗體起名爲FormMain,向解決方案中再加入一個用戶控件,起名爲TestUserControlthis
二、在TestUserControl中放一個按鈕,取名爲btnTestspa
三、控件作好後,會出如今【工具箱】內操作系統
四、將控件拖拽到一個窗體(Form)上就可使用了,取名testUserControl1。這個名字是VS默認取的,即首字母小寫,最後補上數字做爲序號。設計
在TestUserControl類中,添加下面的代碼:
/// <summary> /// 按鈕名稱 /// </summary> public string ButtonName { get { //TODO return btnTest.Text; } set { //TODO btnTest.Text = value; } }
代碼添加完畢後,在FormMain上加入的testUserControl1的屬性中,就會出現BtnName了
在TestUserControl類中,添加下面的代碼:
/// <summary> /// 事件 /// </summary> public event EventHandler BtnTestClick; /// <summary> /// 測試按鈕 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btnTest_Click(object sender, EventArgs e) { if (BtnTestClick != null) { //TODO BtnTestClick(sender, e); } }
代碼添加完畢後,在FormMain上加入的testUserControl1的事件中,就會出現BtnTestClick了
在FormMain的代碼中實現這個函數
private void testUserControl1_BtnTestClick(object sender, EventArgs e) { MessageBox.Show(sender.ToString() + "\r\n" + e.ToString()); }
這時運行程序,點擊控件testUserControl1內的按鈕btnTest,就會有下面的效果:
DefaultEventAttribute(MSDN)能夠用來指定組件的默認事件,如在TestUserControl類上面加入代碼
[DefaultEvent("BtnTestClick")]
那在Form編輯界面,雙擊控件testUserControl1就會自動進入testUserControl1_BtnTestClick事件。
這裏再說明一下,C#中的System.Windows.Forms.Control類代碼以下:
[ClassInterface(ClassInterfaceType.AutoDispatch)] [ComVisible(true)] [DefaultEvent("Click")] [DefaultProperty("Text")] [Designer("System.Windows.Forms.Design.ControlDesigner, System.Design, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a")] [DesignerSerializer("System.Windows.Forms.Design.ControlCodeDomSerializer, System.Design, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a", "System.ComponentModel.Design.Serialization.CodeDomSerializer, System.Design, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a")] [ToolboxItemFilter("System.Windows.Forms")] public class Control : Component, IDropTarget, ISynchronizeInvoke, IWin32Window, IBindableComponent, IComponent, IDisposable { /* ... */ }
這裏能夠看到DefaultEvent的值爲「Click」,這也就是爲何拖入Form的按鈕(Button),在雙擊後會進入它的Click事件:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
對於不但願以Click事件做爲默認事件的控件來講,要手動指定該控件的DefaultEvent特性,如複選框(CheckBox)的聲明:
[ClassInterface(ClassInterfaceType.AutoDispatch)] [ComVisible(true)] [DefaultBindingProperty("CheckState")] [DefaultEvent("CheckedChanged")] [DefaultProperty("Checked")] [ToolboxItem("System.Windows.Forms.Design.AutoSizeToolboxItem,System.Design, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a")] public class CheckBox : ButtonBase { /* ... */ }
這裏的DefaultEvent被寫上了「CheckedChange」,所以在Form的編輯界面,雙擊複選框時默認進入的編輯事件爲
private void checkBox1_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
自定義的控件(直接繼承自UserControl),若是不添加這個屬性,在編輯界面雙擊後進入的事件是Load事件。
相似的特性還有DefaultProperty,DefaultPropertyAttribute(MSDN)能夠被用來指定組件的默認屬性。指定默認屬性後,當用戶在Form裏單擊這個控件時,將在屬性瀏覽窗口中自動選定該屬性:
[DefaultProperty("BtnName")]
BrowsableAttribute(MSDN)指定某一屬性或事件是否應在「屬性」窗口中顯示,如在屬性BtnName上添加代碼:
[Browsable(false)]
則控件testUserControl1的屬性界面就不會出現BtnName的設置了,下圖紅線部分爲以前BtnName所在的位置
若是某屬性或事件沒有添加Browsable特性,那麼該屬性或事件也能夠在「屬性」窗口中看到。這裏還要說明如下,Browsable只能決定某屬性或事件在「屬性」窗口內的可見性,Browsable被置爲false的屬性和事件,仍能夠在編輯器中經過代碼中使用。
DescriptionAttribute(MSDN)用於指定控件的某一屬性或事件出如今「屬性」窗口中的說明文字
如在BtnName上添加下面代碼:
[Description("設置按鈕上顯示的文字")]
也能夠帶上Browsable特性一塊兒使用:
[Browsable(true)] [Description("設置按鈕上顯示的文字")]
或寫在一對方括號裏,用逗號隔開:
[Browsable(true), Description("設置按鈕上顯示的文字")]
在「屬性」界面中看到的說明文字,效果以下:
EditorBrowsableAttribute(MSDN)指定某個屬性或方法在編輯器中能夠查看。
EditorBrowsableAttribute的構造函數以下:
public EditorBrowsableAttribute(EditorBrowsableState state);
其中,EditorBrowsableState是一個枚舉(enum),這個枚舉共有三個值,分別是Always、Never和Advanced
