協程的使用

    在Unity中,協程(Coroutines)的形式是我最喜歡的功能之一,幾乎在全部的項目中,我都會使用它來控制運動,序列,以及對象的行爲。在這個教程中,我將會說明協程是如何工做的,而且會附上一些例子來介紹它的用法。html     協程介紹程序員   Unity的協程系統是基於C#的一個簡單而強大的接口 ,IEnumerator,它容許你爲本身的集合類型編寫枚舉器。這一點你沒必要關注太多,
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