手遊深度性能測試(二)測試體系

       根據我的理解,遊戲的性能測試可以大概分爲四層,從上到下依次爲邏輯代碼-引擎-android-內核。其中深度性能測試重點針對引擎層進行問題的定位和分析。遊戲幾乎都基於引擎進行二次開發,現有的主流遊戲引擎有cocos-2dx、unity3d和UE4,位於引擎之上的是各個遊戲的邏輯代碼,位於引擎之下的是android系統和驅動,位於最下層的linux內核。其用到的工具如下所示。      
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