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SharpGL學習筆記(十七) 立體文字和平面文字
時間 2020-01-25
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在寫有關文字的主題前,筆者翻閱了幾本書上的相關章節,研究了幾天無果。編程 徐明亮《OpenGL遊戲編程》書中介紹的是「位圖字體」,也就是把字體柵格化,而後畫出來。照着書上的VC代碼翻譯爲C#的,忽然卡在一個windows API, wglUseFontBitmpas()上面了,這個函數要傳入一個DC,慘了,不知道怎麼搞了。windows 另外一本書上文字相關的章節介紹的相似於畫貼圖方式,載入
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