可見性有序性,Happens-before來搞定

寫在前面

上一篇文章併發 Bug 之源有三,請睜大眼睛看清它們 談到了可見性/原子性/有序性三個問題,這些問題一般違背咱們的直覺和思考模式,也就致使了不少併發 Bugjava

  • 爲了解決 CPU,內存,IO 的短板,增長了緩存,但這致使了可見性問題
  • 編譯器/處理器擅自優化 ( Java代碼在編譯後會變成 Java 字節碼, 字節碼被類加載器加載到 JVM 裏, JVM 執行字節碼, 最終須要轉化爲彙編指令在 CPU 上執行) ,致使有序性問題

初衷是好的,但引起了新問題,最有效的辦法就禁止緩存和編譯優化,問題雖然能解決,但「又回到最初的起點,呆呆地站在鏡子前」是很尷尬的,咱們程序的性能就堪憂了.面試

解決方案

  1. 做爲咱們程序猿不想寫出 bug 影響 KPI,因此但願內存模型易於理解、易於編程。這就須要基於一個強內存模型來編寫代碼
  2. 做爲編譯器和處理器不想讓外人說它處理速度很慢,因此但願內存模型對他們束縛越少越好,能夠由他們擅自優化,這就須要基於一個弱內存模型

俗話說:「沒有什麼事是開會解決不了的,若是有,那就再開一次」😂shell

JSR-133 的專家們就有了新想法,既然不能徹底禁止緩存和編譯優化,那就按需禁用緩存和編譯優化,按需就是要加一些約束,約束中就包括了上一篇文章簡單提到過的 volatile,synchronized,final 三個關鍵字,同時還有你可能聽過的 Happens-Before 原則(包含可見性和有序性的約束),Happens-before 規則也是本章的主要內容編程

爲了知足兩者的強烈需求,照顧到雙方的情緒,因而乎: JMM 就對程序猿說了一個善意的謊話: 「會嚴格遵照 Happpen-Befores 規則,不會重排序」讓程序猿放心,私下卻有本身的策略:緩存

  1. 對於會改變程序執行結果的重排序,JMM要求編譯器和處理器必須禁止這種重排序。
  2. 對於不會改變程序執行結果的重排序, JMM對編譯器和處理器不作要求 (JMM容許這種重排序)。

咱們來用個圖說明一下:markdown

這就是那個善意的謊話,雖是謊話,但仍是照顧到了程序猿的利益,因此咱們只須要了解 happens-before 規則就能獲得保證 (圖畫了很久,不知道是否說明了謊話的所在😅,歡迎留言)多線程

Happens-before

Happens-before 規則主要用來約束兩個操做,兩個操做之間具備 happens-before 關係, 並不意味着前一個操做必需要在後一個操做以前執行,happens-before 僅僅要求前一個操做(執行的結果)對後一個操做可見, (the first is visible to and ordered before the second)併發

說了這麼多,先來看一小段代碼帶你逐步走進 Happen-Befores 原則,看看是怎樣用該原則解決 可見性有序性 的問題:app

class ReorderExample {
  int x = 0;
  boolean flag = false;
  public void writer() {
    x = 42;    //1
    flag = true;    //2
  }
  public void reader() {
    if (flag) { //3
      System.out.println(x);    //4
    }
  }
}
複製代碼

假設 A 線程執行 writer 方法,B 線程執行 reader 方法,打印出來的 x 可能會是 0,上一篇文章說明過: 由於代碼 1 和 2 沒有數據依賴關係,因此可能被重排序工具

flag = true;    //2
x = 42;    //1
複製代碼

因此,線程 A 將 flag = true 寫入但沒有爲 x 從新賦值時,線程 B 可能就已經打印了 x 是 0

那麼爲 flag 加上 volatile 關鍵字試一下:

volatile boolean flag = false;
複製代碼

即使加上了 volatile 關鍵字,這個問題在 java1.5 以前仍是沒有解決,但 java1.5 和其以後的版本對 volatile 語義作了加強,問題得以解決,這就離不開 Happens-before 規則的約束了,總共有 6 個規則,且看