Always:該屬性或方法在編輯器中始終是可瀏覽的
Never:該屬性或方法始終不能在編輯器中瀏覽
Advanced:該屬性或方法是隻有高級用戶才能夠看到的功能。 編輯器能夠顯示或隱藏這些屬性
前面兩個都好理解,第三個Advanced着實會讓人一頭霧水(什麼才叫「高級用戶」?)。後來查了一些資料,才知道對於高級成員的可見性,能夠在「工具」菜單下的「選項」中進行配置。
(在這裏感謝大神在social.msdn.microsoft.com上的 解答 )
若是勾選了「隱藏高級成員」,那麼用代碼「[EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Advanced)]」標記的屬性,將不能在IDE中自動顯示。但這也僅僅是不自動顯示而已,若是在代碼中真的調用了不可見的屬性,編譯不會報錯,運行也不會有問題。
以下圖:BtnName被標記爲「EditorBrowsableState.Never」,所以這個屬性不會出如今VS的智能提示(學名叫IntelliSense)中,但若是寫到代碼裏,卻沒有問題。
須要注意的是,這種隱藏只有在該控件代碼爲當前解決方案不可見時有效,也就是說,若是這個控件的實現代碼就在你的解決方案內,EditorBrowsable並不能保證用戶看不見這個屬性。但若是這個控件時被放在一個dll文件中添加引用到當前的解決方案中,EditorBrowsable特性才能按其文字描述中說明的那樣起做用。
DesignerSerializationVisibilityAttribute(MSDN)用於指定在設計時序列化組件上的屬性時所使用的持久性類型。
參數爲DesignerSerializationVisibility類型的枚舉:
Hidden:代碼生成器不生成對象的代碼
Visible:代碼生成器生成對象的代碼
Content:代碼生成器產生對象內容的代碼,而不是對象自己的代碼
這個說法一眼看上去並不易理解,所以我決定仍是用兩個具體例子說明一下:
一、Hidden與Visible、Content的不一樣
仍是以咱們上面的BtnName屬性爲例,參數爲【DesignerSerializationVisibility.Hidden】的狀況
[DesignerSerializationVisibilityAttribute(DesignerSerializationVisibility.Hidden)] public string BtnName { get { return btnTest.Text; } set { btnTest.Text = value; } }
將控件拖入FormMain的窗體設計器中,可用在文件FormMain.Designer.cs中看到:
/// <summary> /// 設計器支持所需的方法 - 不要 /// 使用代碼編輯器修改此方法的內容。 /// </summary> private void InitializeComponent() { this.testUserControl1 = new ControlTest.TestUserControl(); this.SuspendLayout(); // // testUserControl1 // this.testUserControl1.Location = new System.Drawing.Point(33, 46); this.testUserControl1.Name = "testUserControl1"; this.testUserControl1.Size = new System.Drawing.Size(134, 77); this.testUserControl1.TabIndex = 0; // ... }
將BtnName上方的特性DesignerSerializationVisibilityAttribute的參數改成【DesignerSerializationVisibility.Visible】或【DesignerSerializationVisibility.Content】後,函數InitializeComponent()中的代碼會有不一樣:
/// <summary> /// 設計器支持所需的方法 - 不要 /// 使用代碼編輯器修改此方法的內容。 /// </summary> private void InitializeComponent() { this.testUserControl1 = new ControlTest.TestUserControl(); this.SuspendLayout(); // // testUserControl1 // this.testUserControl1.BtnName = "button1"; this.testUserControl1.Location = new System.Drawing.Point(36, 32); this.testUserControl1.Name = "testUserControl1"; this.testUserControl1.Size = new System.Drawing.Size(134, 77); this.testUserControl1.TabIndex = 0; // ... }
可用看出,區別就在下面這行代碼:
this.testUserControl1.BtnName = "button1";
使用了Hidden就沒有,使用了Visible就會有(使用了Content也會有)
使用了Hidden後,在「屬性」界面中,不管怎麼修改BtnName屬性的值,編譯時編譯器都不會理睬這個值,而是使用默認值(這個例子裏面就是button1)。使用了Hidden後,即便在FormMain.Designer.cs裏手動把上面那行賦值的代碼加上,這行代碼在程序從新編譯後仍是會消失。
二、Visible與Content的不一樣
Content被用在能夠序列化的集合,例如System.Windows.Forms.DataGridView類(數據表格)
// // 摘要: // 獲取一個包含控件中全部列的集合。 // // 返回結果: // 一個 System.Windows.Forms.DataGridViewColumnCollection,包含 System.Windows.Forms.DataGridView // 控件中的全部列。 [DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Content)] [Editor("System.Windows.Forms.Design.DataGridViewColumnCollectionEditor, System.Design, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a", typeof(UITypeEditor))] [MergableProperty(false)] public DataGridViewColumnCollection Columns { get; }
IDE只是生成這些屬性中包含組件的代碼,而不會生成屬性自己的代碼。在使用IDE添加各個DataGridViewTextBoxColumn時,各個DataGridViewTextBoxColumn的代碼會被放在FormMain.Designer.cs文件中,而有關Columns屬性自己只會在在函數InitializeComponent()中生成這樣一段代碼:
this.dataGridView1.Columns.AddRange(new System.Windows.Forms.DataGridViewColumn[] { this.Column1, this.Column2, this.Column3});
其餘的特性還有許多(如Localizable被用於指定屬性是否可本地化、DefaultValue用於爲屬性指定另外一個「默認值」等),如只是初步瞭解能夠去查看VS從程序集 System.Windows.Forms.dll中反射出的各控件、控件屬性、控件事件的聲明和摘要(就是聲明上面的綠字),更詳細的描述能夠去參考MSDN。
END