CocoStudio 資源內存釋放問題

第一個問題: 
請問各位大大,能介紹下釋放內存時的那幾句話的功能麼,或者是那些是必須加的,那些事可選的,以下 
1:釋放本對象本身  
2:SceneReader::sharedSceneReader()->purgeSceneReader();  
3:ActionManager::purgeActionManager();  
4:CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->removeUnusedSpriteFrames();  
5:CCTextureCache::sharedTextureCache()->removeUnusedTextures();   
6:GUIReader::shareReader()->purgeGUIReader();  
 
 
第二個問題: 
如今我一個場景中有好幾個層,每一個層都是加載json佈局文件的,請問當我移除某個子層的時候要調用那幾句釋放內存語句? 
php


問題解決:

1:釋放本對象本身  

2:SceneReader::sharedSceneReader()->purgeSceneReader();     清理場景管理(全部讀取的場景都會被清理掉)  json

3:ActionManager::purgeActionManager();  清理動做(這裏指Action動做,不是動做編輯器的動做。)  
4:CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->removeUnusedSpriteFrames();  清理再也不使用的精靈   
5:CCTextureCache::sharedTextureCache()->removeUnusedTextures();     釋放掉不用的紋理  

6:GUIReader::shareReader()->purgeGUIReader();    清理GUI管理類(這個不要放到最後清理) 編輯器

 
第二個問題:   
如今我一個場景中有好幾個層,每一個層都是加載json佈局文件的,請問當我移除某個子層的時候要調用那幾句釋放內存語句?   

答:remove掉後會自動釋放,gui控件的內存都是自動管理的。  佈局

參考:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=200303 ui