程序順序性規則

一個線程中的每一個操做, happens-before 於該線程中的任意後續操做 第一感受這個原則是一個在理想狀態下的"廢話",而且和上面提到的會出現重排序的狀況是矛盾的,注意這裏是一個線程中的操做,其實隱含了「as-if-serial」語義: 說白了就是隻要執行結果不被改變,不管怎麼"排序",都是對的

這個規則是一個基礎規則,happens-before 是多線程的規則,因此要和其餘規則約束在一塊兒才能體現出它的順序性,彆着急,繼續向下看

volatile變量規則

對一個 volatile 域的寫, happens-before 於任意後續對這個 volatile 域的讀

我將上面的程序添加兩行代碼做說明:

public class ReorderExample {

	private int x = 0;
	private int y = 1;
	private volatile boolean flag = false;

	public void writer(){
		x = 42;	//1
		y = 50;	//2
		flag = true;	//3
	}

	public void reader(){
		if (flag){	//4
			System.out.println("x:" + x);	//5
			System.out.println("y:" + y);	//6
		}
	}
}
複製代碼

這裏涉及到了 volatile 的內存加強語義,先來看個表格:

可否重排序 第二個操做 第二個操做 第二個操做
第一個操做 普通讀/寫 volatile 讀 volatile 寫
普通讀/寫 - - NO
volatile 讀 NO NO NO
volatile 寫 - NO NO

從這個表格 最後一列 能夠看出:

若是第二個操做爲 volatile 寫,無論第一個操做是什麼,都不能重排序,這就確保了 volatile 寫以前的操做不會被重排序到 volatile 寫以後 拿上面的代碼來講,代碼 1 和 2 不會被重排序到代碼 3 的後面,但代碼 1 和 2 可能被重排序 (沒有依賴也不會影響到執行結果),說到這裏和 程序順序性規則是否是就已經關聯起來了呢?

從這個表格的 倒數第二行 能夠看出:

若是第一個操做爲 volatile 讀,無論第二個操做是什麼,都不能重排序,這確保了 volatile 讀以後的操做不會被重排序到 volatile 讀以前 拿上面的代碼來講,代碼 4 是讀取 volatile 變量,代碼 5 和 6 不會被重排序到代碼 4 以前

volatile 內存語義的實現是應用到了 「內存屏障」,由於這徹底夠單獨寫一章的內容,這裏爲了避免掩蓋主角 Happens-before 的光環,保持理解 Happens-before 的連續性,先不作過多說明

到這裏,看這個規則,貌似也沒解決啥問題,由於它還要聯合第三個規則才起做用

傳遞性規則

若是 A happens-before B, 且 B happens-before C, 那麼 A happens-before C 直接上圖說明一下上面的例子

從上圖能夠看出

  • x =42y = 50 Happens-before flag = true, 這是規則 1
  • 寫變量(代碼 3) flag=true Happens-before 讀變量(代碼 4) if(flag),這是規則 2

根據規則 3傳遞性規則,x =42 Happens-before 讀變量 if(flag)

謎案要揭曉了: 若是線程 B 讀到了 flag 是 true,那麼 x =42y = 50 對線程 B 就必定可見了,這就是 Java1.5 的加強 (以前版本是能夠普通變量寫和 volatile 變量寫的重排序的)

一般上面三個規則是一種聯合約束,到這裏你懂了嗎?規則還沒完,繼續看

監視器鎖規則

對一個鎖的解鎖 happens-before 於隨後對這個鎖的加鎖

這個規則我以爲你應該最熟悉了,就是解釋 synchronized 關鍵字的,來看

public class SynchronizedExample {
	private int x = 0;

	public void synBlock(){
		// 1.加鎖
		synchronized (SynchronizedExample.class){
			x = 1; // 對x賦值
		}
		// 3.解鎖
	}

	// 1.加鎖
	public synchronized void synMethod(){
		x = 2; // 對x賦值
	}
	// 3. 解鎖
}
複製代碼

先獲取鎖的線程,對 x 賦值以後釋放鎖,另一個再獲取鎖,必定能看到對 x 賦值的改動,就是這麼簡單,請小夥伴用下面命令查看上面程序,看同步塊和同步方法被轉換成彙編指令有何不一樣?

