package cc.c; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.widget.TextView; /** * Demo描述: * * 示例步驟以下: * 1 子線程給子線程自己發送消息 * 2 收到1的消息後,子線程給主線程發送消息 * 3 收到2的消息後,主線程給子線程發送消息 * * 爲實現子線程給本身自己發送消息,關鍵仍是在於構造Handler時傳入的Looper. * 在此就傳入該子線程本身的Looper即調用Looper.myLooper(),代碼以下: * Looper.prepare(); * mHandlerTest1=new HandlerTest1(Looper.myLooper()); * Looper.loop(); * * 因此當mHandlerTest1.sendMessage(message);發送消息時 * 固然是發送到了它本身的消息隊列. * * 當子線程中收到本身發送的消息後,可繼續發送消息到主線程.此時只要注意構造 * Handler時傳入的Handler是主線程的Handler便可,即getMainLooper(). * 其他沒啥可說的. * * * 在主線程處理消息後再發消息到子線程 * * * 其實這些線程間發送消息,沒有什麼;關鍵仍是在於構造Handler時傳入誰的Looper. * */ public class MainActivity extends Activity { private TextView mTextView; private HandlerTest1 mHandlerTest1; private HandlerTest2 mHandlerTest2; private int counter=0; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); init(); } private void init() { mTextView = (TextView) findViewById(R.id.textView); //1 子線程發送消息給自己 new Thread() { public void run() { Looper.prepare(); mHandlerTest1=new HandlerTest1(Looper.myLooper()); Message message = new Message(); message.obj = "子線程發送的消息Hi~Hi"; mHandlerTest1.sendMessage(message); Looper.loop(); }; }.start(); } private class HandlerTest1 extends Handler { private HandlerTest1(Looper looper) { super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); System.out.println("子線程收到:" + msg.obj); //2 收到消息後可再發消息到主線程 mHandlerTest2=new HandlerTest2(getMainLooper()); Message message = new Message(); message.obj = "O(∩_∩)O"; mHandlerTest2.sendMessage(message); } } private class HandlerTest2 extends Handler { private HandlerTest2(Looper looper) { super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); mTextView.setText("在主線程中,收到子線程發來消息:" + msg.obj); //3 收到消息後再發消息到子線程 if (counter==0) { Message message = new Message(); message.obj = "主線程發送的消息Xi~Xi"; mHandlerTest1.sendMessage(message); counter++; } } } }
main.xml以下:android
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <TextView android:id="@+id/textView" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello_world" android:layout_centerInParent="true" android:layout_marginTop="70dip" /> </RelativeLayout>
1.線程沒有終止條件,會一直給主線程發消息,主線程不停的調用handleMessage代碼,很容易ANR(應用程序不響應)
2.handler.obtainMessage()獲得message對象比new Message();更高效
多線程
Handler對象與其調用者在同一線程中,若是在Handler中設置了延時操做,則調用線程也會堵塞。每一個Handler對象都會綁定一個Looper對象,每一個Looper對象對應一個消息隊列(MessageQueue)。若是在建立Handler時不指定與其綁定的Looper對象,系統默認會將當前線程的Looper綁定到該Handler上。
在主線程中,能夠直接使用new Handler()建立Handler對象,其將自動與主線程的Looper對象綁定;在非主線程中直接這樣建立Handler則會報錯,由於Android系統默認狀況下非主線程中沒有開啓Looper,而Handler對象必須綁定Looper對象。這種狀況下,需先在該線程中手動開啓Looper(Looper.prepare()-->Looper.loop()),而後將其綁定到Handler對象上;或者經過Looper.getMainLooper(),得到主線程的Looper,將其綁定到此Handler對象上。
Handler發送的消息都會加入到Looper的MessageQueue中。一說Handler包含兩個隊列:線程隊列和消息隊列;使用Handler.post()能夠將線程對象加入到線程隊列中;使用Handler.sendMessage()能夠將消息對象加入到消息隊列中。經過源碼分析證明,Handler只有一個消息隊列,即MessageQueue。經過post()傳進去的線程對象將會被封裝成消息對象後傳入MessageQueue。
使用post()將線程對象放到消息隊列中後,當Looper輪詢到該線程執行時,實際上並不會單獨開啓一個新線程,而仍然在當前Looper綁定的線程中執行,Handler只是調用了該線程對象的run()而已。如,在子線程中定義了更新UI的指令,若直接開啓將該線程執行,則會報錯;而經過post()將其加入到主線程的Looper中並執行,就能夠實現UI的更新。
使用sendMessage()將消息對象加入到消息隊列後,當Looper輪詢到該消息時,就會調用Handler的handleMessage()來對其進行處理。再以更新UI爲例,使用這種方法的話,就先將主線程的Looper綁定在Handler對象上,重載handleMessage()來處理UI更新,而後向其發送消息就能夠了。app