王豔 201771010127《面向對象程序設計(java)》第十三週學習總結

一:理論部分。java

1.事件處理基礎。程序員

1)事件源:可以產生事件的對象均可以成爲事件源,如文本框、按鈕等。一個事件源是一個可以註冊監聽器並向監聽器發送事件對象的對象。編程

2)事件監聽器:事件監聽器對象接收事件源發送的通告(事件對象),並對發生的事件做出響應。一個監聽器對象就是一個實現了門監聽器接口的類實例,該類必須實現接口中的方法,這些方法當事件發生時,被自動執行。安全

3)事件對象:Java將事件的相關信息封裝在一個事件對象中,全部的事件對象都最終派生於java.util.EventObject類。網絡

4)監聽器對象:是一個實現了特定監聽器接口的類實例。框架

2.GUI設計:GUI設計中,程序員須要對組件的某種事件進行響應和處理時,必須完成兩個步驟:dom

1) 定義實現某事件監聽器接口的事件監聽器類,並具體化接口中聲明的事件處理抽象方法。學習

2) 爲組件註冊實現了規定接口的事件監聽器對象;測試

註冊監聽器方法:eventSourceObject.addEventListener(eventListenerObject)this

3.監聽器接口的實現:監聽器類必須實現與事件源相對應的接口,即必須提供接口中方法的實現。

4.適配器類:當程序用戶試圖關閉一個框架窗口時,Jframe對象就是WindowEvent的事件源。

適配器類動態地知足了Java中實現監視器類的技術要求。

經過擴展適配器類來實現窗口事件須要的動做。

5.動做接口及其類:Swing包提供了很是實用的機制來封裝命令,並將它們鏈接到多個事件源,這就是Action接口。

Action是一個接口,而不是一個類,實現這個接口的類必需要實現它的7個方法。

AbstractAction 類 實 現 了 Action 接 口 中 除actionPerformed方法以外的全部方法,這個類存儲了全部名/值對,並管理着屬性變動監聽器。

6.鼠標事件:MouseEvent.

鼠標監聽器接口:MouseListener,MouseMotionListener

鼠標監聽器適配器:MouseAdapter,MouseMotionAdapter

用戶點擊鼠標按鈕時,會調用三個監聽器方法:
a.鼠標第一次被按下時調用mousePressed方法;
b.鼠標被釋放時調用mouseReleased方法;
c.兩個動做完成以後,調用mouseClicked方法。

鼠標在組件上移動時,會調用mouseMoved方法。

7.鼠標事件返回值:鼠標事件的類型是MouseEvent,當發生鼠標事件時:MouseEvent類自動建立一個事件對象,以及事件發生位置的x和y座標,做爲事件返回值。

監聽鼠標點擊事件,實現MouseListener接口.

8.1)全部的事件都是由java.util包中的EventObject類擴展而來。

2)AWTEevent 是全部 AWT 事件類的父類 , 也 是EventObject的直接子類。

 二:實驗部分。

二、實驗目的與要求

(1) 掌握事件處理的基本原理,理解其用途;

(2) 掌握AWT事件模型的工做機制;

(3) 掌握事件處理的基本編程模型;

(4) 瞭解GUI界面組件觀感設置方法;

(5) 掌握WindowAdapter類、AbstractAction類的用法;

(6) 掌握GUI程序中鼠標事件處理技術。

2、實驗內容和步驟

實驗1: 導入第11章示例程序,測試程序並進行代碼註釋。

測試程序1:

l 在elipse IDE中調試運行教材443頁-444頁程序11-1,結合程序運行結果理解程序;

l 在事件處理相關代碼處添加註釋;

lambda表達式簡化程序;

掌握JButton組件的基本API;

l 掌握Java中事件處理的基本編程模型。

程序以下:

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

import button.ButtonFrame;

/**
 * @version 1.34 2015-06-12
 * @author Cay Horstmann
 */
public class ButtonTest
{
   public static void main(String[] args)
   {
      EventQueue.invokeLater(() ->//lambda表達式
      {
         JFrame frame = new ButtonFrame();
         frame.setTitle("ButtonTest");//標題
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
         frame.setVisible(true);//可見
      });
   }
}
package button;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

