面向對象編程

 

 

 

 

 

 

 

 

面向對象(OOP)基本概念

面向對象編程 —— Object Oriented Programming 簡寫 OOP編程

目標

  • 瞭解 面向對象 基本概念

01. 面向對象基本概念

  • 咱們以前學習的編程方式就是 面向過程 的
  • 面相過程 和 面相對象,是兩種不一樣的 編程方式
  • 對比 面向過程 的特色,能夠更好地瞭解什麼是 面向對象

1.1 過程和函數(科普)

  • 過程 是早期的一個編程概念
  • 過程 相似於函數,只能執行,可是沒有返回值
  • 函數 不只能執行,還能夠返回結果

1.2 面相過程 和 面相對象 基本概念

1) 面相過程 —— 怎麼作

  1. 把完成某一個需求的 全部步驟 從頭至尾 逐步實現
  2. 根據開發需求,將某些 功能獨立 的代碼 封裝 成一個又一個 函數
  3. 最後完成的代碼,就是順序地調用 不一樣的函數

特色函數

  1. 注重 步驟與過程,不注重職責分工
  2. 若是需求複雜,代碼會變得很複雜
  3. 開發複雜項目,沒有固定的套路,開發難度很大!

2) 面向對象 —— 誰來作

相比較函數,面向對象 是 更大 的 封裝,根據 職責 在 一個對象中 封裝 多個方法學習

  1. 在完成某一個需求前,首先肯定 職責 —— 要作的事情(方法)
  2. 根據 職責 肯定不一樣的 對象,在 對象 內部封裝不一樣的 方法(多個)
  3. 最後完成的代碼,就是順序地讓 不一樣的對象 調用 不一樣的方法

特色設計

  1. 注重 對象和職責,不一樣的對象承擔不一樣的職責
  2. 更加適合應對複雜的需求變化,是專門應對複雜項目開發,提供的固定套路
  3. 須要在面向過程基礎上,再學習一些面向對象的語法

類和對象

目標

  • 類和對象的概念
  • 類和對象的關係
  • 類的設計

01. 類和對象的概念

 和 對象 是 面向對象編程的 兩個 核心概念code

1.1 類

  •  是對一羣具備 相同 特徵 或者 行爲 的事物的一個統稱,是抽象的,不能直接使用
    • 特徵 被稱爲 屬性
    • 行爲 被稱爲 方法
  •  就至關於製造飛機時的圖紙,是一個 模板,是 負責建立對象的

1.2 對象

  • 對象 是 由類建立出來的一個具體存在,能夠直接使用
  • 由 哪個類 建立出來的 對象,就擁有在 哪個類 中定義的:
    • 屬性
    • 方法
  • 對象 就至關於用 圖紙 製造 的飛機
  • 在程序開發中,應該 先有類,再有對象

02. 類和對象的關係

  • 類是模板對象 是根據  這個模板建立出來的,應該 先有類,再有對象
  •  只有一個,而 對象 能夠有不少個
    • 不一樣的對象 之間 屬性 可能會各不相同
  •  中定義了什麼 屬性和方法對象 中就有什麼屬性和方法,不可能多,也不可能少

03. 類的設計

在使用面相對象開發前,應該首先分析需求,肯定一下,程序中須要包含哪些類!對象

在程序開發中,要設計一個類,一般須要知足一下三個要素:blog

  1. 類名 這類事物的名字,知足大駝峯命名法
  2. 屬性 這類事物具備什麼樣的特徵
  3. 方法 這類事物具備什麼樣的行爲

大駝峯命名法

  1. 每個單詞的首字母大寫
  2. 單詞與單詞之間沒有下劃線

3.1 類名的肯定

名詞提煉法 分析 整個業務流程,出現的 名詞,一般就是找到的類開發

3.2 屬性和方法的肯定

  • 對 對象的特徵描述,一般能夠定義成 屬性
  • 對象具備的行爲(動詞),一般能夠定義成 方法
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