javap -c -v SynchronizedExample
複製代碼

這和 synchronized 的語義相關,小夥伴能夠先自行了解一下,鎖的內容時會作詳細說明

start()規則

若是線程 A 執行操做 ThreadB.start() (啓動線程B), 那麼 A 線程的 ThreadB.start() 操做 happens-before 於線程 B 中的任意操做,也就是說,主線程 A 啓動子線程 B 後,子線程 B 能看到主線程在啓動子線程 B 前的操做,看個程序就秒懂了

public class StartExample {
	private int x = 0;
	private int y = 1;
	private boolean flag = false;

	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		StartExample startExample = new StartExample();

		Thread thread1 = new Thread(startExample::writer, "線程1");
		startExample.x = 10;
		startExample.y = 20;
		startExample.flag = true;

		thread1.start();

		System.out.println("主線程結束");
	}

	public void writer(){
		System.out.println("x:" + x );
		System.out.println("y:" + y );
		System.out.println("flag:" + flag );
	}
}
複製代碼

運行結果:

主線程結束
x:10
y:20
flag:true

Process finished with exit code 0
複製代碼

線程 1 看到了主線程調用 thread1.start() 以前的全部賦值結果,這裏沒有打印「主線程結束」,你知道爲何嗎?這個守護線程知識有關係

join()規則

若是線程 A 執行操做 ThreadB.join() 併成功返回, 那麼線程 B 中的任意操做 happens-before 於線程 A 從 ThreadB.join() 操做成功返回,和 start 規則恰好相反,主線程 A 等待子線程 B 完成,當子線程 B 完成後,主線程可以看到子線程 B 的賦值操做,將程序作個小改動,你也會秒懂的

public class JoinExample {
	private int x = 0;
	private int y = 1;
	private boolean flag = false;

	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		JoinExample joinExample = new JoinExample();

		Thread thread1 = new Thread(joinExample::writer, "線程1");
		thread1.start();

		thread1.join();

		System.out.println("x:" + joinExample.x );
		System.out.println("y:" + joinExample.y );
		System.out.println("flag:" + joinExample.flag );
		System.out.println("主線程結束");
	}

	public void writer(){
		this.x = 100;
		this.y = 200;
		this.flag = true;
	}
}
複製代碼

運行結果:

x:100
y:200
flag:true
主線程結束

Process finished with exit code 0
複製代碼

「主線程結束」這幾個字打印出來嘍,依舊和線程什麼時候退出有關係

總結

  1. Happens-before 重點是解決前一個操做結果對後一個操做可見,相信到這裏,你已經對 Happens-before 規則有所瞭解,這些規則解決了多線程編程的可見性與有序性問題,但尚未徹底解決原子性問題(除了 synchronized)
  2. start 和 join 規則也是解決主線程與子線程通訊的方式之一
  3. 從內存語義的角度來講, volatile 的寫-讀與鎖的釋放-獲取有相同的內存效果;volatile 寫和鎖的釋放有相同的內存語義; volatile 讀與鎖的獲取有相同的內存語義,⚠️⚠️⚠️(敲黑板了) volatile 解決的是可見性問題,synchronized 解決的是原子性問題,這絕對不是一回事,後續文章也會說明

附加說明

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  2. 多線程系列文章總體會按照個人大綱節奏來寫,可是若是你們有什麼疑問,也歡迎到我單獨創建的多線程系列問題留言彙總 文章中留言,我會統一回復,若是共通疑問不少,我會插入相關章節單獨作說明
  3. 併發文章的相關代碼,我也會同步上傳到代碼庫,公衆號回覆「demo」,點擊連接,找到concurrency 子項目便可
  4. 若是文章對你有幫助,還請點個👍

靈魂追問

  1. 同步塊和同步方法在編譯成 CPU 指令後有什麼不一樣?
  2. 線程有 Daemon(守護線程)和非 Daemon 線程,你知道線程的退出策略嗎?
  3. 關於 Happens-before 你還有哪些疑惑呢?

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