/**
 * 帶有按鈕的面板框架
 */
public class ButtonFrame extends JFrame//繼承
{
   private JPanel buttonPanel;
   private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
   private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;

   public ButtonFrame()//構造器
   {      
      setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);

      //建立按鈕
      JButton yellowButton = new JButton("Yellow");
      JButton blueButton = new JButton("Blue");
      JButton redButton = new JButton("Red");
      JButton greenButton = new JButton("Green");
      buttonPanel = new JPanel();

      // add buttons to panel
      buttonPanel.add(yellowButton);
      buttonPanel.add(blueButton);
      buttonPanel.add(redButton);
      buttonPanel.add(greenButton);
      // add panel to frame
      add(buttonPanel);

      //按鈕將要執行的操做
      ColorAction yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW);
      ColorAction blueAction = new ColorAction(Color.BLUE);
      ColorAction redAction = new ColorAction(Color.RED);
      ColorAction greenAction = new ColorAction(Color.GREEN);
      // 將按鈕與操做進行聯繫
      yellowButton.addActionListener(yellowAction);
      blueButton.addActionListener(blueAction);
      redButton.addActionListener(redAction);
      greenButton.addActionListener(greenAction);
   }

   /**
    * An action listener that sets the panel's background color.
    */
   private class ColorAction implements ActionListener//實現監聽器接口
   {
      private Color backgroundColor;//定義背景色

      public ColorAction(Color c)
      {
         backgroundColor = c;
      }

      public void actionPerformed(ActionEvent event)//按鈕單機操做
      {
         buttonPanel.setBackground(backgroundColor);
      }
   }
}

程序運行結果以下:

測試程序2:

l 在elipse IDE中調試運行教材449頁程序11-2,結合程序運行結果理解程序;

l 在組件觀感設置代碼處添加註釋;

l 瞭解GUI程序中觀感的設置方法。

程序以下:

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

/**
 * @version 1.32 2015-06-12
 * @author Cay Horstmann
 */
public class PlafTest
{
   public static void main(String[] args)
   {
      EventQueue.invokeLater(() -> {
         JFrame frame = new PlafFrame();
         frame.setTitle("PlafTest");
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
         frame.setVisible(true);
      });
   }
}
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.UIManager;

/**
 * 帶有按鈕面板的框架,用於更改外觀和感受
 */
public class PlafFrame extends JFrame
{
   private JPanel buttonPanel;

   public PlafFrame()//構造器
   {
      buttonPanel = new JPanel();

      UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels();
      for (UIManager.LookAndFeelInfo info : infos)
         makeButton(info.getName(), info.getClassName());

      add(buttonPanel);
      pack();
   }

   /**
    * 建立一個按鈕來更改可插入的外觀.
    * @param name the button name
    * @param className the name of the look-and-feel class
    */
   private void makeButton(String name, String className)
   {
      //添加按鈕到面板

      JButton button = new JButton(name);
      buttonPanel.add(button);

      //設置按鈕要進行的操做

      button.addActionListener(event -> {
         // 按鈕操做結果: 切換到新的外觀
         try //可能出錯的代碼放入try子句中
         {
            UIManager.setLookAndFeel(className);
            SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);
            pack();
         }
         catch (Exception e)
         {
            e.printStackTrace();
         }
      });
   }
}

程序運行結果以下:

測試程序4:

l 在elipse IDE中調試運行教材457頁-458頁程序11-3,結合程序運行結果理解程序;

l 掌握AbstractAction類及其動做對象;

l 掌握GUI程序中按鈕、鍵盤動做映射到動做對象的方法。

程序以下:

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

/**
 * @version 1.34 2015-06-12
 * @author Cay Horstmann
 */
public class ActionTest
{
   public static void main(String[] args)
   {
      EventQueue.invokeLater(() -> //lambda表達式
      {
         JFrame frame = new ActionFrame();
         frame.setTitle("ActionTest");//標題
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
         frame.setVisible(true);//可見
      });
   }
}
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

/**
 * A frame with a panel that demonstrates color change actions.
 */
public class ActionFrame extends JFrame//繼承
{
   private JPanel buttonPanel;
   private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
   private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;

   public ActionFrame()//構造器
   {
      setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);

      buttonPanel = new JPanel();

