Houdini技術體系 基礎管線(一) : Houdini與Houdini Engine的安裝

Houdini 下載與安裝

下載最新的Production Build 版本,當前是16.5版本,須要註冊賬號

PS:公司內網下載仍是比較快的,若是是國內網絡,下載可能會很慢和不穩定。
安裝一路的默認選擇就能夠

後面咱們須要使用的,讓Houdini可以遊戲引擎和DCC銜接的Houdini Engine Asset的選擇安裝,若是本身研究學習,又已經安裝好引擎的話,能夠勾選上。但正式項目會由程序員本身來維護Houdini Engine Plugin的代碼並集成到編輯器。這個後面會講到。

安裝目錄建議就默認目錄,而後next到底安裝完成

Houdini 破解

和大部分DCC工具同樣,Houdini也是須要購買的,爲了學習方便,能夠考慮先使用破解版。附件裏的破解工具針對16.5版
破解順序
1 先是進入到計算機管理裏,將HoudiniLicenseServer的服務關閉
2 而後將sesinetd.exe拷貝到C:\Windows\System32裏
3 從新啓動 HoudiniLicenseServer服務
4 運行License Administrator
 
5 運行Keygen.exe,將License Administrator裏對應的信息填入到算號器
License Administrator-> File->Manually Enter Key

Keygen.exe的每一項填入到裏面,而後apply
提示成功後,就能夠不受限使用Houdini的所有功能了。

Houdini Engine Plugin安裝

如上圖所示,若是咱們須要把Houdini的功能能夠直接被引擎調用,還須要安裝Houdini Engine Plugin,若是是本身編譯ue引擎,那麼須要從github上下載對應版本的Houdini Engine Plugin
下載後解包,把文件夾更名爲HoudiniEngine,而後拷貝到Engine\Plugins\Runtime裏
運行GenerateProjectFiles.bat,從新編譯引擎,若是看到Houdini Engine的部分是亮的,那就是能夠使用了,
若是是暗色的,一般會是引擎和Houdini的版本和路徑,與HoudiniEngine的默認配置不一致,那就須要本身修改
打開HoudiniEngineRuntime.Build.cs
按本身安裝的Houdini版本和位置HoudiniVersion和HPath就能夠了
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