我已經準備好上路了

  • 自我介紹
    • 211606305
    • 我是胡彤
    • 個人愛好是創做與思考(或者說胡思亂想,不過我卻是挺喜歡哲學的)
    • 食堂裏的菜我沒有一道喜歡的
    • 咱們能夠改變世界---吧?
  • 我是一個骨灰級的遊戲迷,可是與那些玩遊戲的不一樣,我最感興趣的並非遊戲怎麼玩,而是思考遊戲背後,技術原理,以及遊戲內各類設定的原由,猜想設計師的想法。到了大學,我就根據我所玩的遊戲總結出了一套遊戲設計的基本準則,根據準則我用無聊的時間弄出了個人第一個遊戲設計方案,可是因爲知識有限,社交能力較弱,同時也爲了之後當策劃與各部門直接溝通,因此我定下計劃打算從建模到代碼都先學習至入門水平。斷斷續續學了兩年(由於大一仍是有點迷茫,由於對流程不瞭解走了很多彎路)計劃基本已經快完成了,雖然可能技術仍是比較拙劣,可是最少對於獨立製做來講仍是能夠動手了,仍是比較但願能找到一些志同道合的同窗一塊兒幹。java

  • 問題回答
    • 回想一下你初入大學時對本專業的暢想
      • 當初你是如何作出選擇軟件工程專業的決定的?
        • 但願之後能復興中國遊戲業,因此選擇軟件工程
      • 你認爲過去兩年中接觸到的課程是否符合你對專業的期待,爲何?
        • 雖然學的東西和我製做遊戲須要的(unity用c#)不同,可是也是在乎料之中。
      • 你以爲計算機是你喜歡的領域嗎,它是你擅長的領域嗎?
        • 計算機是我喜歡的領域,比較擅長。
      • 未來你會選擇從事計算機相關的工做嗎?是的話給出你想去的城市、公司和崗位,否的話給出緣由
        • 確定會選擇計算機相關行業,城市沒想好,暫時不打算進公司,我但願若是大學能起步的話就搞個獨立遊戲工做室,崗位,雖然我想當總策劃,可是就算是我當上總策劃我也想工做在一線,幹技術美工,也就是幹計算機圖形學相關工做。
    • 即將大三的你,對照前人們走過的路和描述將來發展,如今的你
      • 自我感受你已經具有的專業知識、技能、能力有哪些?
        • 入門級c#,入門級java,入門級unity shader,入門級建模水平,自我感受擁有比較好的設計能力,以及一點編劇能力(大概也許,自我感受)
      • 離成爲一個合格的計算機專業本科畢業生,在專業知識、技能、能力上還差距哪些?
        • 差的還挺遠,可是這就是剩下兩年要乾的,比較開頭難的已通過去了。
    • 大三是一我的生選擇的十字路口,考研、工做、考公、出國,不一樣的選擇在大三就有不一樣的努力方向。而不管考研仍是工做的每條路徑,也有許多不一樣的分支
      • 對照以上你閱讀的前人們的經歷,你的選擇是什麼?
        • 創業
      • 在這種選擇下,你認爲你相比其餘同窗來講有何優點,有何劣勢?
        • 我有十分明確的目的,明確的計劃,以及足夠的起步知識,劣勢社交能力差致命傷。
      • 針對你的選擇,你給本身的大三設定的規劃安排是什麼?
        • 我但願能開學直接動工個人第一個設計方案,但願能在上學期結束以前搞出demo,另外但願再擠出點時間學習計算機圖形學,編程服務器,建模,美術,不過還但願用無聊的時間寫一個電影劇本,雖然有點扯。
  • 將來的指望
    • 指望卻是沒有什麼指望,學唄,最少把學的那些入門級提高到中級,而後專攻計算機圖形學。
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