      //定義按鈕行爲
      Action yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"),
            Color.YELLOW);
      Action blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE);
      Action redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED);

      // add buttons for these actions
      buttonPanel.add(new JButton(yellowAction));
      buttonPanel.add(new JButton(blueAction));
      buttonPanel.add(new JButton(redAction));

      // add panel to frame
      add(buttonPanel);

      // 將Y、B和R鍵與名稱關聯起來
      InputMap imap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT);
      imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow");
      imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue");
      imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red");

      // associate the names with actions
      ActionMap amap = buttonPanel.getActionMap();
      amap.put("panel.yellow", yellowAction);
      amap.put("panel.blue", blueAction);
      amap.put("panel.red", redAction);
   }
   
   public class ColorAction extends AbstractAction
   {
      /**
       * Constructs a color action.
       * @param name the name to show on the button
       * @param icon the icon to display on the button
       * @param c the background color
       */
      public ColorAction(String name, Icon icon, Color c)//構造器
      {
         putValue(Action.NAME, name);
         putValue(Action.SMALL_ICON, icon);
         putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase());
         putValue("color", c);
      }

      public void actionPerformed(ActionEvent event)//按鈕單擊方法
      {
         Color c = (Color) getValue("color");
         buttonPanel.setBackground(c);
      }
   }
}

程序運行時只需同時按Ctrl+Y或R或B鍵,窗口就會自動顯示某種顏色,以下:

測試程序3:

l在elipse IDE中調試運行教材457頁-458頁程序11-3,結合程序運行結果理解程序;

l 掌握AbstractAction類及其動做對象;

掌握GUI程序中按鈕、鍵盤動做映射到動做對象的方法。

程序以下:

 

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;

/**
 * 用於添加和刪除方塊的具備鼠標操做的組件
 */
public class MouseComponent extends JComponent//繼承組件類
{
   private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
   private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;

   private static final int SIDELENGTH = 10;
   private ArrayList<Rectangle2D> squares;
   private Rectangle2D current; // 包含鼠標光標的正方形

   public MouseComponent()//構造器
   {
      squares = new ArrayList<>();
      current = null;
  
      addMouseListener(new MouseHandler());
      addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());
   }

   public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); }   
   
   public void paintComponent(Graphics g)
   {
      Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;

      //畫出全部方塊
      for (Rectangle2D r : squares)
         g2.draw(r);
   }

   /**
    * 找到第一個包含點的正方形.
    * @param p a point
    * @return the first square that contains p
    */
   public Rectangle2D find(Point2D p)
   {
      for (Rectangle2D r : squares)
      {
         if (r.contains(p)) return r;
      }
      return null;
   }

   /**
    * 向集合中添加一個正方形.
    * @param p the center of the square
    */
   public void add(Point2D p)
   {
      double x = p.getX();
      double y = p.getY();

      current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH,
            SIDELENGTH);
      squares.add(current);
      repaint();
   }

   /**
    * 從集合中移除一個正方形.
    * @param s the square to remove
    */
   public void remove(Rectangle2D s)
   {
      if (s == null) return;
      if (s == current) current = null;
      squares.remove(s);
      repaint();
   }

   private class MouseHandler extends MouseAdapter
   {
      public void mousePressed(MouseEvent event)
      {
         // 若是光標不在正方形內,則添加一個新的正方形
         current = find(event.getPoint());
         if (current == null) add(event.getPoint());
      }

      public void mouseClicked(MouseEvent event)
      {
         // 若是雙擊,則刪除當前方塊
         current = find(event.getPoint());
         if (current != null && event.getClickCount() >= 2) remove(current);
      }
   }

   private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener
   {
      public void mouseMoved(MouseEvent event)
      {
         // 若是鼠標指針在內部,則將其設置爲十字線
         // a rectangle

         if (find(event.getPoint()) == null) setCursor(Cursor.getDefaultCursor());
         else setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));
      }

      public void mouseDragged(MouseEvent event)
      {
         if (current != null)
         {
            int x = event.getX();
            int y = event.getY();

