Unity ugui拼界面規則

uGUI的層疊順序是按照Hierarchy中的順序從上往下進行的,也就是越靠上的組件,就會被畫在越底部。因此UI就是這樣一層一層地疊上去畫出來的。固然這樣一個一個地畫效率確定是不能接受的,因此要合併,要Batch,自身就提供了一個算法去決定哪些層應該合併到一塊兒,並以什麼樣的順序進行繪製。 全部相鄰層的可Batch的UI元素將會在一個Drawcall完成。接下來就來討論一下Unity的層級合併與計
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