在xml 文件裏定義控件的屬性,咱們已經習慣了android:attrs="" ,那麼咱們能不能定義本身的屬性能,好比:test:attrs="" 呢?答案是確定的.java
進入主題。大體如下步驟:android
1、 在res/values 文件下定義一個attrs.xml 文件.代碼以下:編程
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <resources>
- <declare-styleable name="MyView">
- <attr name="textColor" format="color" />
- <attr name="textSize" format="dimension" />
- </declare-styleable>
- </resources>
2、 咱們在MyView.java 代碼編寫以下,其中下面的構造方法是重點,咱們獲取定義的屬性R.sytleable.MyView_textColor, 獲取方法中後面一般設定默認值(float textSize = a.getDimension(R.styleable.MyView_textSize, 36 ); ), 防止咱們在xml 文件中沒有定義.從而使用默認值!canvas
MyView 就是定義在<declare-styleable name="MyView "></declare-styleable> 裏的 名字,獲取裏面屬性用 名字_ 屬性 鏈接起來就能夠.TypedArray 一般最後調用 .recycle() 方法,爲了保持之後使用該屬性一致性!app
- public MyView(Context context,AttributeSet attrs)
- {
- super(context,attrs);
- mPaint = new Paint();
-
- TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
- R.styleable.MyView);
-
- int textColor = a.getColor(R.styleable.MyView_textColor,
- 0XFFFFFFFF);
- float textSize = a.getDimension(R.styleable.MyView_textSize, 36);
-
- mPaint.setTextSize(textSize);
- mPaint.setColor(textColor);
-
- a.recycle();
- }
MyView.java MyView控件所有代碼以下:ide
- package com.android.tutor;
- import android.content.Context;
- import android.content.res.TypedArray;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Color;
- import android.graphics.Paint;
- import android.graphics.Rect;
- import android.graphics.Paint.Style;
- import android.util.AttributeSet;
- import android.view.View;
- public class MyView extends View {
- private Paint mPaint;
- private Context mContext;
- private static final String mString = "Welcome to Mr Wei's blog";
-
- public MyView(Context context) {
- super(context);
- mPaint = new Paint();
- }
- public MyView(Context context,AttributeSet attrs)
- {
- super(context,attrs);
- mPaint = new Paint();
-
- TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
- R.styleable.MyView);
-
- int textColor = a.getColor(R.styleable.MyView_textColor,
- 0XFFFFFFFF);
- float textSize = a.getDimension(R.styleable.MyView_textSize, 36);
-
- mPaint.setTextSize(textSize);
- mPaint.setColor(textColor);
-
- a.recycle();
- }
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- // TODO Auto-generated method stub
- super.onDraw(canvas);
- //設置填充
- mPaint.setStyle(Style.FILL);
-
- //畫一個矩形,前倆個是矩形左上角座標,後面倆個是右下角座標
- canvas.drawRect(new Rect(10, 10, 100, 100), mPaint);
-
- mPaint.setColor(Color.BLUE);
- //繪製文字
- canvas.drawText(mString, 10, 110, mPaint);
- }
- }
3、將咱們自定義的MyView 加入佈局main.xml 文件中,而且使用自定義屬性,自定義屬性必須加上:函數
" xmlns:test ="http://schemas.android.com/apk/res/com.android.tutor" ,test是自定義屬性的前綴, com.android.tutor 是咱們包名.佈局
main.xml 所有代碼以下:性能
- <?xml
- version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <LinearLayout
- xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
-
- xmlns:test="http://schemas.android.com/apk/res/com.android.tutor"
- android:orientation="vertical"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent"
- >
- <TextView
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="@string/hello"
- />
- <com.android.tutor.MyView
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent"
- test:textSize="20px"
- test:textColor="#fff"
- />
- </LinearLayout>
4、運行之效果以下圖:this
參考文章二:
Android 自定義View 己經不是什麼新鮮話題,Android Api提供了一大堆基礎組件給咱們,須要什麼特定功能還須要咱們繼承它們而後定製更加豐富的功能。前面有篇文章也說過爲自定義VIEW添加屬性,但只是一筆帶過,這裏就拿這點來講說吧。
第一種添加屬性的方法,以前我也是常用這種寫法,代碼以下:
package com.terry.attrs;
