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【算法入門】A* 尋路算法具體過程及實現
時間 2019-12-07
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A*算法普遍應用於尋路和圖的遍歷,是對Dijkstra算法的一種擴展。是一種高效的搜索算法。html 1.簡易地圖算法 如圖所示簡易地圖,其中綠色方塊的是起點 (用 A 表示), 中間藍色的是障礙物,紅色的方塊 (用 B 表示) 是目的地。爲了能夠用一個二維數組來表示地圖, 咱們將地圖劃分紅一個個的小方塊。數組 二維數組在遊戲中的應用是不少的,好比貪吃蛇和俄羅斯方塊基本原理就是移動方塊而已。 而大
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