            // 拖動當前矩形到(x, y)的中心
            current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH);
            repaint();
         }
      }
   }   
}
import javax.swing.*;

/**
 * A frame containing a panel for testing mouse operations
 */
public class MouseFrame extends JFrame
{
   public MouseFrame()
   {
      add(new MouseComponent());
      pack();
   }
}
import java.awt.*;
import javax.swing.*;

/**
 * @version 1.34 2015-06-12
 * @author Cay Horstmann
 */
public class MouseTest
{
   public static void main(String[] args)
   {
      EventQueue.invokeLater(() -> {
         JFrame frame = new MouseFrame();
         frame.setTitle("MouseTest");
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
         frame.setVisible(true);
      });
   }
}

程序運行結果以下:

實驗2:結對編程練習

利用班級名單文件、文本框和按鈕組件,設計一個有以下界面(圖1)的點名器,要求用戶點擊開始按鈕後在文本輸入框隨機顯示2017級網絡與信息安全班同窗姓名,如圖2所示,點擊中止按鈕後,文本輸入框再也不變換同窗姓名,此同窗則是被點到的同窗姓名。

程序以下:

 

import java.awt.Color;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.StringBufferInputStream;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;

public class ButtonFrame extends JFrame {
    private JPanel buttonPanel;
    private static final int DEFAULT_WIDTH = 300 * 2;
    private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200 * 2;
    private JButton jButton;
    private JLabel jLabel;
    private ArrayList<String> arrayList;

    public ButtonFrame()//構造器
    {
        setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
        buttonPanel = new JPanel();
        buttonPanel.setLayout(null);
        add(buttonPanel);
        jLabel = new JLabel("點名器");
        jButton = new JButton("開始");
        jButton.setBackground(Color.gray);//設置背景顏色
        jLabel.setBounds(100, 50, 60, 30);
        jButton.setBounds(100, 120, 60, 30);
        arrayList = new ArrayList<>();
        //讀文件
        File file= new File("D:/studentnamelist.txt");
        FileInputStream fis;
        try //可能出錯的程序放入try子句中
        {
            fis = new FileInputStream(file);
            InputStreamReader in = new InputStreamReader(fis);
            BufferedReader buf = new BufferedReader(in);
            String readLine;
            while ((readLine = buf.readLine())!=null) {
                arrayList.add(readLine);
                
            }
        } catch (FileNotFoundException e1) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e1.printStackTrace();
        } catch (IOException e1) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e1.printStackTrace();
        }
        
        jButton.addActionListener(new ActionListener() {
            Timer timer;

            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                if (jButton.getText().equals("開始")) {
                    timer = new Timer();;
                    TimerTask timerTask = new TimerTask() {
                        public void run() {
                            jButton.setText("中止");
                            jButton.setBackground(Color.red);
                            jLabel.setText(arrayList.get((int) (Math.random() * 43)));
                        }

                    };
                    timer.schedule(timerTask, 0, 10);
                }
                if (jButton.getText().equals("中止")) {
                    timer.cancel();
                    jButton.setText("開始");
                    jButton.setBackground(Color.gray);
                }
            }
        });
        buttonPanel.add(jLabel);
        buttonPanel.add(jButton);
        add(buttonPanel);

    }
}

 

import java.awt.EventQueue;

import javax.management.Query;
import javax.swing.JFrame;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        EventQueue.invokeLater(()->{
            ButtonFrame buttonFrame = new ButtonFrame();
            buttonFrame.setVisible(true);
            buttonFrame.setTitle("點名器");
            buttonFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
            
        });
    }
}

程序運行結果以下:

實驗總結:

       這周學習瞭如何對事件進行處理,好比經過點擊按鈕或者鼠標對界面進行操控,對於圖形用戶界面的程序來講,事件處理顯得十分重要。經過實驗課上學長演示實驗,再用lambda表達式以及匿名類等簡化程序,使得本身對實驗有了更多的瞭解。經過和合做夥伴結對編程,合做完成點名器的實驗,對事件處理機制有了更深的體會。可是這個實驗仍是藉助了外力才得以完成,有一些地方仍是不懂,但願以後學長或老師可以再講解一下。

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