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.EditText;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;
public
class
EditTextExt1 extends LinearLayout {
private
String Text
=
""
;
public
EditTextExt1(Context context) {
this
(context,
null
);
//
TODO Auto-generated constructor stub
}
public
EditTextExt1(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
//
TODO Auto-generated constructor stub
int
resouceId
=
-
1
;
TextView tv
=
new
TextView(context);
EditText et
=
new
EditText(context);
resouceId
=
attrs.getAttributeResourceValue(
null
,
"
Text
"
,
0
);
if
(resouceId
>
0
) {
Text
=
context.getResources().getText(resouceId).toString();
}
else
{
Text
=
""
;
}
tv.setText(Text);
addView(tv);
addView(et,
new
LinearLayout.LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,
LayoutParams.WRAP_CONTENT));
this
.setGravity(LinearLayout.VERTICAL);
}
}
這種寫法,簡單明瞭,不須要額外XML的配置,就能夠在咱們的VIEW文件下使用。
以上代碼經過構造函數中引入的AttributeSet 去查找XML佈局的屬性名稱,而後找到它對應引用的資源ID去找值。使用也時分方便。因此一直以來我也是很喜歡這種寫法。
如上,自定好VIEW文件就能夠在XML佈局下如此使用:
<
com.terry.attrs.EditTextExt1 android:id
=
"
@+id/ss3
"
android:layout_width
=
"
wrap_content
"
android:layout_height
=
"
wrap_content
"
Text
=
"
@string/app_name
"
></
com.terry.attrs.EditTextExt1
>
好了,這是第一種爲VIEW註冊屬性的寫法,比較簡單就很少介紹。
下面是第二爲VIEW註冊屬性的寫法,這裏也要重點說說第二種註冊 屬性的寫法和使用要點,先看一下JAVA代碼要如何編寫:
package com.terry.attrs;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.EditText;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;
public
class
EditTextExt extends LinearLayout {
public
EditTextExt(Context context) {
this
(context,
null
);
//
TODO Auto-generated constructor stub
}
public
EditTextExt(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
//
TODO Auto-generated constructor stub
int
resouceId
=
-
1
;
TypedArray typeArray
=
context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.EditTextExt);
TextView tv
=
new
TextView(context);
EditText et
=
new
EditText(context);
int
N
=
typeArray.getIndexCount();
for
(
int
i
=
0
; i
<
N; i
++
) {
int
attr
=
typeArray.getIndex(i);
switch
(attr) {
case
R.styleable.EditTextExt_Oriental:
resouceId
=
typeArray.getInt(R.styleable.EditTextExt_Oriental,
0
);
this
.setOrientation(resouceId
==
1
?
LinearLayout.HORIZONTAL
: LinearLayout.VERTICAL);
break
;
case
R.styleable.EditTextExt_Text:
resouceId
=
typeArray.getResourceId(
R.styleable.EditTextExt_Text,
0
);
tv.setText(resouceId
>
0
?
typeArray.getResources().getText(
resouceId) : typeArray
.getString(R.styleable.EditTextExt_Text));
break
;
}
}
addView(tv);
addView(et);
typeArray.recycle();
}
}
如上代碼,跟前面代碼同樣。仍是用的一個EDITTEXT和TEXTVIEW作基礎組件。下面咱們一步步分析上面的代碼:
R.styleable.EditTextExt 代碼的是一個attrs指向的一個declare-styleable 的標籤,以下代碼:
<?
xml version="1.0" encoding="UTF-8"
?>
<
resources
>
<
declare-styleable
name
="EditTextExt"
>
<
attr
name
="Text"
format
="reference|string"
></
attr
>
<
attr
name
="Oriental"
>
<
enum
name
="Horizontal"
value
="1"
></
enum
>
<
enum
name
="Vertical"
value
="0"
></
enum
>
</
attr
>
</
declare-styleable
>
</
resources
>
這個文件位於,values下的attrs.xml目錄下面,我比較喜歡一個自定義View 對應一個declare-styleable標籤。
Tip:一個自定義View 第一部分的代碼,
TypedArray typeArray
=
context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.EditTextExt);
指定爲一個declare-styleable,而在declare-styleable 下的attr (即各屬性)Android 的ADT 將會自動生成爲declare-styleable的name 名字加上「_」加上對應attr(即屬性名稱)的名稱,如上(EditTextExt_Text)咱們要獲得Text 就須要R.styleable.EditTextExt_Text,這一點的話能夠看看R.java生成文件:
public
static
final
class
styleable {
/**
Attributes that can be used with a EditTextExt.
