Serverless 設計理念:從頭建立品牌標識

本文首發於 Serverless 中文網,譯者:Aceyclee。如需轉載,請保留原做者和出處。less

如何在開源技術社區中作設計?本文來自 Serverless 團隊中首席設計的分享 —— 展示了設計過程,供想要建立可靠品牌標識(不管是從頭建立品牌標識,仍是但願改進現有標識)的設計師參考。"ide

AndrePires

我出生在巴西最南端的一座繁華城市 —— 愉港市 ,我從小癡迷於設計。小時候,我就總在探索着周邊環境、研究建築,集中精力去分析每個空間中傳達出來的微妙視覺信息。學習

我渴望探索新的世界,因而四處旅行,最終搬到了布宜諾斯艾利斯。在職場上,我從一名專業設計師不斷成長,先是擔任藝術總監,後又成爲設計總監。但我渴望突破,想嘗試一些新的東西。測試

在 Serverless 團隊中設計

我最終加入了這家名爲 Serverless 的初創公司。一開始我就面臨着一項艱鉅的任務:爲公司打造一個全新的、同時致敬過往的品牌標識。新標識必須完美融合新舊標識,還必須考慮開放源代碼社區、技術文檔、會議演示、視頻甚至「氛圍」這樣的玄學因素。優化

如今,我已經完成了這項任務。在本文中,我將展現整個設計過程,以供想要詳細瞭解如何建立可靠品牌標識(不管是從頭建立品牌標識,仍是但願改進現有標識)的設計師們參考。ui

增加型設計系統

關於設計,首先要謹記的是——設計是爲了達到某種目的。它的做用是創建一個社區,講述一個故事,提升產品的認知度和使用率。 所以,它老是在變化。設計師必須迅速適應公司外部的大環境和公司內部的需求。開放源代碼

個人設計過程從 Ryan Gum 的增加過程當中汲取靈感,遵循一些你們很是熟悉的原則:設計

  • Ideate(構思)
  • Prioritize(肯定優先級)
  • Test(測試)
  • Analyze(分析)
  • Optimize(優化)
  • Rethink(反思)

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換句話說,標識是一種構造,是一個不斷髮展和自我重塑的循環。當你經歷這個循環時,問本身兩個問題:3d

1. 品牌發展的下一步是什麼?orm

設計必須不斷髮展,而你必須想出如何作到這一點,同時又不喪失其本質和辨別度。發展並不意味着要抹殺過去,而是意味着以過去爲基礎。在這個過程當中,不要懼怕嘗試。沒有真正糟糕的嘗試,一切均可以變得更好。

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沒有真正糟糕的嘗試,一切均可以變得更好。

2. 這個設計可以有所表達嗎?

設計不只僅是藝術,而是須要爲公司實現目標。爲了作到這一點,做爲設計師,您須要瞭解設計的目的,以及如何使設計達到目的。

這就是一個出色的設計要達到的目的:它創建起了呈現公司形象的視覺語言。

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優秀的品牌具有實用性

考慮到這一點,咱們來討論一下在整個組織中實施品牌設計的實用性,以及在此過程當中須要注意的問題。

反覆檢查您所呈現的內容

隨着技術變遷,新的平臺誕生,爲新的行爲和交互類型開闢道路。咱們發現本身處於這樣一種境地:發展不是一個選擇的問題,而是一個生存的問題。

這迫使咱們建立新的交流規則,以遵循每一個平臺的情境邏輯。若是某件事失敗了,責任不在所傳達的信息,而是由於咱們交流信息的方式不起做用。

例如,前幾天我與 Serverless 增加團隊討論瞭如何讓咱們在 Twitter 上分享的內容具有多樣化的方式。做爲一個注重視覺的人,個人第一個想法是使用更多的圖片、視頻和動圖!

這並不是一個糟糕的主意!就像我以前說的,沒有真正糟糕的嘗試。但我沒有考慮到的是,推文中包含圖片使連接顯示爲藍色文本,而不是擴展爲可視卡片。連接與話題標籤混在一塊兒,很容易被忽略。最終可能致使參與率和點擊量變少。這可不太妙!

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顯然,咱們在社交媒體上仍會使用多種類型的內容,但對於設計師而言,瞭解每一個平臺的主要交互模式,並在考慮到其限制的狀況下千方百計使咱們的信息儘量具備吸引力,這是很重要的。

不管圖片有多精緻,只有內容可以得到響應,才能使一則消息吸引最多關注,最終創造品牌價值。

冒險、發展、證實、分析和反思

您必須可以以批判的眼光看待本身的做品。您理想中的設計應該可以令人停下腳步,取下耳機,爲之側目。若是您在街上從本身的設計做品旁通過,會駐足停留嗎?請誠實回答。若是答案是否認的,您就得抱着謙虛的態度,從新開始設計。

要設計一件可以給人留下深入印象的做品,不只須要冒險和嘗試,還需坦率地聽取反饋意見,瞭解設計中的可行和不可行之處。在我開始領導增加團隊的設計交流後,我要求整個團隊對個人設計給予反饋。他們老是可以指出我沒有發現的東西,這樣一來,對於每個公開的設計,咱們均可以展現出最好的效果。

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舉個例子,我曾爲 Serverless 平臺公告設計了一份定製的時事通信,我花了不少時間定製插圖來彰顯它的特色。老實說,我對這些插圖真的很滿意。但團隊成員也提出了一些有用的觀點,他們認爲應該使用 dashboard 的產品圖,讓人們有更深入的印象。

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我得認可這說到了點子上。

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固然,反饋並不老是很容易接受,但這很重要。每一個人都須要作好這點:

不管您的工做有多出色,總有不少東西要學習,也有不少東西會忘記。這就是爲何頂級運動員和音樂家即便是在他們的巔峯時期,也須要教練的緣由。
—— Farheen Gani「Making feedback work for you

接受反饋很重要,知道如何請求反饋也重要。確保您的設計可以讓人們瞭解關注點。告知你們您目前所處的設計階段:是剛剛開始仍是在作最後的調整?這有助於您以最小的開銷得到所需的幫助。

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小結

上述建議都來自我本身做爲一名設計師的經驗,但我認爲這些建議對於各類其餘類型的角色都有所幫助。所以,何不冒險嘗試作些改變,想辦法不斷改進和完善。

Serverless 的 UI/UX

在 Serverless,咱們秉承發展的企業文化,有則改之無則加勉。
咱們重視敢於進取的精神,對我而言,敢於進取是一種品質,使人興奮。

這就是咱們在 Serverless 中對設計的態度。

本文首發於 Serverless 中文網,原文連接:https://serverlesscloud.cn/blog/2018-09-03-serverless-design-ethos-create-brand-identity-green-field/

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