近來找了一些關於android線程間通訊的資料,整理學習了一下,並製做了一個簡單的例子。
andriod提供了 Handler 和 Looper 來知足線程間的通訊。例如一個子線程從網絡上下載了一副圖片,當它下載完成後會發送消息給主線程,這個消息是經過綁定在主線程的Handler來傳遞的。
在Android,這裏的線程分爲有消息循環的線程和沒有消息循環的線程,有消息循環的線程通常都會有一個Looper,這個事android的新 概念。咱們的主線程(UI線程)就是一個消息循環的線程。針對這種消息循環的機制,咱們引入一個新的機制Handle,咱們有消息循環,就要往消息循環裏 面發送相應的消息,自定義消息通常都會有本身對應的處理,消息的發送和清除,消息的的處理,把這些都封裝在Handle裏面,注意Handle只是針對那 些有Looper的線程,無論是UI線程仍是子線程,只要你有Looper,我就能夠往你的消息隊列裏面添加東西,並作相應的處理。
可是這裏還有一點,就是隻要是關於UI相關的東西,就不能放在子線程中,由於子線程是不能操做UI的,只能進行數據、系統等其餘非UI的操做。
在Android,這裏的線程分爲有消息循環的線程和沒有消息循環的線程,有消息循環的線程通常都會有一個Looper,這個是android的新概念。咱們的主線程(UI線程)就是一個消息循環的線程。針對這種消息循環的機制,咱們引入一個新的機制Handler,咱們有消息循環,就要往消息循環裏面發送相應的消息,自定義消息通常都會有本身對應的處理,消息的發送和清除,把這些都封裝在Handler裏面,注意Handler只是針對那 些有Looper的線程,無論是UI線程仍是子線程,只要你有Looper,我就能夠往你的消息隊列裏面添加東西,並作相應的處理。
可是這裏還有一點,就是隻要是關於UI相關的東西,就不能放在子線程中,由於子線程是不能操做UI的,只能進行數據、系統等其餘非UI的操做。
一個Handler的建立它就會被綁定到這個線程的消息隊列中,若是是在主線程建立的,那就不須要寫代碼來建立消息隊列了,默認的消息隊列會在主線程被建立。可是若是是在子線程的話,就必須在建立Handler以前先初始化線程的消息隊列。以下面的代碼: javascript
當Handler收到消息後,就會運行handleMessage(…)的回調函數,能夠在裏面作一些耗時的操做。
最後完成了操做要結束子線程時,記得調用quit()來結束消息循環隊列。
mChildHandler.getLooper().quit();
下面是一個線程間通訊的小例子: java