<p>Includes the following attributes:</p>
<table>
<colgroup align="left" />
<colgroup align="left" />
<tr><th>Attribute</th><th>Description</th></tr>
<tr><td><code>{
@link
#EditTextExt_Oriental com.terry.attrs:Oriental}</code></td><td></td></tr>
<tr><td><code>{
@link
#EditTextExt_Text com.terry.attrs:Text}</code></td><td></td></tr>
</table>
@see
#EditTextExt_Oriental
@see
#EditTextExt_Text
*/
public
static
final
int
[] EditTextExt
=
{
0x7f010000
,
0x7f010001
};
/**
<p>This symbol is the offset where the {
@link
com.terry.attrs.R.attr#Oriental}
attribute's value can be found in the {
@link
#EditTextExt} array.
<p>Must be one of the following constant values.</p>
<table>
<colgroup align="left" />
<colgroup align="left" />
<colgroup align="left" />
<tr><th>Constant</th><th>Value</th><th>Description</th></tr>
<tr><td><code>Horizontal</code></td><td>1</td><td></td></tr>
<tr><td><code>Vertical</code></td><td>0</td><td></td></tr>
</table>
@attr name android:Oriental
*/
public
static
final
int
EditTextExt_Oriental
=
1
;
/**
<p>This symbol is the offset where the {
@link
com.terry.attrs.R.attr#Text}
attribute's value can be found in the {
@link
#EditTextExt} array.
<p>May be a reference to another resource, in the form "<code>@[+][<i>package</i>:]<i>type</i>:<i>name</i></code>"
or to a theme attribute in the form "<code>?[<i>package</i>:][<i>type</i>:]<i>name</i></code>".
<p>May be a string value, using '//;' to escape characters such as '//n' or '//uxxxx' for a unicode character.
@attr name android:Text
*/
public
static
final
int
EditTextExt_Text
=
0
;
};
好了,上述的代碼寫完,咱們要在XML佈局如何使用呢?這個會跟Android 提供的基礎組件的使用方法是一致的。首先,咱們要爲其提供一個引用包名以下:
xmlns:android
=
"
http://schemas.android.com/apk/res/android
"
xmlns:terry
=
"
http://schemas.android.com/apk/res/com.terry.attrs
"
上面提供的是android 基礎組件的包名,和咱們本身組件的包名。
寫好了包名。就能夠像使用andriod 基礎組件同樣使用了,以下所有XML佈局源碼:
<?
xml version="1.0" encoding="utf-8"
?>
<
LinearLayout
xmlns:android
="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:terry
="http://schemas.android.com/apk/res/com.terry.attrs"
android:orientation
="vertical"
android:layout_width
="fill_parent"
android:layout_height
="fill_parent"
>
<
TextView
android:layout_width
="fill_parent"
android:layout_height
="wrap_content"
android:text
="@string/hello"
/>
<
com.terry.attrs.EditTextExt
android:id
="@+id/ss"
android:layout_width
="fill_parent"
android:layout_height
="wrap_content"
terry:Text
="fdsafda"
terry:Oriental
="Vertical"
></
com.terry.attrs.EditTextExt
>
<
com.terry.attrs.EditTextExt1
android:id
="@+id/ss3"
android:layout_width
="wrap_content"
android:layout_height
="wrap_content"
Text
="@string/app_name"
></
com.terry.attrs.EditTextExt1
>
</
LinearLayout
>
運行效果以下:
這是這兩種爲Android 註冊 屬性的使用方法,那麼二者有什麼區別呢?
在這裏我認爲起碼有五點,你們能夠找找看還有什麼區別:
- 第二種能夠編譯時報錯,若是編程人員隨便輸入什麼第一種是不會報錯的,第二種能夠支持代碼檢測功能。
- 第二種寫法,跟Android 屬性標準寫法是一致的,並且能夠統一書法規則。
- 第二種寫法,能夠支持數據格式的驗證,好比咱們在attrs上註明只支持integer 那麼就不可使用字符串,這是第一種達不到的。
- 第二種寫法,能夠爲VIEW提供選擇操做,好比如上咱們使用的ENUM讓VIEW對應的屬性支持ENUM列表,或者爲其提供BOOL等只有雙項選擇的操做。
- 第一種寫法,全部的屬性必須是引用自資源(不大肯定,若是朋友有什麼好的DEMO麻煩共享),第二種寫法,能夠即支持引用資源又能夠直接輸入作操做,爲編程帶來更多的方便性。
種種都說明,第二種寫法更具規範性,功能更性,代碼編寫 也更優雅,但我的有我的的使用習慣,我兩種都喜歡用,具體看需求吧。呵呵。。。